Valve vừa phát triển codec Remote Play mới với yêu cầu băng thông gấp 10 lần so với các giải pháp streaming game trước đây. Nguyên nhân kỹ thuật là codec này sử dụng bitrate cao hơn đáng kể (dù không nêu con số cụ thể) để giảm thiểu độ trễ và cải thiện chất lượng hình ảnh. Hệ quả là người dùng trải nghiệm streaming mượt mà như đang ngồi trực tiếp trước PC, nhưng chỉ khi có kết nối internet tốc độ cao. Điều đáng học hỏi là đôi khi tăng yêu cầu băng thông có thể mang lại trải nghiệm vượt trội, thay vì luôn cố gắng tối ưu hóa cho các kết nối yếu.
AI summaries can be wrong. Read the original before relying on anything important.
Why read it: Valve's Remote Play codec dùng băng thông cao gấp 10 lần để mang lại trải nghiệm streaming mượt mà như đang ngồi trực tiếp tại PC.
Answer 3 short questions to earn reward points for this article. Only do it if you want the points.
3 questions · under a minute · optional
Source: https://www.xda-developers.com/valves-new-remote-play-codec-uses-up-to-10-times-more-bandwidth-on-purpose. 8 Sync News only summarizes and links out; content copyright belongs to the authors and original sources.
Read the news here, practice coding, follow structured courses and train for IELTS on our sibling products — all connected through one 8 Sync account.
The ecosystem home: product overviews, blog and full pricing.
ExploreLearn along a clear roadmap: videos, auto-graded quizzes, certificates and mentors who ship for a living.
View the roadmap1,000 DSA problems in Vietnamese, auto-graded across 7 languages — many FREE, right in your browser.
Practice for freeAI grading for all four IELTS skills with detailed rubric feedback.
Try it freeA 22 MB AI IDE for Vietnamese devs.
Download freeOrganizational memory for AI agents.
ExploreAI that staffs your Fanpage and qualifies leads for you.
Try itSiêu phẩm Super Mario Bros. Wonder đã được port nguyên bản sang PC mà không cần thông qua emulation, đây là tựa game đầu tiên từ Switch đạt được thành tích này. Nhóm khai thác đã sử dụng công cụ Reverse engineering để bypass hoàn toàn cơ chế bảo mật của Nintendo, cho phép chạy trò chơi trực tiếp. Kết quả là game có thể đạt tốc độ 60 FPS ổn định trên cấu hình PC thông thường, vượt trội hơn bản gốc trên Switch. Mặc dù Nintendo chưa đưa ra phản chính thức, nhiều chuyên gia dự đoán công ty sẽ vá lỗi bảo mật trong bản cập nhật tiếp theo. Thành công của dự án này mở ra hướng mới cho cộng đồng modding game, chứng minh rằng bảo mật phần cứng không thể ngăn cản việc crack game vĩnh viễn.
Bài viết này tiết lộ phương pháp chuyển tự nhiên Super Mario Bros. Wonder từ Switch sang PC mà không cần giả lập, mở ra khả năng tương lai cho các trò chơi Nintendo khác.
Tác giả đã dành thời gian đáng kể để kích hoạt WebGPU trên hệ điều hành Linux. Nguyên nhân chính nằm ở việc thiếu driver đồ họa tương thích và cần cài đặt đúng phiên bản Dawn SDK để hỗ trợ. Hệ quả là không thể chạy các ứng dụng AI và web graphics intensive như các demo machine learning. Bài viết cung cấp hướng dẫn chi tiết từng bước để giải quyết vấn đề này, rất hữu ích cho lập trình viên làm việc với WebGPU trên Linux.
Bài này chia sẻ kinh nghiệm thực tế khắc phục lỗi WebGPU trên Linux giúp bạn tiết kiệm thời gian tìm hiểu.
GXVK implements 3Dfx's Glide API atop Vulkan, letting some classic games run on modern systems. A D7VK contributor forked the DXVK code, which D7VK itself is forked from, to build GXVK. The Glide API was developed originally for Voodoo graphics cards prior to OpenGL and Direct3D taking off. GXVK aims to implement all three 32-bit Glide variants, with development happening with a Wine and Linux focus. Separately, D7VK 2.4 has additional optimizations and improved behavior under Wayland.
DXVK-NVAPI 0.9.3 adds support for Opacity Micromaps (OMM) in Microsoft's DirectX Raytracing (DXR 1.2+) via NVAPI. It requires the NVIDIA R615 Linux driver or newer plus VKD3D-Proton 3.1, and speeds up ray-tracing through alpha-tested and semi-transparent geometry. The release also adds an alternative NVIDIA Reflex implementation for Vulkan games using the VK_NV_low_latency revision 2 extension, which makes the DXVK-NVAPI Vulkan layer obsolete for that purpose. It also supports new settings from the R610 and R615 drivers, improves free VRAM reporting, and adds ARM64 compilation support.
Vulkan 1.4.367 has shipped with a new driver ID for Borealis, an Apple Silicon Mesa Vulkan driver fork tied to the 'Aurora Silicon' project. The release also adds the VK_KHR_maintenance12 extension, developed by Valve's Mike Blumenkrantz with engineers from NVIDIA, Nintendo, LunarG, and AMD. It bundles minor changes: non-uniform indexing of PushConstant variables, single-aspected depth/stencil blits and resolves, a dedicated limit for input attachment indices, and allowing VkDeviceQueueCreateInfo::pQueuePriorities to be NULL. The full changelog is available on GitHub.
Sometimes the boring tiny job deserves its own app
Loading comments…