Japan Asks US to Stop Using Anime & Gaming IPs in Political Content
Nhật Bản đã nhiều lần bày tỏ lo ngại trong năm nay về việc các nhân vật từ Pokémon, Naruto …
Tin lập trình mới nhất về gaming, tóm tắt tiếng Việt bằng AI.
Nhật Bản đã nhiều lần bày tỏ lo ngại trong năm nay về việc các nhân vật từ Pokémon, Naruto …
GOG đang phát triển phiên bản GOG GALAXY client cho Linux nhờ tuyển dụng nhân sự mới.
Là người phát triển game trên Linux, bạn nên đọc bài này để biết GOG đang mở rộng khả năng tương thích cho các game độc quyền trên hệ điều hành của mình, giúp mở rộng thị trường và tăng cơ hội phát triển ứng dụng game cho cộng đồng Linux.
Ngành công nghiệp game đang tự đẩy mình ra khỏi thị trường do giá cả leo thang, trong khi các game indie lại trở thành những người chiến thắng thực sự.
Một lập trình viên nên đọc bài này để hiểu cách thị trường game lớn hóa thành công bằng cách tạo ra giá trị cho các dự án nhỏ, giúp họ phát triển độc lập và tạo ra những sản phẩm độc đáo mà công ty lớn không thể cạnh tranh được.
GOG ra mắt trình khởi chạy Galaxy đa năng trên Linux, nâng cao trải nghiệm gaming trên nền tảng này.
Lập trình viên nên đọc bài này để hiểu cách tích hợp các launcher game như GOG với hệ điều hành Linux, giúp phát triển ứng dụng hoặc tích hợp các tính năng tương thích game trên nền tảng này hiệu quả hơn.
Sau một năm thay Windows bằng Linux trên thiết bị chơi game cầm tay, tác giả nhận thấy ngành công nghiệp đã bắt kịp xu hướng này nhờ động lực mạnh mẽ từ gaming trên Linux.
Lập trình viên nên đọc bài này vì Linux đang trở thành nền tảng mạnh mẽ cho game thủ và nhà phát triển, mở ra cơ hội phát triển ứng dụng game, tối ưu hóa hệ thống và thậm chí là thiết kế các thiết bị gaming độc quyền với hiệu suất cao hơn Windows.
Ubisoft tung ra bản remake Assassin's Creed Black Flag Resynced nhằm khai thác doanh thu từ danh mục game cũ thay vì theo đuổi chiến lược sáng tạo nhất quán, khi hãng vừa hủy 6 game, đóng cửa studio và trì hoãn 7 dự án khác. Xu hướng remake trong ngành chủ yếu do chi phí phát triển AAA quá cao, buộc các studio phải tận dụng tài sản cũ để lấp đầy khoảng trống doanh thu.
Lập trình viên nên đọc bài này để hiểu cách công nghệ game và kinh doanh game đòi hỏi sự cân bằng giữa sáng tạo và quản lý chi phí, và khi một công ty như Ubisoft phải đối mặt với những quyết định như này, nó phản ánh sự thiếu tập trung chiến lược trong phát triển sản phẩm.
Sau chín năm, game thủ Linux cuối cùng có thể tham gia máy chủ Minecraft Bedrock mà không gặp trở ngại.
Lập trình viên nên đọc bài này để hiểu cách tích hợp và tối ưu hóa các giải pháp server cho game Bedrock, từ đó mở rộng khả năng phát triển ứng dụng game đa nền tảng hiệu quả hơn.
Trò chơi này đưa bạn vào vai một con rết ăn thịt người, nơi bạn có thể sống trong vai một loài côn trùng.
Một lập trình viên nên đọc bài này để khám phá cách game độc đáo sử dụng cơ chế game design và gameplay để tạo ra trải nghiệm tương tác thú vị, từ đó học cách kết hợp ý tưởng sáng tạo với logic lập trình để tạo ra những dự án game độc đáo.
Valve đã nỗ lực thoát khỏi Windows 8 bằng cách chuyển sang phát triển mạnh mẽ trên nền tảng Linux.
Lập trình viên nên đọc bài này để hiểu cách một công ty như Valve đã chuyển đổi từ chiến lược khẩn cấp trên Windows 8 thành sự thành công bền vững trên Linux thông qua kiến trúc mở và cộng đồng phát triển.
