Shubham Vijay chia sẻ quy trình tỉ mỉ tái tạo hoa văn tinh xảo trên giỏ đan 3D, tập trung vào texturing nhiều bề mặt khác nhau như dây thừng và vỏ sò. Ông sử dụng 3D scans của vật thật để tăng tính chân thực cho dự án. Quá trình này bao gồm các bước xử lý texture trên Substance 3D để duy trì độ chi tiết và kết cấu tự nhiên. Kỹ thuật blending maps và sử dụng smart materials giúp tiết kiệm thời gian làm việc trong Substance Painter. Điều đáng học hỏi là phương pháp kết hợp scan 3D với thủ thuật procedural để đạt hiệu quả tối ưu.
AI có thể tóm tắt sai. Đọc bài gốc trước khi dựa vào thông tin quan trọng.
Vì sao nên đọc: Bài này giúp bạn tạo texture cho giỏ đan cũ chân thực với quy trình tỉ mỉ từ kỹ thuật scan 3D thực tế.
Trả lời 3 câu hỏi ngắn để nhận điểm thưởng cho bài này. Chỉ làm khi bạn muốn lấy điểm.
3 câu hỏi · dưới một phút · không bắt buộc
Nguồn: https://80.lv/articles/creating-realistic-textures-on-an-old-woven-basket. 8 Sync News chỉ tóm tắt và dẫn link; bản quyền nội dung thuộc tác giả và nguồn gốc.
Đọc tin ở đây, luyện code, học theo lộ trình và luyện IELTS trên các sản phẩm anh em — tất cả kết nối với nhau trong hệ sinh thái 8 Sync.
Cổng chính của hệ sinh thái: giới thiệu sản phẩm, blog và bảng giá trọn bộ.
Khám pháHọc theo lộ trình rõ từng chặng: video, quiz chấm tự động, certificate và mentor đang làm nghề.
Xem lộ trình1.000 bài DSA, đề tiếng Việt, chấm tự động 7 ngôn ngữ — nhiều bài FREE, chạy ngay trên trình duyệt.
Luyện miễn phíChấm bốn kỹ năng IELTS bằng AI, phản hồi chi tiết theo rubric.
Dùng thử miễn phíAI IDE 22 MB cho dev Việt.
Tải miễn phíBộ nhớ tổ chức cho AI agent.
Khám pháAI trực Fanpage, tự sàng lọc lead.
Dùng thửBruce Nesmith said Todd Howard could look at games without a developer's biases and let players have fun where they want.
Blender đang tuyển dụng vị trí Software và DevOps Engineer cho các lập trình viên đam mê công nghệ 3D. Công ty cần bổ sung nhân sự để phát triển các dự án như Geometry Nodes và Blender Engine. Các ứng viên sẽ làm việc với công nghệ cụ thể như OpenGL, C++ và Python để cải thiện core functionality của phần mềm. Đây là cơ hội tốt cho những ai muốn đóng góp trực tiếp vào một dự án open-source nổi tiếng toàn cầu. Bạn sẽ được làm việc trong môi trường phát triển năng động và có tác động lớn đến cộng đồng người dùng Blender.
Bài viết này giúp lập trình viên khám phá cơ hội làm việc tại Blender, nơi họ có thể góp sức vào dự án phần mềm mã nguồn mở 3D hàng đầu thế giới.
Blender's GPU Accelerated UI, Decoupled from it's original codebase. Supports Rust, Python, JS, React, C & C++. Twice as good as GPUI - ppmpreetham/BUI
Physically accurate data, realistic film behavior, and an intuitive workflow.
Bối cảnh của Fable là việc phát triển hơn 1,000 NPC (Non-Player Character) mà không sử dụng công cụ randomizer. Nguyên nhân kỹ thuật là các NPC được tạo ra thủ công bởi đội ngũ phát triển thay vì tự động hóa, bởi vì công cụ randomizer "không tạo ra ý nghĩa". Hệ quả là game director Ralph Fulton phải chấp dụng việc tốn thêm thời gian để xây dựng từng NPC một cách tỉ mỉ. Điều đáng học là đầu tư vào chất lượng nội dung thủ công mang lại trải nghiệm game liền mạch và có chiều sâu hơn so với phương pháp tự động hóa.
Bài này giải thích tại sao việc tạo NPC thủ công có thể mang lại trải nghiệm game sâu sắc và hợp lý hơn so với công cụ tự động hóa.
The next P.T. might have just arrived.
Learn about the initial implementation of Gaussian splatting support in Blender and future development plans for this project.
Compile an integer neural network into a DOOM map. Voodoo dolls do the arithmetic, light levels and plane heights hold the values, and every value is checked against NumPy with tolerance 0. - mottopanikeiku/doomformer
Đang tải bình luận…