Fast blur with animated radius · Aras' website
Bài viết thảo luận về thuật toán Gaussian blur có bán kính động với tốc độ nhanh hơn, được thúc đẩy bởi việc chế độ 'Fast Gaussian' trong compositor của Blender hoạt động chậm trong một số trường hợp. Tác giả đề xuất kỹ thuật mới 'Smol Gaussian' (xử lý với downsampling, blur Gaussian nhỏ, và tái tạo với cubic B-spline upsampling) và so sánh với Dual Kawase, Skia's GPU Gaussian blur, Blender's recursive 'Fast Gaussian', repeated box convolution ('Ryg Blur'), và separable Gaussian blur. Các benchmark hiệu năng trên GPU cho thấy Smol Gaussian có hiệu năng tương đương hoặc vượt trội so với Skia's approach và đáng kể hơn Dual Kawase cho blur có animation và anisotropic. Bài viết cung cấp playground WebGPU tương tác với source code và pull request đang triển khai để đưa kỹ thuật này vào compositor của Blender.
Phương pháp Smol Gaussian mới đây giúp tăng hiệu suất xử lý Gaussian blur có bán động đáng kể, đặc biệt hữu ích cho nhà phát triển phần đồ họa và hiệu ứng.

