Loading...
Source: https://eliasfarhan.ch/graphics/cpp/2026/01/27/why-i-teach-opengles.html. 8 Sync News only summarizes and links out; content copyright belongs to the authors and original sources.
Read the news here, practice coding, follow structured courses and train for IELTS on our sibling products — all connected through one 8 Sync account.
The ecosystem home: product overviews, blog and full pricing.
ExploreLearn along a clear roadmap: videos, auto-graded quizzes, certificates and mentors who ship for a living.
View the roadmap1,000 DSA problems in Vietnamese, auto-graded across 7 languages — many FREE, right in your browser.
Practice for freeAI grading for all four IELTS skills with detailed rubric feedback.
Try it freeA 22 MB AI IDE for Vietnamese devs.
Download freeOrganizational memory for AI agents.
ExploreAI that staffs your Fanpage and qualifies leads for you.
Try itDự án GTA.js tái tạo lại engine của game Grand Theft Auto năm 1997 bằng JavaScript và WebGL, có thể chơi tại gtajs.wtf. Đây là bản reimplement chứ không phải emulator, nên một số vật lý và animation khác với bản gốc, nhưng engine nhiệm vụ chính xác dựa trên tài liệu mtd.doc. Tác giả sử dụng Gemini AI để triển khai hầu hết các tính năng, tham khảo tài liệu mở, ghi chú cộng đồng và trí nhớ cá nhân về game. Hiện tại game đã chơi được nhưng cảnh sát (cops) vẫn chưa được implement.
Lập trình viên nên đọc bài này để khám phá cách tái tạo lại engine game cổ bằng JavaScript và WebGL từ con số không.
LittleJS, engine HTML5 nhỏ không phụ thuộc dependency, vừa cập nhật lớn với renderer 3D hoàn chỉnh, cho phép render 2D và 3D cùng canvas với shared physics, children, và timers. Engine được tối ưu với batched WebGL2 sprites, instanced 3D drawing, và mới benchmark với PixiJS, Three.js, PlayCanvas, Phaser, Babylon.js cho thấy hiệu năng vượt trội. Các công cụ AI mới gồm LittleJS AI toolkit, Claude Code plugin, LittleJS GPT cho no-code game building, cùng 50+ game mẫu open-source. Trang littlejsengine.com demo tất cả tính năng, và game jam thứ 3 diễn ra từ 2/10 đến 2/11.
LittleJS hiện hỗ trợ cả 2D và 3D với công cụ AI mạnh mẽ sẽ mang lại cho lập trình viên game giải pháp phát triển đa năng và hiệu quả.
The missing chapter of Hacker's Delight
Blender đang tuyển dụng vị trí Software và DevOps Engineer cho các lập trình viên đam mê công nghệ 3D. Công ty cần bổ sung nhân sự để phát triển các dự án như Geometry Nodes và Blender Engine. Các ứng viên sẽ làm việc với công nghệ cụ thể như OpenGL, C++ và Python để cải thiện core functionality của phần mềm. Đây là cơ hội tốt cho những ai muốn đóng góp trực tiếp vào một dự án open-source nổi tiếng toàn cầu. Bạn sẽ được làm việc trong môi trường phát triển năng động và có tác động lớn đến cộng đồng người dùng Blender.
Bài viết này giúp lập trình viên khám phá cơ hội làm việc tại Blender, nơi họ có thể góp sức vào dự án phần mềm mã nguồn mở 3D hàng đầu thế giới.
C++ liên tục bị các cơ quan như NSA và EU's Cyber Resilience Act đánh dấu là ngôn ngữ không an toàn về bộ nhớ. Bài phân tích ví dụ kiểm tra palindrome trên LinkedIn cho thấy nhiều vi phạm Core Guidelines và rủi ro kỹ thuật như truy cập chỉ mục không được kiểm tra. Dù được viết lại thành hàm is_palindrome() tổng quát hơn, mã vẫn không thể đảm bảo 100% an toàn. Bài viết chứng minh rằng "biên dịch và chạy được" không đồng nghĩa với "an toàn", và phần tiếp theo sẽ đề xuất giải pháp C++ hiện đại hơn.
Bài viết này giúp lập trình viên C++ nhận ra những lỗi bảo mật tiềm ẩn ngay cả trong code "đạt chuẩn" và hiểu sự khác biệt giữa code hoạt động và code an toàn.
ClickHouse phải giải quyết vấn đề memory safety khi viết extension cho Postgres bằng C/C++, do hai ngôn ngữ này không có bảo vệ tự động. Họ xử lý bằng cách thiết lập ranh giới rõ ràng giữa C và C++ code, cùng với việc sử dụng isolated helper processes. Giải pháp này giúp ngăn chặn buffer overflow và memory leak, đặc biệt quan trọng khi xử lý dữ liệu lớn. Lập trình viên nên đọc bài để hiểu cách ClickHouse quản lý memory giữa các ngôn ngữ khác nhau và áp dụng pattern này vào các dự án của mình.
Bài viết này giải quyết các thách thức về an toàn bộ nhớ khi kết hợp C và C++ cho Postgres extensions, từ ranh giới ngôn ngữ sạch sẽ đến các tiến trình trợ lý được cách ly.
EDG C++ front end vừa trở thành open source theo giấy phép Apache 2.0 với ngoại lệ LLVM, do C++ Alliance làm đối tác tài trợ. Công nghệ này đã hỗ trợ các compiler, sản phẩm bảo mật và công cụ phân tích code hàng thập kỷ qua, có khả năng phân tích mã nguồn C++ và kiểm tra quy ngôn ngữ. Giấy phép cho phép sử dụng thương mại, bao gồm cả sản phẩm độc quyền dưới các điều khoản cụ thể. EDG đã có hỗ trợ thử nghiệm cho C++26 reflection, và tập trung vào coroutine cùng có thể có LLVM back end như những lĩnh vực cộng đồng có thể đóng góp. John Spicer và đội ngũ EDG dẫn dắt quá trình chuyển đổi, với Spicer làm chủ tịch Ủy ban Tài trợ mới.
Lập trình viên nên đọc bài này để hiểu tác động của việc EDG C++ front end trở thành mã nguồn mở dưới giấy phép Apache 2.0 đối với tương lai phát triển ngôn ngữ C++.
C++ reflection đang trở thành công cụ hữu ích để xác minh các hàm thành viên đặc biệt (special member functions) mà compiler tự tạo, như được Hinnant mô tả trong bảng của ông. Lieven de Cock đã trình bày cách sử dụng reflection để kiểm tra những hàm tự sinh này, giúp developer hiểu rõ hơn về cách hoạt động của compiler. Việc xác minh các hàm như copy constructor, move constructor, copy assignment operator, và move assignment operator trở nên dễ dàng hơn với reflection mechanism trong C++. Các developer có thể áp dụng kỹ thuật này để đảm bảo code tuân thủ đúng quy tắc c++ và tối ưu hiệu năng ứng dụng.
Bài viết này giúp lập trình viên hiểu cách sử dụng reflection trong C++ để kiểm tra hàm thành viên tự động do trình biên dịch tạo ra.
Loading comments…