Một bản vá một dòng trong Mesa hiện đã bật hỗ trợ FP16 mặc định cho GPU AMD GFX8 khi chạy dưới VKD3D-Proton. GFX8 bao gồm phần cứng GCN thế hệ thứ 3 và 4, từ chip Tonga đến các card Radeon RX 400/500 Polaris. Trước đây, Mesa RADV đã có tùy chọn radv_enable_float16_gfx8 nhưng nó bị tắt mặc định vì FP16 thường không mang lại tốc độ tăng và đôi khi chạy chậm hơn FP32 trên phần cứng cũ này. Nhà phát triển Georg Lehmann cho biết các game Windows mới bắt đầu yêu cầu FP16, và thay đổi này đã sửa lỗi SSAO trong bản cập nhật gần đây của The Witcher 3. Sửa lỗi đã được hợp nhập vào Mesa Git.
AI có thể tóm tắt sai. Đọc bài gốc trước khi dựa vào thông tin quan trọng.
Vì sao nên đọc: Cập nhật Mesa RADV giúp tăng khả năng tương thích của Steam Play với các game cũ trên AMD GFX8 GPU nhờ bật hỗ trợ FP16 mặc định.
Trả lời 3 câu hỏi ngắn để nhận điểm thưởng cho bài này. Chỉ làm khi bạn muốn lấy điểm.
3 câu hỏi · dưới một phút · không bắt buộc
Nguồn: https://www.phoronix.com/news/Mesa-RADV-GFX8-FP16-Gaming. 8 Sync News chỉ tóm tắt và dẫn link; bản quyền nội dung thuộc tác giả và nguồn gốc.
Đọc tin ở đây, luyện code, học theo lộ trình và luyện IELTS trên các sản phẩm anh em — tất cả kết nối với nhau trong hệ sinh thái 8 Sync.
Cổng chính của hệ sinh thái: giới thiệu sản phẩm, blog và bảng giá trọn bộ.
Khám pháHọc theo lộ trình rõ từng chặng: video, quiz chấm tự động, certificate và mentor đang làm nghề.
Xem lộ trình1.000 bài DSA, đề tiếng Việt, chấm tự động 7 ngôn ngữ — nhiều bài FREE, chạy ngay trên trình duyệt.
Luyện miễn phíChấm bốn kỹ năng IELTS bằng AI, phản hồi chi tiết theo rubric.
Dùng thử miễn phíAI IDE 22 MB cho dev Việt.
Tải miễn phíBộ nhớ tổ chức cho AI agent.
Khám pháAI trực Fanpage, tự sàng lọc lead.
Dùng thửSiêu phẩm Super Mario Bros. Wonder đã được port nguyên bản sang PC mà không cần thông qua emulation, đây là tựa game đầu tiên từ Switch đạt được thành tích này. Nhóm khai thác đã sử dụng công cụ Reverse engineering để bypass hoàn toàn cơ chế bảo mật của Nintendo, cho phép chạy trò chơi trực tiếp. Kết quả là game có thể đạt tốc độ 60 FPS ổn định trên cấu hình PC thông thường, vượt trội hơn bản gốc trên Switch. Mặc dù Nintendo chưa đưa ra phản chính thức, nhiều chuyên gia dự đoán công ty sẽ vá lỗi bảo mật trong bản cập nhật tiếp theo. Thành công của dự án này mở ra hướng mới cho cộng đồng modding game, chứng minh rằng bảo mật phần cứng không thể ngăn cản việc crack game vĩnh viễn.
Bài viết này tiết lộ phương pháp chuyển tự nhiên Super Mario Bros. Wonder từ Switch sang PC mà không cần giả lập, mở ra khả năng tương lai cho các trò chơi Nintendo khác.
Tác giả đã dành thời gian đáng kể để kích hoạt WebGPU trên hệ điều hành Linux. Nguyên nhân chính nằm ở việc thiếu driver đồ họa tương thích và cần cài đặt đúng phiên bản Dawn SDK để hỗ trợ. Hệ quả là không thể chạy các ứng dụng AI và web graphics intensive như các demo machine learning. Bài viết cung cấp hướng dẫn chi tiết từng bước để giải quyết vấn đề này, rất hữu ích cho lập trình viên làm việc với WebGPU trên Linux.
Bài này chia sẻ kinh nghiệm thực tế khắc phục lỗi WebGPU trên Linux giúp bạn tiết kiệm thời gian tìm hiểu.
Sometimes the boring tiny job deserves its own app
Mesa's RadeonSI and RADV drivers now support D16 on AMD GFX8 GPUs, a generation spanning GCN Volcanic Islands through Polaris. D16 is a 16-bit data modifier for load and store instructions that helps reduce memory bandwidth pressure and enhance register efficiency by using packed 16-bit values rather than 32-bit. The change is a set of 17 patches hitting Mesa 27.0-devel, written by Georg Lehmann of Valve's Linux graphics team. GFX8 hardware has FP16 support for all Direct3D 12 content running via VKD3D-Proton, so D16 has some benefits for these GPUs, and the ACO compiler enables D16 on GFX8 in both drivers.
DXVK-NVAPI 0.9.3 adds support for Opacity Micromaps (OMM) in Microsoft's DirectX Raytracing (DXR 1.2+) via NVAPI. It requires the NVIDIA R615 Linux driver or newer plus VKD3D-Proton 3.1, and speeds up ray-tracing through alpha-tested and semi-transparent geometry. The release also adds an alternative NVIDIA Reflex implementation for Vulkan games using the VK_NV_low_latency revision 2 extension, which makes the DXVK-NVAPI Vulkan layer obsolete for that purpose. It also supports new settings from the R610 and R615 drivers, improves free VRAM reporting, and adds ARM64 compilation support.
Vulkan 1.4.367 has shipped with a new driver ID for Borealis, an Apple Silicon Mesa Vulkan driver fork tied to the 'Aurora Silicon' project. The release also adds the VK_KHR_maintenance12 extension, developed by Valve's Mike Blumenkrantz with engineers from NVIDIA, Nintendo, LunarG, and AMD. It bundles minor changes: non-uniform indexing of PushConstant variables, single-aspected depth/stencil blits and resolves, a dedicated limit for input attachment indices, and allowing VkDeviceQueueCreateInfo::pQueuePriorities to be NULL. The full changelog is available on GitHub.
GXVK implements 3Dfx's Glide API atop Vulkan, letting some classic games run on modern systems. A D7VK contributor forked the DXVK code, which D7VK itself is forked from, to build GXVK. The Glide API was developed originally for Voodoo graphics cards prior to OpenGL and Direct3D taking off. GXVK aims to implement all three 32-bit Glide variants, with development happening with a Wine and Linux focus. Separately, D7VK 2.4 has additional optimizations and improved behavior under Wayland.
Đang tải bình luận…