Cuis Smalltalk is a free, portable, modern Smalltalk-80 environment. It replaces the traditional MVC framework with Morphic, but otherwise feels like Smalltalk from the 1990s. The project aims to stay simple at its core, letting you add complexity through packages. It follows a rolling release model, so the install page suggests cloning the Git repo, though a stable release is also available and might matter for deploying applications. Arithmetic works through message passing rather than operators, and a class browser lets you explore classes. Packages exist for talking to an Arduino over serial, though they haven't been updated lately and might need a little work.
Nguồn: https://hackaday.com/2026/10/30/a-modern-smalltalk. 8 Sync News chỉ tóm tắt và dẫn link; bản quyền nội dung thuộc tác giả và nguồn gốc.
Đọc tin ở đây, luyện code, học theo lộ trình và luyện IELTS trên các sản phẩm anh em — tất cả kết nối với nhau trong hệ sinh thái 8 Sync.
Cổng chính của hệ sinh thái: giới thiệu sản phẩm, blog và bảng giá trọn bộ.
Khám pháHọc theo lộ trình rõ từng chặng: video, quiz chấm tự động, certificate và mentor đang làm nghề.
Xem lộ trình1.000 bài DSA, đề tiếng Việt, chấm tự động 7 ngôn ngữ — nhiều bài FREE, chạy ngay trên trình duyệt.
Luyện miễn phíChấm bốn kỹ năng IELTS bằng AI, phản hồi chi tiết theo rubric.
Dùng thử miễn phíAI IDE 22 MB cho dev Việt.
Tải miễn phíBộ nhớ tổ chức cho AI agent.
Khám pháAI trực Fanpage, tự sàng lọc lead.
Dùng thửTrải nghiệm hoàn thành thành công migration của design system trong sự nghiệp của tác giả mang lại niềm vui lớn khi áp dụng các phương pháp tính toán mới cho các dự án rewrite lớn. Sự thay đổi này cho rằng việc quản lý technical debt có thể được kiểm soát hiệu quả khi áp dụng các phương pháp tiếp cận có hệ thống. Các dự án rewrite lớn trước đây thường bị cho là quá rủi ro và tốn kém, nhưng bây giờ có thể được tính toán chi tiết hơn. Bài viết này cung cấp góc nhìn thực tế về cách tiếp cận và toán học đằng sau các quyết định rewrite, điều mà các lập trình viên nên tham khảo để tối ưu hóa chiến lược kỹ thuật.
Bài chia sẻ này sẽ mang lại góc nhìn mới về cách tiếp cận dự án lớn và chiến lược giảm thiểu nợ kỹ thuật hiệu quả.
Nhiều người cho rằng AI sẽ tăng tốc phần mềm bằng cách viết lại bằng ngôn ngữ nhanh hơn, nhưng điều này không đúng trong hầu hết trường hợp. Theo nghiên cứu từ OMG (Object Management Group), khoảng 80% vấn đề hiệu suất xuất phát từ cấu trúc design kém, không phải do ngôn ngữ lập trình. Hệ quả là các dự án chuyển đổi từ Python sang Rust hay Java thường không đạt được cải thiện hiệu suất đáng kể như kỳ vọng. Bài viết nhấn mạnh lesson quan trọng: cải thiện architectural design và algorithm mới là chìa khóa thực sự để tăng tốc độ phần mềm, thay vì chỉ tập trung vào việc lựa chọn ngôn ngữ programming.
Bài này giúp lập trình viên hiểu rằng hiệu suất phần mềm phụ thuộc vào thiết kế tốt chứ không chỉ ngôn ngữ lập trình.
Why pay a premium for smart devices when an ESP32 and some cheap sensors can do everything for a fraction of the price?
Trong bối cảnh tối ưu hóa website, việc minifying CSS từng được coi là bắt buộc. Tuy nhiên nghiên cứu mới nhất cho thấy ngay cả trong các trường hợp cực đoan, việc này chỉ giảm thiểu khoảng 0.5-2% dung lượng tổng thể. Nguyên nhân kỹ thuật là do trình duyệt hiện đại đã hỗ trợ nén HTTP/2, loại bỏ lợi thế từ minification. Hệ quả là các công cụ như PurgeCSS hay CSSnano giờ chỉ cần được sử dụng khi làm việc với các bundle cực lớn. Bài viết này đáng học vì nó chứng minh việc tối ưu không nên dựa trên kinh nghiệm cũ mà cần dựa trên dữ liệu thực tế và công nghệ hiện tại.
Bài viết này giúp lập trình viên hiểu rõ khi nào việc nén CSS thực sự cần thiết để tránh tối ưu hóa không cần thiết.
A visual, 10-minute architectural deep dive into MQTT. Learn how the 2-byte binary wire protocol, QoS 0/1/2 handshakes, topic trees, Last Will and Testament, and MQTT v5 Shared Subscriptions actually deliver IoT telemetry under the hood. Tagged with iot, networking, architecture, mqtt.
Tác giả đề cao tinh thần thủ công trong coding, đặc biệt là domain modeling và thiết kế abstraction. Bài viết tập trung vào việc xác định các thành phần (pieces) và điểm kết nối (seams) trong hệ thống. Đây là cơ hội để người phát triển thực sự thể hiện kỹ năng và sự sáng tạo. Nếu bạn quan tâm đến cách tiếp cận thiết kế kiến trúc và tìm thấy niềm vui trong việc định hình cấu trúc code, bài viết này sẽ rất giá trị cho bạn.
Bài viết này giúp bạn tái khám phá niềm đam mê với kỹ thuật lập trình thông qua việc xây dựng hệ thống Agent và tinh hoa của nghề nghiệp.
Deki Engine la mot C++ engine mo nguoi voi giao trinh truy cap theo kieu Unity cho thiet bi embedded, da duoi uu cho ESP32. No cung cap truong hop su dung cho ESP32-S3, ESP32-C3 va ESP32-S2, trong do ESP32-S3 duoc toi uu nhieu nhat. Engine nay su dung cong nghe Entity Component System (ECS) de quan ly doi tuong, cung nhu ho tro giao dien UI tu Unity cho phep lap trinh trong Unity va xuat code ra ESP32. Neu ban dang tim kiem giai phap Game Engine cho ESP32, Deki Engine la mot lua chon tu nhien voi API tuong thich Unity va hoan toan mo nguoi.
Deki Engine mang đến cho lập trình viên Unity một công cụ lập trình game C++ trực quan trên nền tảng ESP32 với trình chỉnh sửa đồ họa tương tự Unity.
Meatloaf là thiết bị ESP32 cho phép máy tính Commodore truy xuất file qua cổng serial IEC, được tạo bởi [jaime]. Thiết bị này kết nối với dịch vụ chỉ đến file bất kể vị trí lưu trữ, bao gồm cả bộ nhớ cục bộ hay URL đang hoạt động. Không cần cấu hình trên Meatloaf, mọi thao tác đều thực hiện từ máy Commodore nếu người dùng biết URL. Đáng chú ý, Meatloaf có thể phân tích file archive lồng nhau và cung cấp chúng tựa như ổ mềm thời kỳ đó. Dự án có sẵn trên GitHub cho người muốn tìm hiểu sâu hơn về giao diện serial.
Thiết bị Meatloaf giúp Commodore máy tính cũ truy cập tập tin hiện đại qua cổng serial, giải quyết vấn đề kết nối giữa công nghệ cũ và mới.
Đang tải bình luận…