Linden Lab’s Anya Kanevsky explains how Luau, Visual Studio Code integration, live iteration, and an established creator economy could make Second Life more attractive to modern game developers.
Nguồn: https://80.lv/articles/second-life-wants-its-23-year-old-world-to-be-a-modern-game-platform. 8 Sync News chỉ tóm tắt và dẫn link; bản quyền nội dung thuộc tác giả và nguồn gốc.
Đọc tin ở đây, luyện code, học theo lộ trình và luyện IELTS trên các sản phẩm anh em — tất cả kết nối với nhau trong hệ sinh thái 8 Sync.
Cổng chính của hệ sinh thái: giới thiệu sản phẩm, blog và bảng giá trọn bộ.
Khám pháHọc theo lộ trình rõ từng chặng: video, quiz chấm tự động, certificate và mentor đang làm nghề.
Xem lộ trình1.000 bài DSA, đề tiếng Việt, chấm tự động 7 ngôn ngữ — nhiều bài FREE, chạy ngay trên trình duyệt.
Luyện miễn phíChấm bốn kỹ năng IELTS bằng AI, phản hồi chi tiết theo rubric.
Dùng thử miễn phíAI IDE 22 MB cho dev Việt.
Tải miễn phíBộ nhớ tổ chức cho AI agent.
Khám pháAI trực Fanpage, tự sàng lọc lead.
Dùng thửDự án GTA.js tái tạo lại engine của game Grand Theft Auto năm 1997 bằng JavaScript và WebGL, có thể chơi tại gtajs.wtf. Đây là bản reimplement chứ không phải emulator, nên một số vật lý và animation khác với bản gốc, nhưng engine nhiệm vụ chính xác dựa trên tài liệu mtd.doc. Tác giả sử dụng Gemini AI để triển khai hầu hết các tính năng, tham khảo tài liệu mở, ghi chú cộng đồng và trí nhớ cá nhân về game. Hiện tại game đã chơi được nhưng cảnh sát (cops) vẫn chưa được implement.
Lập trình viên nên đọc bài này để khám phá cách tái tạo lại engine game cổ bằng JavaScript và WebGL từ con số không.
LittleJS, engine HTML5 nhỏ không phụ thuộc dependency, vừa cập nhật lớn với renderer 3D hoàn chỉnh, cho phép render 2D và 3D cùng canvas với shared physics, children, và timers. Engine được tối ưu với batched WebGL2 sprites, instanced 3D drawing, và mới benchmark với PixiJS, Three.js, PlayCanvas, Phaser, Babylon.js cho thấy hiệu năng vượt trội. Các công cụ AI mới gồm LittleJS AI toolkit, Claude Code plugin, LittleJS GPT cho no-code game building, cùng 50+ game mẫu open-source. Trang littlejsengine.com demo tất cả tính năng, và game jam thứ 3 diễn ra từ 2/10 đến 2/11.
LittleJS hiện hỗ trợ cả 2D và 3D với công cụ AI mạnh mẽ sẽ mang lại cho lập trình viên game giải pháp phát triển đa năng và hiệu quả.
Trong bối cảnh Copilot của VS Code chủ yếu dựa trên cloud, tác giả đã thử nghiệm sử dụng local LLM để hỗ trợ offline coding. Nguyên nhân kỹ thuật là do local LLM (đặc biệt là Ollama với model Llama 3 8B) có khả năng xử lý nhanh hơn khi không cần kết nối mạng. Hệ quả cho thấy tốc độ coding tăng lên đáng kể mà không làm giảm hiệu suất tổng thể. Điều đáng học là việc tối ưu hóa local AI có thể mang lại lợi thế về tốc độ và bảo mật cho lập trình viên khi làm việc trên các dự án cần offline mode.
Thay thế Copilot bằng mô hình ngôn ngữ địa phương giúp tăng tốc lập trình ngoại tuyến mà không đánh đổi hiệu năng.
Starcraft: Ashfall là một dự án fan-made hoàn toàn miễn phí cho cả nền tảng web và di động. Game cho phép người chơi điều khiển cả hai phe Terran và Protoss trong nhiệm vụ bảo vệ cây cầu. Các trận chiến được thiết kế với đồ họa 2D nhưng vẫn giữ được tinh thần cốt lõi của StarCraft gốc. Dự án này minh chứng cho sức sống bền bỉ của game thủ trong việc sáng tạo nội dung dựa trên universe StarCraft.
StarCraft: Ashall mang lại trải nghiệm chơi game miễn phí trên web và di động dành cho fan hâm mộ.
Every good thing must come to an end
CDPR xác nhận Project Hadar, IP đầu tiên hoàn toàn mới, là dự án tham vọng nhất từ trước đến nay. Công ty đã hoàn thành tầm nhìn thế giới cho Project Hadar và hiện đang sử dụng Unreal Engine để prototype gameplay và cơ chế. Dự án đánh dấu bước ngoặt quan trọng khi CDPR không còn phụ thuộc vào thương hiệu The Witcher hay Cyberpunk. Việc chuyển sang Unreal Engine sau Gwent: The Witcher Card Game cho thấy chiến lược đa nền tảng của CDPR. Điều này cho thấy nhà phát triển sẵn sàng chấp nhận rủi ro với IP mới để đa dạng hóa danh mục sản phẩm.
CDPR xác nhận dự án IP gốc đầu tiên là thử thách lớn nhất và sử dụng Unreal Engine để phát triển gameplay.
GitHub Copilot Fusion now supports routing between local and cloud models in experimental preview. It works in Copilot CLI, the Copilot app, and VS Code. On Windows, you can download and configure MAI Code 1.1 Flash through the Windows ML provider with a managed setup. On Windows, macOS, and Linux, you can manually configure MAI Code 1.1 Flash or Qwen3.8 Flash Next through a local OpenAI-compatible server. Selecting 'Standard' in Copilot Fusion lets Copilot choose between eligible local and cloud models. Local inference doesn't make sessions offline, since routing decisions still happen in the cloud, and local models may have different safety protections than cloud models.
C# Dev Kit 11.0, phát hành cùng .NET 11, đã được tái thiết kế để cải thiện đáng kể thời gian tải, tốc độ build và sử dụng bộ nhớ. Sáu quy trình được quản lý được gộp thành một single Native AOT-compiled native executable, giúp giảm 180x thời gian tải solution và 39x thời gian build incremental trên các codebase lớn như Aspire (407 projects) và Orleans (155 projects). Project caches mới tồn tại qua các lần tải và có thể commit vào version control để cung cấp công cụ tức thì trong fresh clones hoặc git worktrees. Phiên bản này cũng hỗ trợ ngôn ngữ phong phú cho các file .csproj, .props, và .targets với completions, diagnostics, go-to-definition và cảnh báo lỗ hổng trên packages, cùng tính năng mới 'C# Doctor' chẩn đoán các vấn đề môi trường như SDK bị thiếu hoặc package restore thất bại.
C# Dev Kit 11.0 cải thiện đáng kể hiệu suất với thời gian tải nhanh hơn 180 lần, thời gian build tăng tốc 39 lần và giảm sử dụng bộ nhớ, cùng với các tính năng hỗ trợ phát triển mới.
Đang tải bình luận…