The Khronos® OpenXR™ Working Group has released a new set of extensions that establish an open, cross-platform API for spatial windowing systems. The extensions introduce
Nguồn: https://www.khronos.org/blog/openxr-spatial-containers. 8 Sync News chỉ tóm tắt và dẫn link; bản quyền nội dung thuộc tác giả và nguồn gốc.
Đọc tin ở đây, luyện code, học theo lộ trình và luyện IELTS trên các sản phẩm anh em — tất cả kết nối với nhau trong hệ sinh thái 8 Sync.
Cổng chính của hệ sinh thái: giới thiệu sản phẩm, blog và bảng giá trọn bộ.
Khám pháHọc theo lộ trình rõ từng chặng: video, quiz chấm tự động, certificate và mentor đang làm nghề.
Xem lộ trình1.000 bài DSA, đề tiếng Việt, chấm tự động 7 ngôn ngữ — nhiều bài FREE, chạy ngay trên trình duyệt.
Luyện miễn phíChấm bốn kỹ năng IELTS bằng AI, phản hồi chi tiết theo rubric.
Dùng thử miễn phíAI IDE 22 MB cho dev Việt.
Tải miễn phíBộ nhớ tổ chức cho AI agent.
Khám pháAI trực Fanpage, tự sàng lọc lead.
Dùng thửGodot Engine vừa phát hành bản cập nhật bảo trì thứ hai cho phiên bản 4.7.
Lập trình viên Game Dev nên theo dõi vì Godot 4.7.2 mang đến những cải tiến mới về hiệu suất, API và tính tương thích, giúp tối ưu hóa dự án hiện tại và chuẩn bị sẵn sàng cho các phiên bản tương lai trong công cụ phát triển game mạnh mẽ này.
Godot 4.7 vừa ra mắt với hơn 300 đóng góp viên và 1.600 pull requests, tiếp tục cải thiện engine và công cụ hỗ trợ. Phiên bản này tập trung vào tối ưu hóa trải nghiệm người dùng, trong khi hệ sinh thái Godot phát triển mạnh với hơn 700 game mới trên Steam năm 2026 và hơn 1.000 game mới trên itch.io mỗi tuần.
Lập trình viên nên đọc bài này để khám phá cách Godot 4.7 nâng cấp hiệu suất và tính năng mới giúp tối ưu hóa công việc phát triển game hiệu quả hơn, từ việc cải thiện công cụ tạo ánh sáng đến tích hợp công nghệ mới trong pipeline sản xuất.
Nhà phát triển game Sol tạo ra các sticker tương tác với hiệu ứng giả 3D bằng shaders trong Godot.
Lập trình viên nên đọc bài này để hiểu cách sử dụng shaders trong Godot để tạo hiệu ứng ảo 3D trên các stickers tương tác, giúp mở rộng khả năng tạo game và thiết kế đồ họa với hiệu ứng hiện đại mà không cần phụ thuộc vào mô hình 3D phức tạp.
Godot 4.8 beta 1 vừa được ra mắt với nhiều cải tiến đáng chú ý. Bản cập nhật này tập trung vào việc tăng hiệu năng rendering với việc tối ưu hóa RDNA cho AMD và việc bổ sung Lightmapper mới Godot Lightmapper. Phiên bản này cũng sửa lỗi về Import khi làm việc với các tệp FBX và cải thiện tính ổn định của hệ thống physics. Đối với các lập trình viên đang làm việc với Godot, việc thử nghiệm phiên bản beta này sẽ giúp sớm tiếp cận với các tính năng mới và góp phần phát hiện lỗi trước khi phiên bản chính thức ra mắt.
Godot 4.8 beta 1 mang đến những cải tiến quan trọng mà lập trình viên cần biết để tối ưu hóa dự án của mình.
Một nhà phát triển Godot giới thiệu framework game lấy cảm hứng từ LEGO, nhắc nhớ những trò chơi cổ điển.
Lập trình viên nên đọc bài này để khám phá cách Godot kết hợp phong cách game đơn giản, dễ hiểu của LEGO với cơ sở hạ tầng mạnh mẽ, giúp tạo ra những dự án sáng tạo và thân thiện với người chơi.
Sau hàng loạt sa thải năm ngoái, Bithell Games đang áp dụng cách tiếp cận thận trọng đối với thể loại immersive sim thông qua dự án Vampirium 1997.
Những lập trình viên phát triển game nên đọc để hiểu cách Mike Bithell giải quyết vấn đề phù hợp hóa quy mô dự án với chất lượng sản phẩm trong game imersive, giúp tránh rủi ro tài nguyên và đảm bảo chất lượng từ giai đoạn thiết kế đến triển khai.
Godot Engine đã đạt đến giai đoạn Feature freeze với bản dev 7 của phiên bản 4.8, ngừng tiếp nhận các tính năng mới để tập trung vào ổn định. Nguyên nhân kỹ thuật chính là để tập trung sửa lỗi và tối ưu hiệu suất sau khi đã hoàn thành các tính năng cốt lõi. Hệ quả là lập trình viên sẽ nhận được bản build ổn định hơn, ít có nguy cơ gặp lỗi nghiêm trọng khi làm việc với các tính năng hiện có. Điều đáng học là quy trình phát triển có cấu trúc giúp Godot cân bằng giữa đổi mới mới và ổn định sản phẩm.
Lập trình viên nên đọc bài này để cập nhật những thay đổi quan trọng và tính năng mới sắp được đóng băng trong Godot 4.8 dev 7.
Bài viết hướng dẫn cách thêm hiệu ứng warp four-point perspective cho sprite 2D trong Godot bằng draggable corner handles và carousel drivers. Nguyên nhân kỹ thuật là cần xử lý input forwarding từ SubViewport để tương tác với các điểm điều khiển. Hệ quả là sprite có thể biến dạng theo perspective 4 điểm một cách trực quan, tạo hiệu ứng hình học phức tạp. Điều đáng học là kỹ thuật xử lý input forwarding và cách triển khai draggable handles với ít nhất 4 điểm điều khiển.
Bài viết hướng dẫn cách thêm hiệu ứng biến dạng bốn điểm vào sprite 2D trong Godot, giúp tạo ra hiệu ứng thị giác ấn tượng và tương tác phức tạp cho trò chơi.
Đang tải bình luận…