An internal spreadsheet shows Microsoft employees self-reporting AI spend beside their raises. Heavier use bought no bigger bonus, and no promotion.
Nguồn: https://thenextweb.com/news/microsoft-employees-ai-spend-spreadsheet-europe-works-councils. 8 Sync News chỉ tóm tắt và dẫn link; bản quyền nội dung thuộc tác giả và nguồn gốc.
Ireland vẫn còn áp dụng luật từ năm 1634 cấm hình thức tài trợ bên thứ ba cho vụ kiện, nghĩa là các bên ngoài không thể đầu tư tiền để hỗ trợ các vụ kiện tập thể. Điều này khiến chi phí và rủi ro của việc khởi kiện trở thànhภาระ hoàn toàn của người kiện, làm giảm khả năng họ tham gia vào các vụ kiện chống lại các công ty Big Tech. Vì vậy, đến nay chỉ có một vụ kiện tập thể chống lại Big Tech được nộp tại Ireland, trong khi nhiều quốc gia châu Âu khác cho phép nhiều vụ kiện như vậy nhờ có tài trợ bên thứ ba. Trường hợp này cho thấy một quy định pháp luật cổ thể có thể trở thành rào cản cho quyền bồi thường tập thể trong thời đại công nghệ, và nhấn mạnh nhu cầu sửa đổi luật để cho phép tài trợ bên thứ ba trong các vụ kiện tập thể. Nếu không có sự thay đổi, người tiêu thụ châu Âu sẽ tiếp tục gặp khó khăn khi muốn kiện tập thể các conglomerate công nghệ mà không có nguồn tài trợ ngoài.
Đang tải bình luận…
Thiết kế sản phẩm đang trải qua sự can thiệp của AI qua các công cụ agent tự động hoá các tác vụ lặp lại. Những mô hình sinh hình và hệ thống agent có thể tạo ra bản phác thảo, bố cục và các thành phần UI dựa trên mô tả tự nhiên, giảm công việc scaffolding. Vì vậy, các kỹ sư thiết kế sẽ dành ít thời gian hơn để vẽ khung, nhưng cần tập trung hơn vào việc định hướng thẩm mỹ, kiểm soát độ phức tạp và hoàn thiện chi tiết visual. Điều đáng học là khi AI xử lý phần “scaffold”, giá trị thực của nhà thiết kế nằm ở vị giác sản phẩm, sự tự chế và khả năng tạo ra những giao diện mịn màng, điều này không thể thay thế bằng thuật toán hiện tại. Do đó, đọc bài gốc giúp lập trình viên hiểu rõ vai trò mới của AI trong quy trình thiết kế và cách duy trì lợi thế cạnh tranh qua việc phát triển kỹ năng thẩm mỹ và quyết định.
Bài viết giúp bạn hiểu vị thế thiết kế kỹ thuật của mình trong kỷ nguyên AI, biết được đâu là giá trị mà AI không thể thay thế.
Bài viết là bộ truyện tranh ngắn intitulé "Tie initiatives to P&L", mô tả cách các dự án trong doanh nghiệp liên hệ trực tiếp đến báo cáo lãi lỗ. Nguyên nhân kỹ thuật là tác giả sử dụng hình vẽ đơn giản, đối thoại ngắn gọn và màu sắc restrained để minh họa các khái niệm tài chính mà không cần biểu đồ phức tạp. Hệ quả là người đọc, đặc biệt là lập trình viên hoặc quản lý dự án, có thể nhanh chóng nắm được tác động của quyết định kỹ thuật đến doanh thu và chi phí mà không phải đọc tài liệu tài chính dài. Điều đáng học là việc kết hợp nghệ thuật truyện tranh với giải thích P&L giúp tăng khả năng ghi nhớ và truyền đạt ý tưởng giữa các bộ phận khác nhau. Nếu bạn đang cân nhắc đọc bài gốc, đây là một nguồn tài liệu ngắn gọn, sáng tạo để làm quen với cách các iniciativa công nghệ được đo lường qua lợi nhuận.
Bài này giúp lập trình viên hiểu cách liên kết sáng kiến kỹ thuật với lợi nhuận doanh nghiệp.
Trò chơi 3D Pinball (Space Cadet) từng là một phần của bộ sưu tập trò chơi đi kèm với Windows từ Windows 95/98 cho tới Windows XP. Lỗi nằm ở engine vật lý: kiểm tra va chạm chỉ thực hiện mỗi khung hình mà không có bộ đệm epsilon, khiến tọa độ Y của quả bóng giảm xuống dưới mức sàn mà không kích hoạt phản hồi – hiện tượng tunneling làm bóng rơi xuyên qua sàn. Do Microsoft không thể sửa lỗi này trong thời gian phát hành, họ quyết định loại bỏ 3D Pinball ra khỏi cài đặt mặc định bắt đầu từ Windows Vista, ảnh hưởng tới hàng triệu người dùng. Điều này cho thấy cần sử dụng kỹ thuật va chạm liên tục (continuous collision detection) và thêm dung sai epsilon trong các mô phỏng vật lý, đồng thời viết bài test regression để phát hiện lỗi tunneling sớm. Lỗi này tồn tại qua nhiều bản dựng Windows trong hơn mười năm trước khi cuối cùng được loại bỏ ra khỏi hệ thống.
