HyperMad Interactive, một nhà phát triển đơn độc, đang xây dựng Bloodfall – một trò chơi kiếm chiến第一人称 với hệ thống chiến đấu dựa hoàn toàn trên mô phỏng vật lý. Họ sử dụng điều khiển chuột trực tiếp để vận hành các vũ khí được mô phỏng vật lý, khiến chúng va chạm, phản e, khóa, lệch hướng và tương tác với môi trường trong thời gian thực. Nhờ vậy, mỗi đòn chém, chặn hoặc tránh đều được xác định bởi lực và động lượng thực tế, tạo cảm giác chân thực mà không thể đạt được bằng các animation được ghi lại trước. Bài viết minh họa cách thay thế hệ thống hit‑scan truyền thống bằng engine vật lý (ví dụ: Unity PhysX hoặc giải pháp tùy chỉnh) để giảm phụ thuộc vào motion capture và tăng khả năng phản hồi môi trường. Đối với lập trình viên muốn khám phá combate ближний vật lý, bài gốc cung cấp chi tiết triển khai và bài học về tối ưu hóa va chạm trong thời gian thực.
Why read it: Game thủ sẽ tìm hiểu cơ chế chiến đấu độc đáo sử dụng vật lý thực tế để tạo trải nghiệm đấu kiếm chân thực.
Answer 3 short questions to earn reward points for this article. Only do it if you want the points.
3 questions · under a minute · optional
Source: https://80.lv/articles/this-first-person-sword-fighting-game-s-combat-is-100-physics-based. 8 Sync News only summarizes and links out; content copyright belongs to the authors and original sources.
Đang tải bình luận…
Godot Engine vừa phát hành bản cập nhật bảo trì thứ hai cho phiên bản 4.7.
Lập trình viên Game Dev nên theo dõi vì Godot 4.7.2 mang đến những cải tiến mới về hiệu suất, API và tính tương thích, giúp tối ưu hóa dự án hiện tại và chuẩn bị sẵn sàng cho các phiên bản tương lai trong công cụ phát triển game mạnh mẽ này.
Nhà phát triển game Sol tạo ra các sticker tương tác với hiệu ứng giả 3D bằng shaders trong Godot.
Lập trình viên nên đọc bài này để hiểu cách sử dụng shaders trong Godot để tạo hiệu ứng ảo 3D trên các stickers tương tác, giúp mở rộng khả năng tạo game và thiết kế đồ họa với hiệu ứng hiện đại mà không cần phụ thuộc vào mô hình 3D phức tạp.
CachyOS trở thành bản phân phối Linux phổ biến nhất trên Steam, vượt xa các phiên bản khác không phải của Valve nhờ hiệu suất gaming vượt trội.
Là người phát triển game hoặc người chơi muốn tối ưu hóa trải nghiệm chơi game trên Linux, bạn nên đọc bài này để biết cách CachyOS, một distro Linux độc lập, đã vượt qua sự hỗ trợ của Valve và trở thành lựa chọn hàng đầu trên Steam, giúp bạn hiểu về những công cụ và chiến lược mới cho nền tảng game trên hệ điều hành này.
Trò chơi T-Rex trong Chrome xuất hiện khi mất kết nối mạng, cho phép người chơi điều khiển khủng long chạy qua sa mạc bằng phím spacebar.
Để hiểu sâu sắc về cách Chrome xử lý các ứng dụng web và hiệu năng hệ thống, bạn nên đọc bài này để khám phá cách Chromium tích hợp game Dino như một ví dụ nhỏ về kiến trúc xử lý sự kiện và optimisation trong motor rendering của trình duyệt.
GOG đang phát triển phiên bản GOG GALAXY client cho Linux nhờ tuyển dụng nhân sự mới.
Là người phát triển game trên Linux, bạn nên đọc bài này để biết GOG đang mở rộng khả năng tương thích cho các game độc quyền trên hệ điều hành của mình, giúp mở rộng thị trường và tăng cơ hội phát triển ứng dụng game cho cộng đồng Linux.
Nhật Bản đã nhiều lần bày tỏ lo ngại trong năm nay về việc các nhân vật từ Pokémon, Naruto và Mario bị sử dụng trong các bài đăng chính trị của Mỹ mà không được phép.
Những vấn đề pháp lý liên quan đến quyền sở hữu trí tuệ của các IP anime và game nổi tiếng như Pokémon hay Mario không chỉ là vấn đề tranh chấp thương mại mà còn là cảnh báo về những rủi ro pháp lý và thương mại thực tế đối với một lập trình viên muốn phát triển hoặc sử dụng các công cụ AI từ các nguồn dữ liệu này.
Sandcastle giới thiệu bản demo trên Steam, nơi người chơi thư giãn trong không gian nhiệt đới và xây dựng pháo đài cát với tháp canh, hào sâu.
Là người phát triển game, đọc bài này để khám phá cách thiết kế game đơn giản nhưng có thể mở rộng thành một dự án lớn bằng cách tập trung vào cơ chế cơ bản như xây dựng và tương tác với môi trường.
Bài giới thiệu một mô hình neural GI nhẹ dựa trên attention, tái tạo illumination gián tiếp ngoài màn hình bằng reflective shadow maps, có khả năng khái quát hóa cho các cảnh không thấy trong quá trình training.
Bài này giúp lập trình viên tạo hiệu ứng chiếu sáng gián tiếp chất lượng cao với chi phí tính toán tối ưu.
Read the news here, practice coding, follow structured courses and train for IELTS on our sibling products — all connected through one 8 Sync account.
The ecosystem home: product overviews, blog and full pricing.
ExploreLearn along a clear roadmap: videos, auto-graded quizzes, certificates and mentors who ship for a living.
View the roadmap1,000+ DSA problems in Vietnamese, auto-graded across 7 languages — many FREE, right in your browser.
Practice for freeAI grading for all four IELTS skills with detailed rubric feedback.
Try it freeA 22 MB AI IDE for Vietnamese devs.
Download freeOrganizational memory for AI agents.
ExploreAI that staffs your Fanpage and qualifies leads for you.
Try it