A hobbyist named Mihai Oltean designed and built a vertical vegetable garden by first modeling the entire structure in OpenSCAD, the code-based CAD tool typically used for 3D printing or CNC design files. Rather than using it to generate manufacturable parts, he used OpenSCAD purely to plan how all the physical pieces—screws, nuts, washers, and metal extrusion sections—would fit together, writing his own custom models for these components instead of relying on an existing parts library like NopSCADlib. The project is framed as a novel example of applying code-centric CAD planning to a non-electronic, physical build before constructing it in real life.
Source: https://hackaday.com/2026/10/01/gardening-with-openscad. 8 Sync News only summarizes and links out; content copyright belongs to the authors and original sources.
Đang tải bình luận…
Nhà phát triển game Sol tạo ra các sticker tương tác với hiệu ứng giả 3D bằng shaders trong Godot.
Lập trình viên nên đọc bài này để hiểu cách sử dụng shaders trong Godot để tạo hiệu ứng ảo 3D trên các stickers tương tác, giúp mở rộng khả năng tạo game và thiết kế đồ họa với hiệu ứng hiện đại mà không cần phụ thuộc vào mô hình 3D phức tạp.
Bài viết mô tả việc xây dựng một nhân vật AI 3D trong React Native, nơi con sóc được render bằng Filament và điều khiển bằng OpenAI's gpt-realtime thông qua WebSockets native. Lip sync được điều chỉnh dựa trên độ lớn tín hiệu, và các công cụ được gọi để ghi chú trực tiếp vào lịch thực tế của người dùng. Kết quả là một trợ lý 3D có thể nói chuyện một cách thời gian thực và thực hiện các thao tác lịch mà không cần mở ứng dụng khác. Điều đáng học là cách kết hợp React Native, Filament và OpenAI API để tạo giao diện 3D có phản hồi âm thanh và hành động ngay lập tức. Nếu bạn quan tâm tới việc tích hợp AI thời gian thực với đồ họa 3D và quản lý
Bài hướng dẫn này giúp bạn tạo trợ lý AI 3D tương tác với công nghệ React Native và GPT-Realtime tiên tiến.
Nhiều nhà phát triển thường tạo mô hình trong Blender rồi xuất sang Three.js để chạy trên web, nhưng quy trình xuất‑nhập thủ công thường làm chậm vòng lặp phát triển. Bài viết đưa ra 10 mẹo thực tiễn sử dụng AI và plugin Blender MCP để tự động hoá việc xuất glTF/GLB, nén texture và thiết lập cảnh trực tiếp từ Blender. Khi áp dụng những mẹo này, người dùng cho thấy thời gian chuẩn bị tài sản giảm tới 40 % và giảm đáng kể sự không khớp giữa cảnh Blender và kết quả render trong Three.js, giúp xem trước real‑time mượt mà hơn. Bài học chính là việc kết hợp quy tắc đặt tên do AI tạo ra và các file cấu hình từ Blender MCP vào quy trình làm việc sẽ tạo ra một pipeline lặp lại, giảm thiểu thao tác thủ công và giữ mã Three.js sạch sẽ. Nếu bạn đang cân nhắc đọc bài gốc để cải thiện quy trình 3D‑to‑web, các con số cụ thể và tên công cụ như Blender, Three.js, AI và Blender MCP làm cho bài viết đáng để tham khảo.
Bài viết này giúp bạn tối ưu hóa quy trình làm việc giữa Blender và Three.js bằng cách kết hợp với AI và Blender MCP.
Loic Anquetil giải thích rằng khi tạo hiệu ứng gỉ sét, việc nghiên cứu sự phức tạp vật lý của vật liệu là ưu tiên hàng đầu. Ông chứng minh rằng Substance 3D Designer không phức tạp như nhiều người tưởng, giúp tạo ra các vật liệu gỉ sét chân thực. Cách tiếp cận khám phá của tác giả cho phép tạo ra bộ sưu tập đa dạng các hiệu ứng gỉ sét chân thực. Bài viết đi sâu vào các phương pháp kỹ thuật cụ thể trong Substance 3D Designer để tái hiện chính xác quá trình oxy hóa. Bạn sẽ học được cách phân tích và mô phỏng các đặc điểm vật lý của gỉ sét, từ đó tạo ra hiệu ứng 3D đáng tin cậy.
Bài này giúp lập trình viên học cách tạo vật liệu rỉ sét chân thực trong 3D bằng cách tiếp cận nghiên cứu vật liệu phức tạp và sử dụng Substance 3D Designer.
Một phim ngắn CG sử dụng Blender lấy cảm hứng từ dự án BRONEPEHOTA của Technolog đã được chia sẻ kèm breakdown.
Lập trình viên nên đọc để khám phá cách Blender kết hợp với các công cụ lập trình và script Python để tự động hóa tạo hình, động tác và hiệu ứng 3D, giúp hiểu cách ứng dụng công nghệ trong sản xuất nội dung nghệ thuật và giải quyết vấn đề thực tế.
Check out how CAPCOM animated a creature with several pairs of arms.
Các nhà phát triển indie đang tận dụng Character Creator 5 và iClone 8 để xây dựng nhân vật game chất lượng AAA nhanh chóng hơn.
Lập trình viên phát triển game nên đọc để hiểu cách tối ưu hóa pipeline mô hình hóa nhân vật từ thiết kế đến render, giúp tiết kiệm thời gian và công sức trong quá trình phát triển game độc lập mà vẫn đạt chất lượng cao như AAA.
FocalRig trong Unreal Engine's GASP thay thế aim offsets bằng cách sử dụng procedural look và aim chính xác.
Một lập trình viên phát triển game nên đọc để khám phá cách FocalRig thay thế các offset ngẫu nhiên bằng hệ thống điều khiển tiến trình chính xác, giúp cải thiện chất lượng và độ chính xác của hệ thống nhìn và bắn trong game, đặc biệt là trong các dự án yêu cầu độ chính xác cao như FPS hoặc chiến thuật.
Read the news here, practice coding, follow structured courses and train for IELTS on our sibling products — all connected through one 8 Sync account.
The ecosystem home: product overviews, blog and full pricing.
ExploreLearn along a clear roadmap: videos, auto-graded quizzes, certificates and mentors who ship for a living.
View the roadmap1,000+ DSA problems in Vietnamese, auto-graded across 7 languages — many FREE, right in your browser.
Practice for freeAI grading for all four IELTS skills with detailed rubric feedback.
Try it freeA 22 MB AI IDE for Vietnamese devs.
Download freeOrganizational memory for AI agents.
ExploreAI that staffs your Fanpage and qualifies leads for you.
Try it