A maker demonstrates modeling an entire CNC control cabinet in Fusion 360 before buying parts or building, aiming to catch surprises early. The workflow covers dealing with imported STEP files that lack snap points, splitting single-entity enclosures into separate hinged doors, and other CAD gotchas that arise when combining supplier component models into a full assembly. The broader point is that planning in CAD is a cheap form of prototyping that avoids costly physical mistakes.
Source: https://hackaday.com/2026/09/15/tips-to-model-your-next-cnc-cabinet-in-cad-before-buying-anything. 8 Sync News only summarizes and links out; content copyright belongs to the authors and original sources.
Đang tải bình luận…
Nhà phát triển game Sol tạo ra các sticker tương tác với hiệu ứng giả 3D bằng shaders trong Godot.
Lập trình viên nên đọc bài này để hiểu cách sử dụng shaders trong Godot để tạo hiệu ứng ảo 3D trên các stickers tương tác, giúp mở rộng khả năng tạo game và thiết kế đồ họa với hiệu ứng hiện đại mà không cần phụ thuộc vào mô hình 3D phức tạp.
Bài viết mô tả việc xây dựng một nhân vật AI 3D trong React Native, nơi con sóc được render bằng Filament và điều khiển bằng OpenAI's gpt-realtime thông qua WebSockets native. Lip sync được điều chỉnh dựa trên độ lớn tín hiệu, và các công cụ được gọi để ghi chú trực tiếp vào lịch thực tế của người dùng. Kết quả là một trợ lý 3D có thể nói chuyện một cách thời gian thực và thực hiện các thao tác lịch mà không cần mở ứng dụng khác. Điều đáng học là cách kết hợp React Native, Filament và OpenAI API để tạo giao diện 3D có phản hồi âm thanh và hành động ngay lập tức. Nếu bạn quan tâm tới việc tích hợp AI thời gian thực với đồ họa 3D và quản lý
Bài hướng dẫn này giúp bạn tạo trợ lý AI 3D tương tác với công nghệ React Native và GPT-Realtime tiên tiến.
Nhiều nhà phát triển thường tạo mô hình trong Blender rồi xuất sang Three.js để chạy trên web, nhưng quy trình xuất‑nhập thủ công thường làm chậm vòng lặp phát triển. Bài viết đưa ra 10 mẹo thực tiễn sử dụng AI và plugin Blender MCP để tự động hoá việc xuất glTF/GLB, nén texture và thiết lập cảnh trực tiếp từ Blender. Khi áp dụng những mẹo này, người dùng cho thấy thời gian chuẩn bị tài sản giảm tới 40 % và giảm đáng kể sự không khớp giữa cảnh Blender và kết quả render trong Three.js, giúp xem trước real‑time mượt mà hơn. Bài học chính là việc kết hợp quy tắc đặt tên do AI tạo ra và các file cấu hình từ Blender MCP vào quy trình làm việc sẽ tạo ra một pipeline lặp lại, giảm thiểu thao tác thủ công và giữ mã Three.js sạch sẽ. Nếu bạn đang cân nhắc đọc bài gốc để cải thiện quy trình 3D‑to‑web, các con số cụ thể và tên công cụ như Blender, Three.js, AI và Blender MCP làm cho bài viết đáng để tham khảo.
Bài viết này giúp bạn tối ưu hóa quy trình làm việc giữa Blender và Three.js bằng cách kết hợp với AI và Blender MCP.
Ứng dụng Stowaway hiển thị trực tiếp mọi chuyến bay và vệ tinh đang bay trên bầu trời phía trên bạn, cùng với mô phỏng mặt trời, mặt trăng và các ngôi sao theo nguyên lý vật lý. Bạn có thể chọn một phương tiện và theo dõi hành trình của nó.
Lập trình viên có thể khám phá cách xây dựng các hệ thống mô phỏng không gian thực tế bằng cách học cách tái tạo môi trường không gian động học với ánh sáng, thời tiết và vật thể không gian thực, từ đó nâng cao kỹ năng tích hợp các dữ liệu vật lý và hiệu suất trong ứng dụng game, simulator hay hệ thống AI.
Quá trình sản xuất trailer Divinity có nhiều cảnh quay motion capture (mocap) và hiệu ứng CGI ghê rợn.
Nếu bạn đang tìm hiểu về kỹ thuật mô phỏng động tác (mocap) và CGI cao cấp để nâng cao kỹ năng thực hiện game hoặc phim, bài này sẽ cung cấp những ví dụ thực tế về cách xây dựng nội dung ấn tượng từ khâu kỹ thuật đến nghệ thuật.
David Lettier đã tạo ra bộ giáp 3D stylized với phong cách hand-painted hoàn toàn bằng procedural materials trong Blender thay vì sử dụng textures. Nghệ sĩ số và kỹ sư phần mềm này còn chia sẻ view turnaround và thêm mũ phù hợp để hoàn thiện bộ giáp. Lettier nổi tiếng với các tác phẩm Blender theo phong cách painterly, bao gồm áo khoác lấy cảm hứng từ Howl's Moving Castle, quả cầu ma thuật, Hornet từ Hollow Knight: Silksong, và thiệp Giáng sinh. Những ai quan tâm đến kỹ thuật của ông có thể tham khảo bộ sưu tập shading tutorial mở của ông, bao gồm hướng dẫn về Panda3D, OpenGL Shading Language và các bản điều chỉnh cho Unreal Engine, Godot và Unity.
Bài viết này giúp các lập trình viên học cách tạo hiệu ứng họa tiết phức tạp cho đồ họa 3D bằng kỹ thuật procedural materials trong Blender.
Bộ phim hoạt hình ngắn theo phong cách huyền bí này mất tới 5 năm mới hoàn thành.
Một lập trình viên nên đọc bài này để hiểu cách tích hợp thời gian và sự kiên trì trong quá trình phát triển dự án, từ những thách thức kỹ thuật đến việc quản lý thời gian hiệu quả trong công việc thực tế.
JuanCarlos CR đã tạo ra nhân vật 3D được stylized có thể xuất hiện trong phim hoạt hình. Nhân vật được rigging kỹ lưỡng bằng công cụ POSCA Marker, giúp tạo chuyển động mượt mà. Sử dụng workflow từ Blender và ZBrush, tác giả đạt được chi tiết hình dạng và ánh sáng tự nhiên như thật. Đây là minh chứng cho sức mạnh của các công nghệ đồ họa 3D hiện đại trong việc tạo ra nhân vật sống động.
Bài này giúp bạn học hỏi cách tạo character 3D phong cách nghệ thuật và kỹ thuật rigging hiệu quả cho dự án animation.
Read the news here, practice coding, follow structured courses and train for IELTS on our sibling products — all connected through one 8 Sync account.
The ecosystem home: product overviews, blog and full pricing.
ExploreLearn along a clear roadmap: videos, auto-graded quizzes, certificates and mentors who ship for a living.
View the roadmap1,000+ DSA problems in Vietnamese, auto-graded across 7 languages — many FREE, right in your browser.
Practice for freeAI grading for all four IELTS skills with detailed rubric feedback.
Try it freeA 22 MB AI IDE for Vietnamese devs.
Download freeOrganizational memory for AI agents.
ExploreAI that staffs your Fanpage and qualifies leads for you.
Try it