Game Metroidvania mới kết hợp phong cách chơi của Cuphead và Hollow Knight, nhưng nhân vật chính là một ông lão dễ thương.
Là một lập trình viên muốn khám phá cách kết hợp nghệ thuật game độc đáo với cơ chế gameplay phức tạp, bài viết này sẽ giúp bạn hiểu rõ hơn về cách xây dựng một hệ thống game như Metroidvania hiệu quả và sáng tạo.
Valve đã phát hành driver Windows cho tất cả phần cứng Steam, bao gồm Steam Deck và Steam Machine, cho phép cài đặt Windows trên các thiết bị này. Tuy nhiên, Valve không hỗ trợ Windows trên phần cứng Steam và người dùng phải tự xử lý nếu gặp sự cố. Hiện tại, dual-boot SteamOS và Windows không được hỗ trợ — chuyển đổi hệ điều hành yêu cầu xóa toàn bộ ổ đĩa. Valve cho biết hỗ trợ dual-boot sẽ được bổ sung khi SteamOS chính thức ra mắt.
Lập trình viên nên đọc bài này để hiểu cách Windows và Steam Deck tương tác với hệ sinh thái game và phát triển ứng dụng, giúp họ dự đoán khả năng tương thích, tối ưu hóa công cụ phát triển và khám phá các công cụ mới từ Valve cho nền tảng mới này.
Valve cho phép người dùng tự lắp ráp "Steam Machine" DIY từ bất kỳ linh kiện PC nào kể từ SteamOS 3.8, miễn là máy kết nối TV, dùng ổ đĩa đơn và không dual-boot. Hỗ trợ driver Nvidia vẫn đang được cải thiện thông qua hợp tác giữa Valve và Nvidia.
Là người phát triển game hoặc người hâm mộ công nghệ, bạn nên đọc bài này để tìm hiểu cách tiết kiệm chi phí và tự xây dựng một thiết bị SteamOS hiệu quả hơn so với mua máy chính thức, đồng thời cập nhật những thay đổi mới về hỗ trợ phần cứng và tương thích với các game.
Bài viết lập luận rằng dù Steam Machine dự kiến có giá khoảng 1.000 USD, trải nghiệm console trên SteamOS được hứa hẹn sẽ tinh chỉnh đến mức xứng đáng bỏ tiền mua. Tác giả nhấn mạnh lợi thế từ uy tín của Valve, cộng đồng Steam đông đảo, chính sách thân thiện người dùng và không chịu áp lực từ cổ đông, giúp Steam Machine cạnh tranh được với PlayStation.
Là người phát triển game, bạn nên đọc bài này để hiểu cách Valve xây dựng mô hình kinh doanh độc lập, kết hợp với SteamOS và cộng đồng Steam để tạo ra một nền tảng chơi game thân thiện với người dùng, có thể cạnh tranh với các console lớn mà không bị áp lực từ lợi nhuận ngắn hạn.
Công nghệ Multi Frame Generation (MFG) 120FPS có thể cảm thấy kém mượt hơn so với native 60FPS do phụ thuộc vào tốc độ khung hình khởi đầu. MFG không phải giải pháp khắc phục ngay lập tức cho hiệu suất kém.
Một lập trình viên nên đọc bài này để hiểu cách tính toán và tối ưu hóa frame rate đầu tiên trong chu trình render, vì nó quyết định liệu việc nâng cấp công nghệ multi-frame (như AI upscaling) có thực sự cải thiện trải nghiệm người dùng hay chỉ là "làm giả" hiệu suất.
Valve Steam Machine sẽ gặp hạn chế về thư viện game do phần mềm chống gian lận (anti-cheat) không tương thích với Linux. SteamOS dựa trên Linux, khiến các tựa game phổ biến như Fortnite, League of Legends hay Valorant khó chạy trên thiết bị này vì hệ thống anti-cheat của chúng không hỗ trợ Linux.
Lập trình viên nên đọc bài này để hiểu về những thách thức kỹ thuật trong việc tích hợp hệ thống chống cheat của các game lớn với nền tảng Linux, giúp họ tìm hiểu cách tối ưu hóa hoặc phát triển giải pháp thay thế cho hệ sinh thái Steam Machine.
SteamOS, hệ điều hành Linux của Valve, có tiềm năng thay thế Windows trên PC gaming nhờ hỗ trợ Proton chạy game Windows và chính sách mở cho phần cứng tùy chỉnh. Dù Steam Machine có thể thất bại, SteamOS đang dần trở thành lựa chọn thay thế nhờ ưu điểm tập trung vào gaming và sự hỗ trợ từ cộng đồng.
