Gói 15 cảnh công nghiệp và phế tích quét 3D (scan-based) đa dạng từ cổ đại đến giả tưởng, đô thị bỏ hoang, dành cho Unreal Engine 5 đang được giảm hơn 95% giá đến 28/7.
Why read it: Lập trình viên thiết kế game nên tìm hiểu để khám phá cách chuyển đổi các bản scan thực tế thành các cảnh 3D chi tiết, giúp tiết kiệm thời gian tạo nội dung và nâng cao chất lượng đồ họa cho dự án của mình.
Answer 3 short questions to earn reward points for this article. Only do it if you want the points.
3 questions · under a minute · optional
Source: https://80.lv/articles/get-this-bundle-of-15-scan-based-photorealistic-industrial-scenes-ruins-for-ue5. 8 Sync News only summarizes and links out; content copyright belongs to the authors and original sources.
Đang tải bình luận…
Matt Webster, CEO của Fuse Games, chia sẻ quan điểm về sự phát triển của ngành game khi ngay cả những thể loại nhỏ cũng thu hút được đông đảo người chơi. Ông nhấn mạnh vào việc đổi mới thể loại đua xe, vai trò của nhân tài trẻ vượt qua những người kỳ cựu, và xu hướng rời xa tầm nhìn "kẻ thiên tài sáng tạo đơn lẻ" đầy rẫy sự giả tạo.
Lập trình viên nên đọc bài này để hiểu cách các game mới như Star Wars: Galactic Racer không chỉ dựa vào một ý tưởng sáng tạo duy nhất mà xây dựng trên sự đa dạng, cộng đồng và sự sáng tạo cộng đồng, giúp khám phá những cách tiếp cận mới trong game design và cách phát triển game từ góc nhìn thực tế của các nhà phát triển.
Epic Games vừa giới thiệu Lore, hệ thống kiểm soát phiên bản mã nguồn mở dành riêng cho dự án game và giải trí kết hợp code với tài sản nhị phân lớn. Lore xử lý file nhị phân như thành phần chính nhờ lưu trữ theo khối, loại bỏ trùng lặp và tải dữ liệu theo nhu cầu, sử dụng kiến trúc tập trung có địa chỉ nội dung với Merkle trees và chuỗi phiên bản bất biến.
Những lập trình viên làm game hoặc phát triển dự án đa media sẽ tìm hiểu Lore vì nó giải quyết những thách thức về quản lý phiên bản và lưu trữ binary phức tạp mà Git không thể xử lý hiệu quả, đặc biệt trong môi trường cần độ ổn định và hiệu suất cao như các dự án lớn.
GoldenGratus chia sẻ quá trình xây dựng Memoirium, một game hành động theo phong cách PS1 mơ hồ lấy cảm hứng từ Dark Souls và Bloodborne, bao gồm hệ thống chiến đấu, trang bị và trải nghiệm phát triển đơn độc.
Nếu bạn đang tìm cách thiết kế hệ thống chiến đấu và vật phẩm theo phong cách Soulslike với kinh nghiệm solo dev, bài viết này sẽ cung cấp những kinh nghiệm thực tế từ GoldenGratus về cách triển khai và vượt qua những thách thức phát triển độc lập.
Jensn Trevino tự tay tạo toàn bộ tài sản (assets) từ đầu cho môi trường khí quyển trong Unreal Engine 5, bao gồm các khối đá điêu khắc (Stone Sculpts) và lá mùa thu (Autumn Foliage).
Những kỹ thuật tạo môi trường tự nhiên chi tiết như trong UE5 có thể giúp bạn hiểu cách tối ưu hóa hiệu suất, sử dụng shader hiệu quả và tạo ra các cảnh quan sinh động từ cơ sở dữ liệu vật lý đơn giản.
Họa sĩ 3D Mohamed Baki chia sẻ cách hội họa phong cảnh truyền cảm hứng cho tác phẩm 3D của anh, đặc biệt trong việc nắm bắt bố cục, giá trị ánh sáng, màu sắc, đường nét và chi tiết. Anh cũng giải thích cách sử dụng kỹ thuật ray tracing để tái tạo ánh sáng ngoài đời thực trong môi trường 3D.
Một lập trình viên nên đọc bài này để hiểu cách chuyển đổi kỹ thuật số hóa từ nghệ thuật truyền thống về ánh sáng và không gian thực tế sang các công cụ 3D hiện đại, giúp tối ưu hóa hiệu suất ray tracing và tạo ra môi trường 3D sống động hơn.
Anastasiia Manaeva discussed the workflow behind the Matsuri project, explaining how she studied references of traditional Japanese festival floats to make a believable scene and detailing how she achieved the lively atmosphere without adding people.
JetBrains tổ chức GameDev Days 2026 vào ngày 28 tháng 9 năm 2026 dưới hình thức trực tuyến. Sự kiện tập trung vào phát triển game, kỹ thuật thực tế, công cụ và quy trình làm việc. Ban tổ chức đang tìm kiếm diễn giả chia sẻ kiến thức, kinh nghiệm và phương pháp sáng tạo về game development. Đây là cơ hội học hỏi từ các chuyên gia trong ngành và cập nhật công nghệ mới nhất của JetBrains như Rider, ReSharper hoặc Rider for Unreal.
Bài này giúp lập trình viên game có cơ hội chia sẻ kiến thức và kết nối với cộng đồng chuyên nghiệp toàn cầu.
Read the news here, practice coding, follow structured courses and train for IELTS on our sibling products — all connected through one 8 Sync account.
The ecosystem home: product overviews, blog and full pricing.
ExploreLearn along a clear roadmap: videos, auto-graded quizzes, certificates and mentors who ship for a living.
View the roadmap1,000+ DSA problems in Vietnamese, auto-graded across 7 languages — many FREE, right in your browser.
Practice for freeAI grading for all four IELTS skills with detailed rubric feedback.
Try it freeA 22 MB AI IDE for Vietnamese devs.
Download freeOrganizational memory for AI agents.
ExploreAI that staffs your Fanpage and qualifies leads for you.
Try it