Drawing circle in OpenGL using glew and glfw library
Source: https://satviksrivastava.hashnode.dev/drawing-a-circle-in-opengl. 8 Sync News only summarizes and links out; content copyright belongs to the authors and original sources.
Read the news here, practice coding, follow structured courses and train for IELTS on our sibling products — all connected through one 8 Sync account.
The ecosystem home: product overviews, blog and full pricing.
ExploreLearn along a clear roadmap: videos, auto-graded quizzes, certificates and mentors who ship for a living.
View the roadmap1,000 DSA problems in Vietnamese, auto-graded across 7 languages — many FREE, right in your browser.
Practice for freeAI grading for all four IELTS skills with detailed rubric feedback.
Try it freeA 22 MB AI IDE for Vietnamese devs.
Download freeOrganizational memory for AI agents.
ExploreAI that staffs your Fanpage and qualifies leads for you.
Try itNative UI components for C: about 170 components with spring motion and keyboard support, running live.
A Vulkan CTS memory usage problem was traced to large test case objects being created all at once. Using Valgrind, peak memory in deqp-vk measured around 900 MB on the author's system. By converting some test groups to CTS's existing delayed child-node creation mechanism, peak memory dropped to around 300 MB, and a change under review will bring it down to 200 MB. In hallway comments, delayed creation was also said to speed up tree traversal when running a selected subset of tests, since unexpanded subtrees are never built.
Bối cảnh: Graphics Programming weekly số 456 ngày 20 tháng 9 năm 2026 tập trung vào các vấn đề 3D Programming. Nguyên nhân kỹ thuật: Các bài viết bàn về hiệu suất rendering trong OpenGL và Vulkan, đặc biệt là cách tối ưu shader trên GPU AMD. Hệ quả: Kỹ thuật mới giúp tăng FPS 30% trong các game engine Unreal Engine 5 khi xử lý particle system. Điều đáng học: Phân tích sâu về các memory barrier trong Vulkan và cách tận dụng thế hệ card đồ họa AMD mới nhất với kiến trúc RDNA 3 để tối ưu hóa pipeline đồ họa.
Bài này cung cấp kỹ thuật tối ưu hóa đồ họa 3D mới nhất giúp lập trình viên nâng cao hiệu suất ứng dụng.
Shader compiler survey của Branimir Karadžic cung cấp cái nhìn tổng quan về các công cụ biên dịch shader trên nhiều nền tảng khác nhau. Bài phân tích chi tiết các compiler như DirectX HLSL, OpenGL GLSL, và các công cụ của NVIDIA và AMD, so sánh hiệu suất và tính tương thích. Các kết quả cho thấy sự khác biệt đáng kể về tốc độ biên dịch và chất lượng code tạo ra giữa các công cụ. Lập trình viên có thể học được cách tối ưu shader code để đạt hiệu suất tốt nhất trên từng target platform cụ thể.
Bài này cung cấp cái nhìn tổng quan về compiler shader giúp lập trình viên tối ưu hóa hiệu suất đồ họa.
Vulkan 1.4.367 has shipped with a new driver ID for Borealis, an Apple Silicon Mesa Vulkan driver fork tied to the 'Aurora Silicon' project. The release also adds the VK_KHR_maintenance12 extension, developed by Valve's Mike Blumenkrantz with engineers from NVIDIA, Nintendo, LunarG, and AMD. It bundles minor changes: non-uniform indexing of PushConstant variables, single-aspected depth/stencil blits and resolves, a dedicated limit for input attachment indices, and allowing VkDeviceQueueCreateInfo::pQueuePriorities to be NULL. The full changelog is available on GitHub.
Wine has merged support for the MESA_map_buffer_client_pointer OpenGL extension, improving 32-bit OpenGL performance under WoW64. The extension lets Wine hand 32-bit address ranges to the graphics driver for buffer object mapping, speeding up legacy apps that manage buffer uploads themselves. The OpenGL extension itself merged back in March, and Wine's side landed today. Support will appear in Wine 11.21, due Friday. Mesa's Zink driver already supports the extension, and a merge request for RadeonSI is still open; no other Mesa drivers have pending support yet.
Mesa 26.3 has been released with a long list of Vulkan and OpenGL driver improvements across AMD, Intel, and other open-source GPU drivers. RADV gains VK_AMD_anti_lag support and improvements for early GCN-era GPUs, plus GFX1171 GPU support. Intel's Nova Lake graphics are now enabled by default instead of experimental, and the new Jay shader compiler is enabled by default, along with a 64-bit GPU mode for Nova Lake P. Vulkan Video is added for the NVK driver, and Intel adds buffer compression for better DXVK gaming performance. The release notes list dozens of additional extension enablements across panvk, pvr, v3dv, NVK, and etnaviv drivers. It's downloadable now from the FreeDesktop.org GitLab.
Loading comments…