Là người phát triển game hoặc PC, bạn nên đọc bài này để hiểu cách SteamOS và Proton đang mở ra những cơ hội mới cho hệ sinh thái game trên Linux, giúp bạn tìm hiểu về tương lai của nền tảng này trong việc tối ưu hóa và phát triển ứng dụng game trên các thiết bị khác với Windows.
Sau hàng loạt sa thải năm ngoái, Bithell Games đang áp dụng cách tiếp cận thận trọng đối với thể loại immersive sim thông qua dự án Vampirium 1997.
Những lập trình viên phát triển game nên đọc để hiểu cách Mike Bithell giải quyết vấn đề phù hợp hóa quy mô dự án với chất lượng sản phẩm trong game imersive, giúp tránh rủi ro tài nguyên và đảm bảo chất lượng từ giai đoạn thiết kế đến triển khai.
Hai nhà sáng lập Tim Badylak và Kristoffer Andersson của Nuggets Entertainment tiết lộ cách game hợp tác RV RV There Yet? bất ngờ bán được 2 triệu bản trong 8 ngày sau khi phát triển chỉ trong 9 tuần, nhờ viral trên TikTok và sự quan tâm từ Valve. Họ nhấn mạnh quyết định nhanh, tinh thần gắn kết lâu năm và việc phát hành đúng thời điểm, đồng thời chia sẻ về burnout trong phát triển game dài hạn và xu hướng game ngắn hạn thay vì live-service.
Những kinh nghiệm từ thành công bất ngờ của RV There Yet? sẽ giúp bạn hiểu cách xây dựng một dự án game nhanh chóng, sáng tạo và hiệu quả mà không phụ thuộc vào quy trình truyền thống, từ đó tối ưu hóa thời gian phát triển và tăng khả năng thành công.
Valve cho biết giá khởi điểm 1.049 USD của Steam Machine là do chi phí linh kiện RAM và ổ cứng tăng cao, khiến mục tiêu định giá ban đầu không khả thi. Họ cũng thừa nhận tình trạng khan hiếm nguồn cung hạn chế số lượng sản phẩm ra mắt. Valve khẳng định không bán lỗ để bù đắp qua phần mềm hay hệ sinh thái khép kín, nhằm duy trì tính mở của PC gaming.
Lập trình viên nên đọc bài này để hiểu cách Valve cân bằng giữa kinh tế và mô hình kinh doanh mở trong ngành công nghiệp game, giúp họ tìm hiểu cách xây dựng sản phẩm có giá trị lâu dài mà không phụ thuộc vào hệ sinh thái đóng.
Phiên bản Early Access của game Moonlighter 2: The Endless Vault sắp ra mắt.
Nếu bạn là lập trình viên muốn khám phá cách game hóa cơ sở dữ liệu và logic game với các cơ chế progression phức tạp, procedural generation và multiplayer sync, bài này sẽ cung cấp những kiến thức thực tế từ game dev về cách triển khai những tính năng này hiệu quả.
Valve đã hồi sinh mô hình shareware cổ điển từ thập niên 1980 thông qua Steam Next Fest, nơi cung cấp các bản demo game miễn phí để người chơi trải nghiệm trước khi mua, tương tự cách các nhà phát triển như id Software hay Epic Games từng thu hút người dùng ngày xưa. Sự kiện này tận dụng cùng một chiến lược marketing: khuyến khích người chơi trải nghiệm thử, tăng danh sách mong muốn (wishlist) và thu thập phản hồi trước khi phát hành, nhưng thay thế đĩa vật lý bằng nền tảng số.
Lập trình viên nên đọc bài này để hiểu cách Valve đã tái tạo mô hình phân phối shareware trong thế kỷ 21, giúp họ tối ưu hóa cách thu hút người dùng, thu thập phản hồi và xây dựng cộng đồng trước khi ra mắt sản phẩm, đồng thời tiết lộ những chiến lược mới trong kinh doanh game và công nghệ phân phối digital.
CachyOS biên dịch lại mọi package theo cách "sai" (không dùng generic binaries) khiến thư viện Steam chạy nhanh hơn nhờ loại bỏ bloatware từ các bản build chung.
