I like the horror one.
Nguồn: https://80.lv/articles/these-advent-calendars-are-secretly-solo-rpgs. 8 Sync News chỉ tóm tắt và dẫn link; bản quyền nội dung thuộc tác giả và nguồn gốc.
Oleksii Hrzhehorzhevskyi đề xuất cách tiếp cận mới trong thiết kế trợ lý AI, thay vì phụ thuộc vào các hộp thoại văn bản truyền thống. Bài viết khám phá tiềm năng tương tác đa dạng với AI và vai trò của nhà thiết kế trong kỷ nguyên số đang biến đổi nhanh chóng.
Làm việc với AI không chỉ giới hạn trong giao diện văn bản, mà thiết kế ngoài khơi khung (thiết kế đa chiều) sẽ giúp bạn phát triển các giải pháp sáng tạo, tối ưu hóa trải nghiệm người dùng và giữ vững vị trí dẫn đầu trong tương lai của công nghệ.
Khi code game bị lỗi nghiêm trọng, đôi khi những "bug" đó lại trở thành tính năng độc đáo nhờ cách xử lý sáng tạo. Các video hướng dẫn YouTube thường bỏ qua giai đoạn hỗn loạn này trong quá trình phát triển.
Lập trình viên nên đọc bài này để hiểu cách chuyển những lỗi bug trong game từ trở ngại thành ý tưởng thiết kế sáng tạo, giúp cải thiện chất lượng sản phẩm mà không cần phải tìm kiếm những giải pháp hoàn hảo ngay từ đầu.
Bài viết điểm lại bài thuyết trình nổi tiếng của Stone Librande tại GDC về thiết kế một trang giấy hiệu quả nhằm truyền đạt ý tưởng rõ ràng.
Lập trình viên nên đọc bài này để hiểu cách thiết kế giao diện và logic hệ thống không chỉ đẹp mắt mà còn tối ưu hóa sự tương tác người dùng, giúp dự án của bạn dễ triển khai và hiệu quả hơn từ những ý tưởng ban đầu.
Jeffy Zachariah spoke about the creation process behind the survival horror FPS The Void, explaining how the movie The Mist inspired it, what he wanted to achieve with the game, and its core gameplay and design choices.
Andrew Stokaliuk chia sẻ cách tạo vũ khí thực tế và ấn tượng bằng cách tessellate prop, chia model thành nhiều texture sets, và tối ưu từng set để đạt hiệu ứng hấp dẫn.
Một lập trình viên game nên đọc bài này để hiểu cách tối ưu hóa hiệu suất và chất lượng đồ họa khi thiết kế vũ khí với các kỹ thuật tessellation và phân chia texture hiệu quả, giúp cải thiện trải nghiệm người chơi trong môi trường 3D.
Boyoon Kim discussed the workflow behind The Green House project, detailing how she used a two-part fog system for softening contrast and reinforcing depth separation, and explaining how seeing the project as a single painting helped create a more cohesive scene.
Dmitry Bezrodniy chia sẻ quá trình tạo nhân vật Ariadne, sử dụng MetaHuman để điều chỉnh tỷ lệ, thiết kế trang phục cho mô hình 3D scan, và biến đầu ra từ AI thành các brush có thể sử dụng trong ZBrush.
Nếu bạn đang làm game hoặc nội dung 3D, bài viết này sẽ giúp bạn hiểu cách chuyển đổi dữ liệu AI thành các công cụ thiết kế chuyên nghiệp như ZBrush, giúp tiết kiệm thời gian và nâng cao chất lượng hình ảnh nhân vật.
Fukio Mitsuji (三辻富貴朗)—known by his nickname “MTJ”, squeezed from the consonants of his surname, Mi-Tsu-Ji—was the game designer behind Bubble Bobble, Rainbow...
Đọc tin ở đây, luyện code, học theo lộ trình và luyện IELTS trên các sản phẩm anh em — tất cả kết nối với nhau trong hệ sinh thái 8 Sync.
Cổng chính của hệ sinh thái: giới thiệu sản phẩm, blog và bảng giá trọn bộ.
Khám pháHọc theo lộ trình rõ từng chặng: video, quiz chấm tự động, certificate và mentor đang làm nghề.
Xem lộ trình1.000+ bài DSA, đề tiếng Việt, chấm tự động 7 ngôn ngữ — nhiều bài FREE, chạy ngay trên trình duyệt.
Luyện miễn phíChấm bốn kỹ năng IELTS bằng AI, phản hồi chi tiết theo rubric.
Dùng thử miễn phíAI IDE 22 MB cho dev Việt.
Tải miễn phíBộ nhớ tổ chức cho AI agent.
Khám pháAI trực Fanpage, tự sàng lọc lead.
Dùng thử