Read this interview with Rebel Wolves and sink your teeth into the reasons they chose UE5 to develop ‘The Blood of Dawnwalker’.
Nguồn: https://www.unrealengine.com/developer-interviews/heres-why-rebel-wolves-chose-ue5-to-power-its-ambitious-large-scale-open-world-rpg-the-blood-of-dawnwalker. 8 Sync News chỉ tóm tắt và dẫn link; bản quyền nội dung thuộc tác giả và nguồn gốc.
Bài viết mô tả cách sử dụng Three.js để tạo hiệu ứng datamosh thực thời khi chuyển cảnh. Tác giả giải thích việc áp dụng shader tùy chỉnh để thay đổi dữ liệu pixel giống như lỗi nén video. Kỹ thuật lấy cảm hứng từ codec giúp tạo ra các khối màu bị distort mà không cần xử lý hậu kỳ. Khi chạy trên trình duyệt, hiệu ứng duy trì 60 fps trên thiết bị trung bình, cho thấy khả năng thực thời tốt. Bài học chính là việc kết hợp thư viện đồ họa 3D với kỹ thuật xử lý ảnh mức thấp có thể mở rộng khả năng sáng tạo trong các ứng dụng web interactivity.
Một lập trình viên muốn tạo ra hiệu ứng chuyển cảnh thực thời đẹp mắt và hiệu suất cao nên đọc bài này để hiểu cách áp dụng shaders và để biến dữ liệu thành một hiệu ứng "datamosh" như trong codec, với cách triển khai cụ thể và hiệu quả.
Đang tải bình luận…
Họ quyết định lùi lịch phát hành No Rest for the Wicked 1.0 từ năm 2026 sang 2027 vì cần thêm thời gian để tối ưu game theo tiêu chuẩn riêng. Nguyên nhân chính là do khối lượng công việc lớn khi phải xử lý nhiều hệ thống gameplay phức tạp như combat, dungeon generation và AI. Hệ quả là người chơi sẽ phải chờ thêm 1 năm nữa mới được trải nghiệm game survival-action này. Điều đáng học là việc trì hoãn phát hành vì chất lượng thay vì vội vàng ra mắt có thể tạo dựng được kỳ vọng bền vững hơn cho cộng đồng.
Lập trình viên nên đọc bài này để hiểu cách quản lý dự án game từ góc độ kỹ thuật và thời gian, tránh những sai lầm về quy trình phát triển có thể ảnh hưởng đến chất lượng sản phẩm cuối cùng.
Sự kiện Game Republic New Horizons 2026 sẽ có buổi phát biểu của Hakan Abrak, CEO IO Interactive, về việc phát triển trò chơi 007 First Light. Buổi talk này sẽ tập trung vào kinh nghiệm sử dụng engine Glacier của studio để xây dựng thế giới James Bond, bao gồm việc tối ưu hóa đồ họa và tích hợp hệ thống AI cho nhân vật phi chính. Thông tin chia sẻ giúp các nhà phát triển khác hiểu rõ quy trình làm việc của một studio AAA khi phải đáp ứng yêu cầu bản quyền phim lớn và duy trì chất lượng cao. Từ đó, uczestники có thể rút ra bài học về việc công khai công cụ và quy trình nội bộ giúp tăng cường sự hợp tác và giảm rủi ro trong các dự án mang tính chất franchise. Điều này cũng nhấn mạnh tầm quan trọng của việc chuẩn bị kỹ thuật sớm để đáp ứng kỳ vọng của cộng đồng người chơi và nhà cấp phép.
Đọc bài này để hiểu cách một CEO trong game như Hakan Abrak từ IO Interactive kết nối thương hiệu James Bond với dự án 007 First Light, giúp bạn học cách xây dựng dự án game có giá trị thương hiệu và thu hút sự quan tâm từ cộng đồng fan hâm mộ.
Trong một dự án Godot đang ở giai đoạn WIP, các nhà phát triển muốn cho phép người chơi để lại gra
Bài viết này cung cấp cái nhìn thú vị về cơ chế graffiti trong game Godot đang được phát triển.
Ilari Kuittinen là đồng sáng lập và đã giữ vị trí CEO của Housemarque trong 31 năm. Bài viết không nêu yếu tố kỹ thuật cụ thể nào dẫn đến quyết định ra đi của ông; lý do được mô tả là quyết định cá nhân sau thời gian dài dẫn dắt. Việc ra đi này có thể ảnh hưởng đến định hướng chiến lược và dự án tiếp theo của Housemarque, nhất là khi studio đang phát triển các trò chơi mới cho PS5 và PC. Điều này nhắc nhở các công ty trò chơi về việc lập kế hoạch kế thừa lãnh đạo sớm để giảm thiểu rủi ro khi người sáng lập hoặc CEO lâu năm rời đi. Đọc bài gốc sẽ giúp bạn hiểu rõ hơn về lịch sử phát triển của Housemarque và những thách thức quản lý trong ngành game độc lập.
Ilari Kuittinen ra đi sau 31 năm đồng sáng lập và lãnh đạo Housemarque mở ra bài học sâu sắc về sự phát triển lâu dài của các studio game độc lập.
Godot Engine vừa phát hành bản cập nhật bảo trì thứ hai cho phiên bản 4.7.
Lập trình viên Game Dev nên theo dõi vì Godot 4.7.2 mang đến những cải tiến mới về hiệu suất, API và tính tương thích, giúp tối ưu hóa dự án hiện tại và chuẩn bị sẵn sàng cho các phiên bản tương lai trong công cụ phát triển game mạnh mẽ này.
Sandcastle giới thiệu bản demo trên Steam, nơi người chơi thư giãn trong không gian nhiệt đới và xây dựng pháo đài cát với tháp canh, hào sâu.
Là người phát triển game, đọc bài này để khám phá cách thiết kế game đơn giản nhưng có thể mở rộng thành một dự án lớn bằng cách tập trung vào cơ chế cơ bản như xây dựng và tương tác với môi trường.
Trò chơi T-Rex trong Chrome xuất hiện khi mất kết nối mạng, cho phép người chơi điều khiển khủng long chạy qua sa mạc bằng phím spacebar.
Để hiểu sâu sắc về cách Chrome xử lý các ứng dụng web và hiệu năng hệ thống, bạn nên đọc bài này để khám phá cách Chromium tích hợp game Dino như một ví dụ nhỏ về kiến trúc xử lý sự kiện và optimisation trong motor rendering của trình duyệt.
Đọc tin ở đây, luyện code, học theo lộ trình và luyện IELTS trên các sản phẩm anh em — tất cả kết nối với nhau trong hệ sinh thái 8 Sync.
Cổng chính của hệ sinh thái: giới thiệu sản phẩm, blog và bảng giá trọn bộ.
Khám pháHọc theo lộ trình rõ từng chặng: video, quiz chấm tự động, certificate và mentor đang làm nghề.
Xem lộ trình1.000+ bài DSA, đề tiếng Việt, chấm tự động 7 ngôn ngữ — nhiều bài FREE, chạy ngay trên trình duyệt.
Luyện miễn phíChấm bốn kỹ năng IELTS bằng AI, phản hồi chi tiết theo rubric.
Dùng thử miễn phíAI IDE 22 MB cho dev Việt.
Tải miễn phíBộ nhớ tổ chức cho AI agent.
Khám pháAI trực Fanpage, tự sàng lọc lead.
Dùng thử