GWM Worlds 2 uses persistent context and timed actions to steer a world model generating video and audio in real time.
Source: https://www.latent.space/p/runway. 8 Sync News only summarizes and links out; content copyright belongs to the authors and original sources.
Nhà phát triển game Sol tạo ra các sticker tương tác với hiệu ứng giả 3D bằng shaders trong Godot.
Lập trình viên nên đọc bài này để hiểu cách sử dụng shaders trong Godot để tạo hiệu ứng ảo 3D trên các stickers tương tác, giúp mở rộng khả năng tạo game và thiết kế đồ họa với hiệu ứng hiện đại mà không cần phụ thuộc vào mô hình 3D phức tạp.
Đang tải bình luận…
Bài viết mô tả việc xây dựng một nhân vật AI 3D trong React Native, nơi con sóc được render bằng Filament và điều khiển bằng OpenAI's gpt-realtime thông qua WebSockets native. Lip sync được điều chỉnh dựa trên độ lớn tín hiệu, và các công cụ được gọi để ghi chú trực tiếp vào lịch thực tế của người dùng. Kết quả là một trợ lý 3D có thể nói chuyện một cách thời gian thực và thực hiện các thao tác lịch mà không cần mở ứng dụng khác. Điều đáng học là cách kết hợp React Native, Filament và OpenAI API để tạo giao diện 3D có phản hồi âm thanh và hành động ngay lập tức. Nếu bạn quan tâm tới việc tích hợp AI thời gian thực với đồ họa 3D và quản lý
Bài hướng dẫn này giúp bạn tạo trợ lý AI 3D tương tác với công nghệ React Native và GPT-Realtime tiên tiến.
Nhiều nhà phát triển thường tạo mô hình trong Blender rồi xuất sang Three.js để chạy trên web, nhưng quy trình xuất‑nhập thủ công thường làm chậm vòng lặp phát triển. Bài viết đưa ra 10 mẹo thực tiễn sử dụng AI và plugin Blender MCP để tự động hoá việc xuất glTF/GLB, nén texture và thiết lập cảnh trực tiếp từ Blender. Khi áp dụng những mẹo này, người dùng cho thấy thời gian chuẩn bị tài sản giảm tới 40 % và giảm đáng kể sự không khớp giữa cảnh Blender và kết quả render trong Three.js, giúp xem trước real‑time mượt mà hơn. Bài học chính là việc kết hợp quy tắc đặt tên do AI tạo ra và các file cấu hình từ Blender MCP vào quy trình làm việc sẽ tạo ra một pipeline lặp lại, giảm thiểu thao tác thủ công và giữ mã Three.js sạch sẽ. Nếu bạn đang cân nhắc đọc bài gốc để cải thiện quy trình 3D‑to‑web, các con số cụ thể và tên công cụ như Blender, Three.js, AI và Blender MCP làm cho bài viết đáng để tham khảo.
Bài viết này giúp bạn tối ưu hóa quy trình làm việc giữa Blender và Three.js bằng cách kết hợp với AI và Blender MCP.
Mô hình diffusion hiện là một trong những hệ thống AI sinh quan trọng nhất, ứng dụng rộng rãi từ tổng hợp ảnh, chỉnh sửa đến tạo video. Các nghiên cứu mới tập trung vào việc ước lượng gradient của phân phối dữ liệu để cải thiện hiệu suất.
Lập trình viên muốn phát triển hoặc tối ưu các mô hình AI sinh tạo, đặc biệt là các ứng dụng như hình ảnh, video hay xử lý dữ liệu khoa học, nên đọc bài này để hiểu cách diffusion models hoạt động dựa trên việc ước lượng gradient của phân bố dữ liệu, giúp cải thiện hiệu quả và độ chính xác trong việc tạo ra nội dung mới.
Ứng dụng Stowaway hiển thị trực tiếp mọi chuyến bay và vệ tinh đang bay trên bầu trời phía trên bạn, cùng với mô phỏng mặt trời, mặt trăng và các ngôi sao theo nguyên lý vật lý. Bạn có thể chọn một phương tiện và theo dõi hành trình của nó.
Lập trình viên có thể khám phá cách xây dựng các hệ thống mô phỏng không gian thực tế bằng cách học cách tái tạo môi trường không gian động học với ánh sáng, thời tiết và vật thể không gian thực, từ đó nâng cao kỹ năng tích hợp các dữ liệu vật lý và hiệu suất trong ứng dụng game, simulator hay hệ thống AI.
Các mô hình diffusion liên tục và flow matching có thể thay thế hiệu quả các phương pháp autoregressive trong mô hình ngôn ngữ.
Lập trình viên AI phát triển mô hình ngôn ngữ nên đọc để khám phá cách scaling các bản đồ lưu lượng phân loại có thể thay thế hiệu quả các mô hình tự hồi quy trong việc tạo nội dung tự nhiên, giảm thời gian huấn luyện và tăng khả năng mở rộng cho các ứng dụng lớn.
Moonmilk Games đang phát triển Cave Expedition bằng cách sử dụng công nghệ scan real caves và thu âm tại hiện trường để tái tạo môi trường hang động chân thực. Họ áp dụng kỹ thuật photogrammetry để ghi lại hình ảnh 3D chi tiết, kết hợp với field recordings từ các cuộc thám hiểm thực tế. Kết quả là game mang lại trải nghiệm immersive với độ chính xác cao về âm thanh và hình ảnh, thay vì tạo cảm giác nhân tạo như nhiều game khác. Điều này cho thấy xu hướng game simulation đang hướng đến việc sử dụng dữ liệu thực tế thay vì chỉ dựa vào đồ họa AI để tạo độ tin cậy.
Bài viết giúp lập trình viên học cách kết hợp công nghệ thực tế ảo với dữ liệu thực tế để tạo trải nghiệm chân thực trong game.
Một nhà phát triển tên Yi-Wen Lin đã tạo ra một mô phỏng hạt ấn tượng bằng công nghệ WebGPU.
Lập trình viên nên đọc để khám phá cách WebGPU được sử dụng để tạo ra những mô phỏng hạt thực tế, minh họa hiệu quả về khả năng xử lý đồ họa cao của công nghệ này, từ đó giúp bạn ứng dụng hiệu quả trong các dự án đồ họa và game.
Read the news here, practice coding, follow structured courses and train for IELTS on our sibling products — all connected through one 8 Sync account.
The ecosystem home: product overviews, blog and full pricing.
ExploreLearn along a clear roadmap: videos, auto-graded quizzes, certificates and mentors who ship for a living.
View the roadmap1,000+ DSA problems in Vietnamese, auto-graded across 7 languages — many FREE, right in your browser.
Practice for freeAI grading for all four IELTS skills with detailed rubric feedback.
Try it freeA 22 MB AI IDE for Vietnamese devs.
Download freeOrganizational memory for AI agents.
ExploreAI that staffs your Fanpage and qualifies leads for you.
Try it