Mesa 26.3 tích hợp hỗ trợ tăng tốc video VA-API cho driver Zink Gallium3D, xây dựng trên nền tảng Vulkan Video. Công việc này được phát triển trong nhiều năm bởi Mike Blumenkrantz (Valve) và David Airlie (Red Hat), hiện tại chỉ hỗ trợ giải mã H.264, chủ yếu được thử nghiệm với driver Radeon RADV. Hỗ trợ cho H.265 và AV1 đang được phát triển nhưng chưa được hợp nhất. Thông tin chi tiết có trong merge request liên quan của Mesa.
AI có thể tóm tắt sai. Đọc bài gốc trước khi dựa vào thông tin quan trọng.
Vì sao nên đọc: Mesa 26.3 tích hợp hỗ trợ tăng tốc video VA-API qua Zink dựa trên Vulkan Video, mang lại hiệu năng xử lý video tốt hơn cho lập trình viên.
Trả lời 3 câu hỏi ngắn để nhận điểm thưởng cho bài này. Chỉ làm khi bạn muốn lấy điểm.
3 câu hỏi · dưới một phút · không bắt buộc
Nguồn: https://www.phoronix.com/news/Mesa-Zink-VA-API-On-Vulkan. 8 Sync News chỉ tóm tắt và dẫn link; bản quyền nội dung thuộc tác giả và nguồn gốc.
Đọc tin ở đây, luyện code, học theo lộ trình và luyện IELTS trên các sản phẩm anh em — tất cả kết nối với nhau trong hệ sinh thái 8 Sync.
Cổng chính của hệ sinh thái: giới thiệu sản phẩm, blog và bảng giá trọn bộ.
Khám pháHọc theo lộ trình rõ từng chặng: video, quiz chấm tự động, certificate và mentor đang làm nghề.
Xem lộ trình1.000 bài DSA, đề tiếng Việt, chấm tự động 7 ngôn ngữ — nhiều bài FREE, chạy ngay trên trình duyệt.
Luyện miễn phíChấm bốn kỹ năng IELTS bằng AI, phản hồi chi tiết theo rubric.
Dùng thử miễn phíAI IDE 22 MB cho dev Việt.
Tải miễn phíBộ nhớ tổ chức cho AI agent.
Khám pháAI trực Fanpage, tự sàng lọc lead.
Dùng thửSiêu phẩm Super Mario Bros. Wonder đã được port nguyên bản sang PC mà không cần thông qua emulation, đây là tựa game đầu tiên từ Switch đạt được thành tích này. Nhóm khai thác đã sử dụng công cụ Reverse engineering để bypass hoàn toàn cơ chế bảo mật của Nintendo, cho phép chạy trò chơi trực tiếp. Kết quả là game có thể đạt tốc độ 60 FPS ổn định trên cấu hình PC thông thường, vượt trội hơn bản gốc trên Switch. Mặc dù Nintendo chưa đưa ra phản chính thức, nhiều chuyên gia dự đoán công ty sẽ vá lỗi bảo mật trong bản cập nhật tiếp theo. Thành công của dự án này mở ra hướng mới cho cộng đồng modding game, chứng minh rằng bảo mật phần cứng không thể ngăn cản việc crack game vĩnh viễn.
Bài viết này tiết lộ phương pháp chuyển tự nhiên Super Mario Bros. Wonder từ Switch sang PC mà không cần giả lập, mở ra khả năng tương lai cho các trò chơi Nintendo khác.
Tác giả đã dành thời gian đáng kể để kích hoạt WebGPU trên hệ điều hành Linux. Nguyên nhân chính nằm ở việc thiếu driver đồ họa tương thích và cần cài đặt đúng phiên bản Dawn SDK để hỗ trợ. Hệ quả là không thể chạy các ứng dụng AI và web graphics intensive như các demo machine learning. Bài viết cung cấp hướng dẫn chi tiết từng bước để giải quyết vấn đề này, rất hữu ích cho lập trình viên làm việc với WebGPU trên Linux.
Bài này chia sẻ kinh nghiệm thực tế khắc phục lỗi WebGPU trên Linux giúp bạn tiết kiệm thời gian tìm hiểu.
DXVK-NVAPI 0.9.3 adds support for Opacity Micromaps (OMM) in Microsoft's DirectX Raytracing (DXR 1.2+) via NVAPI. It requires the NVIDIA R615 Linux driver or newer plus VKD3D-Proton 3.1, and speeds up ray-tracing through alpha-tested and semi-transparent geometry. The release also adds an alternative NVIDIA Reflex implementation for Vulkan games using the VK_NV_low_latency revision 2 extension, which makes the DXVK-NVAPI Vulkan layer obsolete for that purpose. It also supports new settings from the R610 and R615 drivers, improves free VRAM reporting, and adds ARM64 compilation support.
Wine has merged support for the MESA_map_buffer_client_pointer OpenGL extension, improving 32-bit OpenGL performance under WoW64. The extension lets Wine hand 32-bit address ranges to the graphics driver for buffer object mapping, speeding up legacy apps that manage buffer uploads themselves. The OpenGL extension itself merged back in March, and Wine's side landed today. Support will appear in Wine 11.21, due Friday. Mesa's Zink driver already supports the extension, and a merge request for RadeonSI is still open; no other Mesa drivers have pending support yet.
VKD3D-Proton 3.1 is out, adding descriptor heap support via VK_EXT_descriptor_heap, though it's not enabled by default due to driver quality concerns. The release also adds KHR_opacity_micromap support for exposing DXR 1.2 when available, plus Shader Model 6.9 support. It brings more NVIDIA NVAPI intrinsics to the DXIL-SPIRV code, exposes AgilitySDK 619 features, and enables view instancing by default. Hans-Kristian Arntzen calls this the last stable release before a big change in version 3.2.
Valve vừa giới thiệu Pyrowave, một experimental video codec trong bản beta Steam client, được phát triển bởi Hans-Kristian Arntzen. Codec này hoạt động trên Windows, macOS và Linux (qua SteamRT3 client) nhưng tiêu tốn 5-10x băng thông so với các codec streaming khác, chỉ phù hợp cho môi trường LAN có tốc độ ít nhất Gigabit Ethernet. Pyrowave hỗ trợ Vulkan, HDR và YUV 4:4:4, có thể kích hoạt thông qua cài đặt nâng cao của Steam Remote Play. Đây là công nghệ hướng đến trải nghiệm streaming độ trễ thấp với chất lượng cao, nhưng yêu cầu hạ tầng mạng mạnh để hoạt động hiệu quả.
Valve's Pyrowave video codec mang lại trải nghiệm streaming độ trễ cực thấp cho các lập trình viên làm việc với stream game chất lượng cao.
Vulkan 1.4.367 has shipped with a new driver ID for Borealis, an Apple Silicon Mesa Vulkan driver fork tied to the 'Aurora Silicon' project. The release also adds the VK_KHR_maintenance12 extension, developed by Valve's Mike Blumenkrantz with engineers from NVIDIA, Nintendo, LunarG, and AMD. It bundles minor changes: non-uniform indexing of PushConstant variables, single-aspected depth/stencil blits and resolves, a dedicated limit for input attachment indices, and allowing VkDeviceQueueCreateInfo::pQueuePriorities to be NULL. The full changelog is available on GitHub.
Đang tải bình luận…