How to Create Hair and Feathers for an Owl Harpy Character
Eugenia Zanina chia sẻ quy trình tạo nhân vật Harpy cú bằng cách sử dụng XGen để dựng tóc và lông vũ, kết hợp shader tùy chỉnh nhằm tạo hiệu ứng mềm mại cho lông, đồng thời thiết lập ánh sáng trong Unreal Engine 5.
Lập trình viên game nên đọc bài này để hiểu cách áp dụng các công cụ XGen và shader tùy chỉnh trong Unity/Unreal Engine để tạo ra các chi tiết sinh động như tóc và lông chim, giúp tối ưu hóa hiệu suất và chất lượng hình ảnh trong game.