Building an Infinite Liquid Glass Grid with Three.js, WebGPU, and TSL
Bối cảnh bài viết khám phá việc xây dựng một lưới kính lỏng vô hạn với các công nghệ hiện đại. Nguyên nhân kỹ thuật là sử dụng Three.js kết hợp với WebGPU và TSL (Shading Language) để tạo hiệu ứng kính lỏng và khúc xạ video. Hệ quả là một hệ thống render hiệu suất cao với khả năng hiển thị lưới vô hạn và hiệu ứng chất lỏng phức tạp. Điều đáng học là cách tối ưu hóa shader và tận dụng sức mạnh xử lý song song của WebGPU. Kỹ thuật này có thể áp dụng cho các dự án cần hiệu ứng hình ảnh thực tế cao như trình diễn sản phẩm hoặc ứng dụng nghệ thuật kỹ thuật số.
Bài viết này giúp lập trình viên tạo hiệu ứng lưới thủy tinh chất lỏng vô hạn với công nghệ Three.js, WebGPU và TSL tiên tiến.