Lập trình viên nên đọc bài này để hiểu cách tối ưu hóa hệ thống Linux bằng cách loại bỏ các bản nhị phân chung (generic binaries)—lỗi phổ biến gây lãng phí bộ nhớ và thời gian chạy—và áp dụng kiến thức này vào các dự án riêng của mình để cải thiện hiệu suất ứng dụng.
Một người dùng đã chế tạo thành công "Terk Box" – một chiếc Steam Machine DIY bằng linh kiện thương mại và vỏ case Mini ITX in 3D, đạt ngang ngửa thông số của Valve nhưng chỉ tốn khoảng 700 USD, rẻ hơn 300 USD so với mức giá gốc 1.049 USD của Steam Machine chính thức. Valve cũng xác nhận sẽ cập nhật SteamOS để hỗ trợ các bản build DIY tương tự.
Lập trình viên nên đọc bài này để khám phá cách tối ưu hóa hệ thống game trên PC bằng cách tự thiết kế và lắp ráp một máy SteamOS hiệu quả với chi phí thấp hơn, giúp tiết kiệm ngân sách và học cách tối ưu hóa cấu hình phần cứng cho ứng dụng game chuyên nghiệp.
GPU gaming phổ biến nhất trên Steam không còn là card rời dành cho PC nữa, dấu hiệu cho thấy xu hướng gaming năm 2026 sẽ thay đổi mạnh mẽ.
Lập trình viên nên đọc bài này để hiểu cách GPU phát triển từ nền tảng gaming truyền thống chuyển sang ứng dụng AI, máy học và xử lý đa nhiệm chuyên dụng, giúp họ dự đoán xu hướng công nghệ mới và ứng dụng trong các dự án tương lai.
ZeroSpace, game nhập vai chiến lược khoa học viễn tưởng (RTS + RPG) do Starlance Studios phát triển, vừa ra mắt ở chế độ Early Access. Game kết hợp xây dựng căn cứ, đơn vị anh hùng, cốt truyện phân nhánh, multiplayer xếp hạng, chế độ hợp tác và chiến tranh thiên hà liên tục, mang phong cách "StarCraft gặp Mass Effect".
Là lập trình viên, bạn nên đọc bài này để khám phá cách ZeroSpace kết hợp cơ chế game RTS truyền thống với hệ thống RPG phức tạp, giúp bạn hiểu rõ về cách thiết kế game đa dạng và cách áp dụng các nguyên tắc game design cho các dự án tương tác của riêng bạn.
Quá trình sản xuất trailer Divinity có nhiều cảnh quay motion capture (mocap) và hiệu ứng CGI ghê rợn.
Nếu bạn đang tìm hiểu về kỹ thuật mô phỏng động tác (mocap) và CGI cao cấp để nâng cao kỹ năng thực hiện game hoặc phim, bài này sẽ cung cấp những ví dụ thực tế về cách xây dựng nội dung ấn tượng từ khâu kỹ thuật đến nghệ thuật.
Resident Evil Requiem, phần chính mới nhất trong loạt game zombie của Capcom, đã bán được hơn 8 triệu bản.
Những game Resident Evil không chỉ là một trong những thương hiệu kinh điển của công nghệ game, mà còn là ví dụ điển hình về cách kết hợp nghệ thuật, chiến thuật và công nghệ để tạo ra trải nghiệm độc đáo—làm rõ cho lập trình viên những cách tối ưu hóa hệ thống, thiết kế game và quản lý dự án trong các dự án lớn.
Chiếc mini PC trang bị Ryzen 7 8845HS, 32GB DDR5 RAM cùng khe mở rộng OCuLink, giá 689 USD, là lựa chọn hấp dẫn cho cả gaming lẫn nhu cầu đa dụng.
Một lập trình viên nên đọc bài này vì nó giới thiệu một thiết bị nhỏ gọn nhưng mạnh mẽ, phù hợp để phát triển ứng dụng, chạy các môi trường ảo hóa hoặc chạy các công cụ lập trình đòi hỏi nhiều tài nguyên như IDE mạnh mẽ, các môi trường DevOps, và thậm chí là các dự án AI/ML cần nhiều RAM và CPU hiệu suất cao.
Một bài kiểm tra DIY về độ trễ đầu vào (input lag) giữa X11, Wayland, VRR và một phiên bản DXVK cho thấy Wayland không tệ như đồn đại, với kết quả bất ngờ về hiệu suất.
