The action-adventure survival horror from Screen Burn Interactive is out, and the users are already noticing lots of stuttering – again.
Nguồn: https://80.lv/articles/one-more-spin-off-in-the-silent-hill-series-silent-hill-townfall-released. 8 Sync News chỉ tóm tắt và dẫn link; bản quyền nội dung thuộc tác giả và nguồn gốc.
Bối cảnh của game tập trung vào việc giao hàng theo những cách sáng tạo, với thử thách vượt sông. Nguyên nhân kỹ thuật đằng sau các phương thức giao hàng độc đáo là cơ chế physics engine của game, cho phép tương tác đa dạng với môi trường. Hệ quả là game tạo ra trải nghiệm giải trí độc đáo khi người chơi phải tìm cách vượt chướng ngại vật để giao hàng thành công. Điều đáng học là cách game sử dụng physics engine một cách sáng tạo để tạo ra thử thách thú vị mà không cần đồ họa quá phức tạp.
Để hiểu cách ứng dụng logic và giải quyết vấn đề thực tế qua game đơn giản nhưng hiệu quả trong lập trình, đặc biệt là trong việc xử lý các tình huống không tuyến tính và tối ưu hóa đường đi.
Đang tải bình luận…
Epic Games vừa giới thiệu Lore, hệ thống kiểm soát phiên bản mã nguồn mở dành riêng cho dự án game và giải trí kết hợp code với tài sản nhị phân lớn. Lore xử lý file nhị phân như thành phần chính nhờ lưu trữ theo khối, loại bỏ trùng lặp và tải dữ liệu theo nhu cầu, sử dụng kiến trúc tập trung có địa chỉ nội dung với Merkle trees và chuỗi phiên bản bất biến.
Những lập trình viên làm game hoặc phát triển dự án đa media sẽ tìm hiểu Lore vì nó giải quyết những thách thức về quản lý phiên bản và lưu trữ binary phức tạp mà Git không thể xử lý hiệu quả, đặc biệt trong môi trường cần độ ổn định và hiệu suất cao như các dự án lớn.
Matt Webster, CEO của Fuse Games, chia sẻ quan điểm về sự phát triển của ngành game khi ngay cả những thể loại nhỏ cũng thu hút được đông đảo người chơi. Ông nhấn mạnh vào việc đổi mới thể loại đua xe, vai trò của nhân tài trẻ vượt qua những người kỳ cựu, và xu hướng rời xa tầm nhìn "kẻ thiên tài sáng tạo đơn lẻ" đầy rẫy sự giả tạo.
Lập trình viên nên đọc bài này để hiểu cách các game mới như Star Wars: Galactic Racer không chỉ dựa vào một ý tưởng sáng tạo duy nhất mà xây dựng trên sự đa dạng, cộng đồng và sự sáng tạo cộng đồng, giúp khám phá những cách tiếp cận mới trong game design và cách phát triển game từ góc nhìn thực tế của các nhà phát triển.
GoldenGratus chia sẻ quá trình xây dựng Memoirium, một game hành động theo phong cách PS1 mơ hồ lấy cảm hứng từ Dark Souls và Bloodborne, bao gồm hệ thống chiến đấu, trang bị và trải nghiệm phát triển đơn độc.
Nếu bạn đang tìm cách thiết kế hệ thống chiến đấu và vật phẩm theo phong cách Soulslike với kinh nghiệm solo dev, bài viết này sẽ cung cấp những kinh nghiệm thực tế từ GoldenGratus về cách triển khai và vượt qua những thách thức phát triển độc lập.
Meshingun Studios vừa phát hành một bundle sản phẩm môi trường Unreal Engine hoàn chỉnh bao gồm đồ nội thất Gothic, cảnh quan đền chùa Á Đông thực tế, và hệ thống cây cối có phong cách riêng. Bộ sản phẩm này cung cấp hơn 20 gói tài nguyên đồ họa được chế tác tỉ mỉ, phù hợp cho các dự án production-grade. Các lập trình viên làm game có thể tiết kiệm thời gian phát triển nhờ vào các asset sẵn sàng tích hợp vào Unreal Engine. Bundle này đặc biệt hữu ích cho những ai cần xây dựng các thế giới game đa dạng từ Gothic đến Á Đông mà không cần tự thiết kế từ đầu.
Bài giới thiệu này giúp lập trình viên tiết kiệm thời gian phát triển nhờ sẵn có các tài sản chất lượng cao và đa dạng cho Unreal Engine.
Các nhà phát triển indie đang tận dụng Character Creator 5 và iClone 8 để xây dựng nhân vật game chất lượng AAA nhanh chóng hơn.
Lập trình viên phát triển game nên đọc để hiểu cách tối ưu hóa pipeline mô hình hóa nhân vật từ thiết kế đến render, giúp tiết kiệm thời gian và công sức trong quá trình phát triển game độc lập mà vẫn đạt chất lượng cao như AAA.
Bối cảnh của bài viết là quy trình tạo dựng không gian cafe tại Hồng Kông trong dự án Mido Cafe. Nguyên nhân kỹ thuật bao gồm kết hợp hard-surface và organic props, sử dụng ZBrush cho chi tiết phức tạp và UE5 cho render. Hệ quả là việc tạo ra hiệu ứng rust trên vintage fridge và thiết kế directional light làm nguồn sáng chủ đạo. Điều đáng học là phương pháp làm việc chuyên nghiệp trong ngành 3D art, kết hợp nhiều công cụ như ZBrush và UE5 để đạt kết quả hình ảnh chất lượng cao.
Bài viết này giúp lập trình viên học được quy trình tạo mô hình cafe thực tế trong UE5 và ZBrush từ chuyên gia Soyun Kang.
Salaar Kohari, nhà sáng lập CAGE Studios, chia sẻ về Gunstoppable, một FPS roguelite tập trung vào lối chơi di chuyển, vốn khởi đầu từ ý tưởng đơn giản về một con khỉ leo cây. Ông cũng đề cập đến các công cụ phát triển được sử dụng trong dự án.
Nếu bạn đang tìm kiếm cách tối ưu hóa thiết kế game FPS với cơ chế vận động nhanh và chiến thuật ngắn hạn, bài này sẽ giúp bạn hiểu cách Speed Is Damage trở thành một nguyên tắc thiết kế không thể bỏ qua trong Roguelite.
Đọc tin ở đây, luyện code, học theo lộ trình và luyện IELTS trên các sản phẩm anh em — tất cả kết nối với nhau trong hệ sinh thái 8 Sync.
Cổng chính của hệ sinh thái: giới thiệu sản phẩm, blog và bảng giá trọn bộ.
Khám pháHọc theo lộ trình rõ từng chặng: video, quiz chấm tự động, certificate và mentor đang làm nghề.
Xem lộ trình1.000+ bài DSA, đề tiếng Việt, chấm tự động 7 ngôn ngữ — nhiều bài FREE, chạy ngay trên trình duyệt.
Luyện miễn phíChấm bốn kỹ năng IELTS bằng AI, phản hồi chi tiết theo rubric.
Dùng thử miễn phíAI IDE 22 MB cho dev Việt.
Tải miễn phíBộ nhớ tổ chức cho AI agent.
Khám pháAI trực Fanpage, tự sàng lọc lead.
Dùng thử