New voices from the first Three.js Conference share what they're building, experimenting with, and bringing to Paris.
Nguồn: https://tympanus.net/codrops/2026/09/03/more-three-js-speakers-more-ideas-from-paris. 8 Sync News chỉ tóm tắt và dẫn link; bản quyền nội dung thuộc tác giả và nguồn gốc.
Bài viết mô tả cách sử dụng Three.js để tạo hiệu ứng datamosh thực thời khi chuyển cảnh. Tác giả giải thích việc áp dụng shader tùy chỉnh để thay đổi dữ liệu pixel giống như lỗi nén video. Kỹ thuật lấy cảm hứng từ codec giúp tạo ra các khối màu bị distort mà không cần xử lý hậu kỳ. Khi chạy trên trình duyệt, hiệu ứng duy trì 60 fps trên thiết bị trung bình, cho thấy khả năng thực thời tốt. Bài học chính là việc kết hợp thư viện đồ họa 3D với kỹ thuật xử lý ảnh mức thấp có thể mở rộng khả năng sáng tạo trong các ứng dụng web interactivity.
Một lập trình viên muốn tạo ra hiệu ứng chuyển cảnh thực thời đẹp mắt và hiệu suất cao nên đọc bài này để hiểu cách áp dụng shaders và để biến dữ liệu thành một hiệu ứng "datamosh" như trong codec, với cách triển khai cụ thể và hiệu quả.
Đang tải bình luận…
Série Built with Rust của Rust Foundation giới thiệu cách các thành viên công ty sử dụng Rust để giải quyết vấn đề kỹ thuật thực tế. Trong bài này, Processing Foundation chia sẻ nghiên cứu phát triển Rust của họ nhằm mở rộng khả năng xử lý đồ họa và tương tác trong trình duyệt. Họ đã tích hợp Rust vào các công cụ xử lý ảnh và animation, biên dịch thành WebAssembly để đạt hiệu suất gần native. Kết quả là các ứng dụng web của Processing Foundation có thể chạy các hiệu ứng phức tạp với tốc độ cao hơn và tiêu thụ tài nguyên thấp hơn. Điều này cho thấy Rust không chỉ phù hợp với hệ thống backend mà còn mang lại lợi ích rõ rệt cho phát triển ứng dụng web hiện đại.
Bài viết này cung cấp cái nhìn sâu sắc về cách Rust đang thay đổi những gì có thể thực hiện được trên trình duyệt qua dự án R&D của Processing Foundation.
Nhiều nhà phát triển thường tạo mô hình trong Blender rồi xuất sang Three.js để chạy trên web, nhưng quy trình xuất‑nhập thủ công thường làm chậm vòng lặp phát triển. Bài viết đưa ra 10 mẹo thực tiễn sử dụng AI và plugin Blender MCP để tự động hoá việc xuất glTF/GLB, nén texture và thiết lập cảnh trực tiếp từ Blender. Khi áp dụng những mẹo này, người dùng cho thấy thời gian chuẩn bị tài sản giảm tới 40 % và giảm đáng kể sự không khớp giữa cảnh Blender và kết quả render trong Three.js, giúp xem trước real‑time mượt mà hơn. Bài học chính là việc kết hợp quy tắc đặt tên do AI tạo ra và các file cấu hình từ Blender MCP vào quy trình làm việc sẽ tạo ra một pipeline lặp lại, giảm thiểu thao tác thủ công và giữ mã Three.js sạch sẽ. Nếu bạn đang cân nhắc đọc bài gốc để cải thiện quy trình 3D‑to‑web, các con số cụ thể và tên công cụ như Blender, Three.js, AI và Blender MCP làm cho bài viết đáng để tham khảo.
Bài viết này giúp bạn tối ưu hóa quy trình làm việc giữa Blender và Three.js bằng cách kết hợp với AI và Blender MCP.
Bài viết hé lộ cách tích hợp đồng bộ các thư viện GSAP, Three.js, Lenis và Web Audio để tạo nên trải nghiệm web mượt mà. Kiến trúc hệ thống được thiết kế nhằm thống nhất nhiều lớp animation, rendering và tương tác.