Lập trình viên hãy đọc bài này để khám phá cách Wayland có thể cải thiện trải nghiệm nhập liệu trên hệ thống Linux bằng cách so sánh hiệu suất với X11 và giải thích chi tiết về các yếu tố như VRR và DXVK, giúp hiểu rõ hơn về những thay đổi kỹ thuật và ứng dụng thực tế của nó.
Sau khi thử nghiệm Windows 11 và SteamOS trên Asus ROG Ally X, tác giả nhận thấy CachyOS Handheld Edition vượt trội hơn cả hai. Chip Z1 Extreme trên CachyOS đạt hiệu năng tương đương hoặc cao hơn Z2 Extreme trên Windows 11 trong Shadow of the Tomb Raider nhờ scheduler và compiler tuning. Mặc dù còn một số hạn chế và tiêu thụ điện cao hơn Steam Deck, CachyOS cung cấp trải nghiệm chơi game handheld tốt nhất nhờ Btrfs snapshots và khả năng dual-boot.
Lập trình viên nên đọc bài này để khám phá cách tối ưu hóa hệ điều hành cho thiết bị handheld bằng cách so sánh hiệu suất của các hệ điều hành như CachyOS với SteamOS và Windows 11, và hiểu cách tùy chỉnh Linux để cải thiện trải nghiệm gaming trên thiết bị có cấu hình đặc biệt.
Phiên bản InputPlumber 0.78 mới ra mắt đã mở rộng hỗ trợ phần cứng cho game thủ Linux, bổ sung nhiều thiết bị mới như Ayaneo Pocket S2, MSI Claw 8 EX AI+, Xbox Ally (đầy đủ bản đồ nút), 8bitdo Ultimate 2, cùng các cải tiến khác như sửa lỗi build Rust, cập nhật DualSense và quy tắc hidraw uaccess.
Lập trình viên phát triển phần mềm cho hệ thống trò chơi hoặc thiết bị nhập xuất (input) trên Linux nên đọc bài này để cập nhật các cải tiến mới về hỗ trợ thiết bị mới và khắc phục lỗi trong công cụ quản lý đầu vào InputPlumber, giúp tối ưu hóa hiệu suất và tương thích cho ứng dụng của họ.
Ứng dụng Play Field Portal biến điện thoại Android cũ thành thiết bị cầm tay giống PSP, tạo môi trường lý tưởng để chơi game retro.
Lập trình viên nên đọc bài này để khám phá cách chuyển đổi thiết bị cũ thành một hệ thống game thủ động bằng cách kết hợp phần mềm và phần cứng, giúp hiểu thêm về cách tối ưu hóa thiết bị cũ thông qua các giải pháp DIY và công nghệ tương tác.
Trò chơi Beast of Reincarnation thuộc thể loại hành động nhập vai (action RPG) do một người và một chú chó điều khiển.
Những người phát triển game độc đáo này đã kết hợp nghệ thuật sinh động và cơ chế chiến đấu sáng tạo, giúp bạn khám phá cách chơi mới trong RPG cá nhân, đặc biệt là khi kết hợp với một con vật đồng hành.
Bài viết hoài niệm về vẻ đẹp của những game cũ đơn giản, độc đáo so với những siêu phẩm đồ sộ ngày nay, lấy Rocky's Boots và Robot Odyssey làm ví dụ. Tác giả nhấn mạnh rằng những game giáo dục cũ, dù hạn chế về nguồn lực, vẫn mang nét riêng biệt mà game hiện đại khó sánh bằng, và kêu gọi bảo tồn chúng qua emulation.
Những game cổ điển đơn giản như Rocky’s Boots và Robot Odyssey không chỉ là những kỷ niệm thời thơ ấu mà còn là minh chứng cho sự sáng tạo từ những đội nhỏ với nguồn lực hạn chế, giúp bạn hiểu rõ hơn về giá trị của sự độc đáo và tinh tế trong thiết kế game, và tại sao bảo tồn những tác phẩm này là cần thiết cho sự phát triển của ngành công nghệ giải trí.
Linux gaming từng đối mặt với nhiều khó khăn do xung đột giữa driver đồ họa và giao thức X11, nhưng giờ đây giao thức Wayland đã cải thiện đáng kể khả năng tương thích, đặc biệt là với các tựa game. Những người sử dụng X11 vẫn còn lý do để trì hoãn chuyển đổi, nhưng thời gian của họ đang dần cạn kiệt.
