What's the "right" way to cap your FPS?
Source: https://www.xda-developers.com/everyone-has-a-different-formula-for-capping-frame-rate-so-i-tried-all-of-them. 8 Sync News only summarizes and links out; content copyright belongs to the authors and original sources.
Nhiều nhà phát hành đang chuyển sang phân phối số, nhưng CD Projekt Red xác nhận họ sẽ …
Đang tải bình luận…
Bài viết mô tả việc đội phát triển gặp vấn đề N+1 khi truy vấn danh sách đối tượng và quyết định áp dụng eager loading để giảm số lượng query. Sau khi bật eager loading, tổng số query giảm từ 801 xuống chỉ một câu SQL duy nhất. Tuy nhiên, câu query duy nhất này trả về lượng dữ liệu lớn hơn khả năng bộ nhớ của ứng dụng, khiến mức sử dụng RAM tăng lên gấp ba lần so với trước khi tối ưu. Kết quả là, mặc dù hiệu suất về số lượng query cải thiện, ứng dụng dễ gặp lỗi out‑of‑memory hoặc trễ do việc xử lý khối dữ liệu lớn. Bài học là khi tối ưu N+1 cần cân bằng giữa giảm query và kiểm soát lượng dữ liệu được tải, ví dụ qua việc chọn trường cụ thể, sử dụng pagination hoặc batch loading thay vì eager loading toàn bộ liên kết.
Bài viết này dạy bài học quý giá rằng tối ưu hóa database không lúc nào cũng tốt nếu không cân nhắc đến giới hạn tài nguyên hệ thống.
Nhiều dự án đồng hồ DIY chỉ tập trung vào hiển thị số cơ bản, thiếu yếu tố thu hút mắt. Dự án này sử dụng ESP32 để kết nối Wi‑Fi và lấy thời gian chuẩn qua giao thức NTP, đồng thời điều khiển các chân GPIO để vẽ hình ảnh trên màn hình. Nó tích hợp các sprite pixel‑art từ các trò chơi rétro nổi bật, cho phép đồng hồ chuyển đổi giữa hiển thị thời gian thực và các cảnh hoạt hình ngắn. Kết quả là một thiết bị vừa báo giờ vừa mang lại nỗi nhớ về thời đại arcade, làm tăng giá trị giải trí mà không tăng đáng kể độ phức tạp firmware. Điều này cho thấy việc kết hợp khả năng mạng, thư viện đồ họa và MCU giá rẻ có thể biến một công cụ đơn giản thành trải nghiệm tương tác thú vị.
Lập trình viên sẽ tìm hiểu cách kết hợp ESP32 với thiết kế thời gian retro game bằng cách giải quyết vấn đề kết nối cảm biến thời gian với logic game đơn giản, giúp hiểu rõ cách tối ưu hóa nguồn năng lượng và giao diện người dùng trên thiết bị IoT này.
Nhiều dự án vẫn sử dụng script Python để tăng phiên bản trong quy trình CI, nhưng việc này thường tốn giây đến phút mỗi lần chạy do overhead của interpreter và các thư viện động. Tác giả đã viết lại công cụ tăng phiên bản bằng Rust, sử dụng crate clap để phân tích tham số và semver để xử lý số phiên bản, tất cả được biên dịch thành mã máy nguyên bản. Nhờ absence of runtime và tối ưu hóa tại thời điểm biên dịch, công cụ Rust thực hiện việc tăng phiên bản nhanh hơn 10.000 lần so với các counterpart Python tương đương. Khi tích hợp vào pipeline, thời gian giảm từ vài giây xuống dưới milisecond, giúp tiết kiệm tài nguyên và tăng tốc độ phát hành. Bài học là đối với các công cụ CLI cần hiệu năng cao, việc chuyển sang Rust có thể mang lại cải tiến đáng kể mà không phải hy sinh sự dễ sử dụng.
Bài viết này giúp bạn hiểu cách Rust có thể tăng tốc độ xử lý version bump lên đến 10,000 lần so với Python.
Bài viết mô tả quá trình tác giả chạy toàn bộ thư viện Steam của mình trên hệ điều hành …
Bài viết thông báo rằng trò chơi mới có tên chưa được tiết lộ sẽ có ngày phát hành chính thức sau khi các cây trong thế giới game được lập trình để chủ động tấn công người chơi. Nguyên nhân kỹ thuật được mô tả là việc sử dụng hệ thống AI hành vi để làm cho cây có thể phát hiện, theo dõi và truy kích nhân vật trong thời gian thực. Hệ quả của thiết kế này là người chơi phải luôn đối mặt với nguy cơ từ môi trường, thay vì chỉ từ
Bài viết này sẽ tiết lộ những kẻ thù xanh rì đáng sợ nhất mà game thủ chưa từng nghĩ đến trong tự nhiên.
LLM đang thay đổi cách lập trình viên chọn ngôn ngữ khi viết code, vì chúng tạo ra đoạn mã nhanh hơn trong các ngôn ngữ bậc cao như Python và JavaScript. Nguyên nhân kỹ thuật là các mô hình đã được huấn luyện chủ yếu trên kho mã nguồn mở dominer bởi những ngôn ngữ này, khiến chúng hiểu và sinh ra cú pháp chính xác hơn so với C++ hoặc Rust. Khi dựa vào LLM, nhóm phát triển có xu hướng ưu tiên các ngôn ngữ mà mô hình hỗ trợ tốt, dù chúng có thể không tối ưu về thời gian thực hiện hoặc mức tiêu thụ bộ nhớ. Hệ quả là các dự án cần hiệu suất cao có thể bị lãng phí thời gian do việc dịch sang ngôn ngữ thấp hơn trở nên khó khăn và tốn lực. Bài học là trước khi quyết định ngôn ngữ, cần cân bằng giữa mức độ hỗ trợ của LLM và yêu cầu về hiệu suất thực tế của sản phẩm.
Bài viết này giúp lập trình viên hiểu cách lựa chọn ngôn ngữ lập hiệu quả khi làm việc với các mô hình ngôn ngữ lớn (LLM).
GOG đang phát triển phiên bản GOG GALAXY client cho Linux nhờ tuyển dụng nhân sự mới.
Là người phát triển game trên Linux, bạn nên đọc bài này để biết GOG đang mở rộng khả năng tương thích cho các game độc quyền trên hệ điều hành của mình, giúp mở rộng thị trường và tăng cơ hội phát triển ứng dụng game cho cộng đồng Linux.
Read the news here, practice coding, follow structured courses and train for IELTS on our sibling products — all connected through one 8 Sync account.
The ecosystem home: product overviews, blog and full pricing.
ExploreLearn along a clear roadmap: videos, auto-graded quizzes, certificates and mentors who ship for a living.
View the roadmap1,000+ DSA problems in Vietnamese, auto-graded across 7 languages — many FREE, right in your browser.
Practice for freeAI grading for all four IELTS skills with detailed rubric feedback.
Try it freeA 22 MB AI IDE for Vietnamese devs.
Download freeOrganizational memory for AI agents.
ExploreAI that staffs your Fanpage and qualifies leads for you.
Try it