Nikhil K S talks about the challenge of collecting real-life textures for further use in lookdev, explains why more displacement does not necessarily equal more realism, and shows how he set up the lighting to keep the scene chillingly dark yet make every little slimy crevice on the Demogorgon's pale skin stand out.
Nguồn: https://80.lv/articles/exploring-thin-pale-slimy-skin-texture-by-recreating-the-demogorgon-from-stranger-things. 8 Sync News chỉ tóm tắt và dẫn link; bản quyền nội dung thuộc tác giả và nguồn gốc.
Đang tải bình luận…
Bối cảnh của Fable là việc phát triển hơn 1,000 NPC (Non-Player Character) mà không sử dụng công cụ randomizer. Nguyên nhân kỹ thuật là các NPC được tạo ra thủ công bởi đội ngũ phát triển thay vì tự động hóa, bởi vì công cụ randomizer "không tạo ra ý nghĩa". Hệ quả là game director Ralph Fulton phải chấp dụng việc tốn thêm thời gian để xây dựng từng NPC một cách tỉ mỉ. Điều đáng học là đầu tư vào chất lượng nội dung thủ công mang lại trải nghiệm game liền mạch và có chiều sâu hơn so với phương pháp tự động hóa.
Bài này giải thích tại sao việc tạo NPC thủ công có thể mang lại trải nghiệm game sâu sắc và hợp lý hơn so với công cụ tự động hóa.
Kyle Thompson chia sẻ rằng anh em họ đã hợp tác trong 7 năm với anh trai đảm nhận vai trò viết nhạc cho game. Well Dweller là một Metroidvania với phong cách đồ họa v tay độc đáo, ra đời sau nhiều bài học từ các tựa game trước đó. Sự kết hợp giữa đồ họa thủ công và âm nhạc được thiết kế riêng tạo nên trải nghiệm mơ màng đặc biệt cho game thủ. Dự án này cho thấy tầm quan trọng của sự kiên trì khi Thompson đã phát triển game trong nhiều năm với quy mô nhỏ trước khi quyết tâm hoàn thiện.
Lập trình viên nên đọc bài này để học hỏi kinh nghiệm phát triển game độc lập từ Kyle Thompson và hiểu tầm quan trọng của âm nhạc trong game.
Bài viết giới thiệu cách hoạt động của công cụ Labyrinth Procedural Generator tạo ra các mê cung (dungeon) theo quy trình, đồng thời cung cấp demo để người dùng trải nghiệm.
Một lập trình viên nên đọc bài này để khám phá cách tạo thế giới game tự động bằng thuật toán, giúp tiết kiệm thời gian phát triển và mở rộng khả năng tạo nội dung phức tạp cho dự án của mình.
The sense of weight and motion is fantastic. Also, it's cute.
Nore Pollentier spoke about the creation process behind the Ankara Alley project, detailing how she gathered references of a real street in Ankara, how she created the tiling wall and road materials with Substance 3D Designer, and explaining how she achieved the cozy vibe.
Mehdi Bounedjar đã tạo ra mô hình 3D nhân vật ma cà rồng lấy cảm hứng từ dự án Stone Decay của Edwin Vorng với phong cách độc đáo. Dự án này sử dụng kỹ thuật stylized animation, tương tự như phong cách hình ảnh trong game Marvel Rivals và series phim Arcane. Quá trình tạo dựng nhân vật bao gồm nhiều bước tinh tế từ modeling, texturing đến animation để đạt hiệu ứng thị giác ấn tượng. Công nghệ này cho thấy cách các nghệ sĩ digital có thể kế thừa và phát triển phong cách từ các dự án lớn vào tác phẩm cá nhân.
Bài viết này giúp bạn học cách tạo nhân vật Vampire phong cách 3D với kỹ thuật từ dự án Stone Decay của Edwin Vorng.
Fabien Metais spoke about the creation process behind the Water Woman project, explaining how he modeled and sculpted the character in Maya without retopologizing, and detailing how he textured it by painting in black and white, then changing the entire color palette.
Bài viết này giúp lập trình viên học hỏi quy trình tạo nhân vật 3D chuyên nghiệp với kỹ thuật độc đáo trong Maya mà không cần retopologize.
Take a look at our picks for games with eye-catching visual styles.
Đọc tin ở đây, luyện code, học theo lộ trình và luyện IELTS trên các sản phẩm anh em — tất cả kết nối với nhau trong hệ sinh thái 8 Sync.
Cổng chính của hệ sinh thái: giới thiệu sản phẩm, blog và bảng giá trọn bộ.
Khám pháHọc theo lộ trình rõ từng chặng: video, quiz chấm tự động, certificate và mentor đang làm nghề.
Xem lộ trình1.000+ bài DSA, đề tiếng Việt, chấm tự động 7 ngôn ngữ — nhiều bài FREE, chạy ngay trên trình duyệt.
Luyện miễn phíChấm bốn kỹ năng IELTS bằng AI, phản hồi chi tiết theo rubric.
Dùng thử miễn phíAI IDE 22 MB cho dev Việt.
Tải miễn phíBộ nhớ tổ chức cho AI agent.
Khám pháAI trực Fanpage, tự sàng lọc lead.
Dùng thử