Những lập trình viên muốn tối ưu hóa hiệu suất và quản lý các lớp hoạt hình, render và tương tác phức tạp trên web sẽ tìm hiểu cách Trionn kết hợp GSAP, Three.js, Lenis và Web Audio thành một hệ thống hoạt động nhẹ nhàng và đồng bộ.
Bài viết hướng dẫn cách tạo hoa văn sàn gạch thủy lực bằng CSS Grid và custom properties, sử dụng một họa tiết duy nhất, quy tắc xoay và không có yếu tố ngẫu nhiên.
Nếu bạn muốn tạo ra các mẫu gạch sàn hiện đại với độ chính xác cao và hiệu suất tốt bằng CSS Grid mà không cần phụ thuộc vào ngẫu nhiên, bài viết này sẽ hướng dẫn cách áp dụng các thuộc tính tùy chỉnh và quy tắc lặp lại để tạo ra những mẫu đẹp, dễ kiểm soát và hiệu suất cao.
Seb và Jan giới thiệu về các công nghệ mới như Workers, SafeAreaView, backgroundImage, WebGPU, VisionCamera, React Navigation, Canvas Kit và Nitro.
Nếu bạn đang phát triển ứng dụng di động hoặc web với React Native, bài viết này sẽ giúp bạn hiểu cách tối ưu hóa UI/UX bằng SafeAreaView, quản lý nền tảng hình ảnh hiệu quả với backgroundImage, và khám phá công nghệ mới như WebGPU và VisionCamera để nâng cấp hiệu suất và tính năng.
Three.js là một thư viện JavaScript để làm việc với đồ họa 3D trên trình duyệt. Nó cung cấp một bộ API cao cấp built on top of WebGL, giúp giảm độ phức tạp khi tạo cảnh, ánh sáng, vật liệu và animation. Nhờ đó, nhà phát triển có thể nhanh chóng xây dựng ứng dụng tương tác 3D với ít mã, đồng thời truy cập vào kho tài nguyên lớn, cộng đồng aktif và nhiều ví dụ mã nguồn mở. Điều này cho thấy việc chọn một thư viện bao bọc tốt có thể tăng tốc độ phát triển và giảm lỗi, nhưng vẫn cần hiểu nguyên lý cơ bản của WebGL để tối ưu hiệu suất khi cần. Vì vậy, nếu bạn đang cân nhắc đọc bài gốc, hãy tập trung vào phần giải thích cách Three.js abstracts WebGL và các tài nguyên hỗ trợ cộng đồng mà bài viết cung cấp.
Lập trình viên muốn tạo game hoặc ứng dụng đồ họa 3D hiệu quả nên đọc vì Three.js cung cấp công cụ mạnh mẽ để xây dựng scene 3D với mã đơn giản, cộng đồng hỗ trợ rộng rãi và ví dụ code dễ áp dụng ngay trong dự án.
Trước thềm hội nghị Three.js đầu tiên tại Paris, các diễn giả chia sẻ về dự án họ đang phát triển, suy nghĩ của họ và một "vật phẩm" luôn mang theo từ dự án này sang dự án khác.
Lập trình viên WebGL và Three.js sẽ tìm hiểu cách các chuyên gia chia sẻ kinh nghiệm thực tế về các dự án sáng tạo, từ kỹ thuật đến tư duy thiết kế, giúp nâng cao kỹ năng và mở rộng kiến thức về cách xây dựng các ứng dụng đồ họa 3D hiệu quả.
Đọc tin ở đây, luyện code, học theo lộ trình và luyện IELTS trên các sản phẩm anh em — tất cả kết nối với nhau trong hệ sinh thái 8 Sync.
Cổng chính của hệ sinh thái: giới thiệu sản phẩm, blog và bảng giá trọn bộ.
Khám pháHọc theo lộ trình rõ từng chặng: video, quiz chấm tự động, certificate và mentor đang làm nghề.
Xem lộ trình1.000+ bài DSA, đề tiếng Việt, chấm tự động 7 ngôn ngữ — nhiều bài FREE, chạy ngay trên trình duyệt.
Luyện miễn phíChấm bốn kỹ năng IELTS bằng AI, phản hồi chi tiết theo rubric.
Dùng thử miễn phíAI IDE 22 MB cho dev Việt.
Tải miễn phíBộ nhớ tổ chức cho AI agent.
Khám pháAI trực Fanpage, tự sàng lọc lead.
Dùng thử