Bài viết tiết lộ lỗi kỹ thuật nghiêm trọng của Windows mà nhiều người không biết, giúp lập trình viên rút kinh nghiệm về vấn đề xử lý vật lý trong game.
Bài viết giải thích thiết kế hệ thống từ đơn giản (máy chủ đơn) đến phức tạp (hàng triệu người dùng), bao gồm API, cơ sở dữ liệu, caching, CDN, load balancing và hạ tầng sản xuất.
Bài viết giúp bạn hiểu rõ cách xây dựng cơ sở hạ tầng thực tế từ những nguyên tắc cơ bản nhất, từ đó tránh những sai lầm thường gặp khi mở rộng hệ thống khi còn mới mẻ.
Các kỹ sư phần mềm junior ngày càng dựa vào công cụ tạo mã AI để tăng tốc độ phát hành sản phẩm. Họ tập trung vào việc sinh mã mà không đầu tư đủ thời gian để hiểu logic, kiểm tra lỗi hoặc đánh giá tác động lâu dài của mã đó. Khoảng cách giữa tốc độ sinh mã và khả năng đánh giá sở hữu dẫn đến nguy cơ tăng lỗi, nợ công nghệ và khó bảo trì trong dài hạn. Nhóm cần đưa ra chỉ số riêng để đo lường sự chênh lệch giữa lượng mã được tạo và mức độ sự hiểu judgment của tác giả, từ đó định hướng đào tạo và審查 mã. Việc đo lường khoảng cách này giúp quản lý quyết định đầu tư vào mentorship, review quy trình và các thực tiễn sở hữu mã trước khi mở rộng sử dụng AI.
Bài viết này giúp junior hiểu được sự khác biệt giữa việc viết code nhanh và xây dựng phán đoán kiến trúc để làm chủ sản phẩm của mình.
Bài viết bắt đầu bằng việc chia sẻ kinh nghiệm cá nhân của tác giả về việc tránh cho phép …
Sau 10 năm, Microsoft xem lại danh sách 10 yêu cầu tính năng được bỏ phiếu nhiều nhất trên trang Connect cũ cho SQL Server. Trong số đó, hỗ trợ JSON nguyên bản, regex pattern matching và thông báo lỗi cắt bớt tốt hơn đã được triển khai đầy đủ. Scalar UDF inlining chỉ nhận được phần thưởng một phần trước khi được hoàn tác, trong khi CREATE OR REPLACE, synonyms mở rộng, OVER clause DISTINCT và hỗ trợ Visual Studio/SSDT‑BI không xuất hiện trong bất kỳ bản phát hành nào. Kết quả cuối cùng cho thấy chỉ 3,5 trong 10 yêu cầu được thực hiện, cho thấy khoảng cách giữa phản hồi cộng đồng và lộ trình sản phẩm của Microsoft. Điều này gợi ý rằng các nhóm phát triển cần cân bằng giữa ưu tiên từ phản hồi người dùng và khả năng thực hiện kỹ thuật khi lên kế hoạch đường đi.
Bài viết này giúp đánh giá hiệu quả phản hồi của Microsoft đối với mong đợi của cộng đồng lập trình viên SQL Server trong suốt 10 năm qua.
Đọc tin ở đây, luyện code, học theo lộ trình và luyện IELTS trên các sản phẩm anh em — tất cả kết nối với nhau trong hệ sinh thái 8 Sync.
Cổng chính của hệ sinh thái: giới thiệu sản phẩm, blog và bảng giá trọn bộ.
Khám pháHọc theo lộ trình rõ từng chặng: video, quiz chấm tự động, certificate và mentor đang làm nghề.
Xem lộ trình1.000+ bài DSA, đề tiếng Việt, chấm tự động 7 ngôn ngữ — nhiều bài FREE, chạy ngay trên trình duyệt.
Luyện miễn phíChấm bốn kỹ năng IELTS bằng AI, phản hồi chi tiết theo rubric.
Dùng thử miễn phíAI IDE 22 MB cho dev Việt.
Tải miễn phíBộ nhớ tổ chức cho AI agent.
Khám pháAI trực Fanpage, tự sàng lọc lead.
Dùng thử