Lập trình viên cần đọc bài này để hiểu cách Wayland đang thay đổi cơ sở hạ tầng game trên Linux, giúp tối ưu hóa hiệu suất và tương thích với các công nghệ hiện đại mà không phụ thuộc vào X11 cũ kĩ thuật, từ đó mở rộng khả năng phát triển cho các ứng dụng game và đồ họa tương lai.
Theo cuộc khảo sát ngành công nghiệp game thứ ba của UKIE, 22% lực lượng lao động ngành game tại Anh đã mất việc trong ba năm qua, cho thấy những thách thức lớn về ổn định việc làm và đại diện, đồng thời ghi nhận sự gia tăng về sự đa dạng thần kinh.
Lập trình viên nên đọc bài này để hiểu rõ về xu hướng thay đổi trong ngành game UK, từ đó có thể dự đoán nhu cầu kỹ năng mới và cơ hội việc làm trong tương lai gần.
Cân bằng giữa các dự án nội bộ sáng tạo và hợp đồng phát triển bên ngoài có quan trọng không? Hay chúng chỉ là yếu tố gây xao nhãng?
Lập trình viên nên đọc bài này để hiểu cách cân bằng giữa sự sáng tạo cá nhân và công việc thu nhập để không bị mắc kẹt giữa hai thế giới mà vẫn giữ được sự bền vững và hạnh phúc trong nghề.
Ubisoft chuyển hướng sang mô hình "selective" (lựa chọn cẩn thận) nhằm giảm phụ thuộc vào doanh thu từ các tựa game mới, ưu tiên danh mục game cũ và các dự án live service (dịch vụ trực tuyến liên tục) để thích ứng với thị trường cạnh tranh và thay đổi nội bộ.
Những thay đổi chiến lược của Ubisoft cho thấy cách công nghiệp game đang chuyển từ mô hình "đánh giá từng game" sang mô hình "dự án lâu dài" – điều này sẽ giúp lập trình viên hiểu rõ hơn về xu hướng phát triển sản phẩm và cách tối ưu hóa dự án theo mô hình live service để giữ được giá trị lâu dài.
EA đã gỡ bỏ microtransactions khỏi EA Sports College Football 27 sau làn sóng phản đối từ người chơi và nhà sáng tạo nội dung. Trước đó, game cho phép nâng cấp trả phí (9,99–149,99 USD) thay thế hệ thống miễn phí trong các chế độ chơi đơn, nhưng EA thừa nhận đã thiếu minh bạch khi không công bố trước khi phát hành.
Lập trình viên nên đọc bài này để hiểu cách quản lý mô hình kinh doanh và tương tác người dùng trong game live service, từ đó tránh những sai lầm về thông tin không minh bạch và hậu quả về uy tín mà EA đã gặp phải.
Space Haven là game mô phỏng thuộc địa vũ trụ trên Linux do Bugbyte phát triển, kết hợp xây dựng căn cứ, khai thác tài nguyên, quản lý phi hành đoàn và chiến đấu. Mặc dù có hệ thống micromanagement sâu về năng lượng, hỗ trợ sự sống và nhu cầu phi hành đoàn, game vẫn bị chỉ trích vì góc camera cố định và AI phi hành đoàn kém hiệu quả. Game có giá 24,99 USD, phát hành DRM-free trên GOG hoặc hỗ trợ mod trên Steam.
Lập trình viên nên đọc bài này để khám phá cách game Space Haven sử dụng cơ chế quản lý hệ thống đa nhiệm và logic AI trong môi trường phức tạp, giúp hiểu rõ hơn về cách thiết kế hệ thống quản lý tài nguyên và hành vi nhân vật trong game.
Đọc tin ở đây, luyện code, học theo lộ trình và luyện IELTS trên các sản phẩm anh em — tất cả kết nối với nhau trong hệ sinh thái 8 Sync.
Cổng chính của hệ sinh thái: giới thiệu sản phẩm, blog và bảng giá trọn bộ.
Khám pháHọc theo lộ trình rõ từng chặng: video, quiz chấm tự động, certificate và mentor đang làm nghề.
Xem lộ trình1.000+ bài DSA, đề tiếng Việt, chấm tự động 7 ngôn ngữ — nhiều bài FREE, chạy ngay trên trình duyệt.