My Beautiful Faraway, Please Don't Be Cruel To Me is a 2000s-inspired, dreamlike adventure created by solo developer arch1t3ct.
Nguồn: https://80.lv/articles/this-melancholic-silent-hill-inspired-adventure-set-in-a-half-dead-place-is-out. 8 Sync News chỉ tóm tắt và dẫn link; bản quyền nội dung thuộc tác giả và nguồn gốc.
Đọc tin ở đây, luyện code, học theo lộ trình và luyện IELTS trên các sản phẩm anh em — tất cả kết nối với nhau trong hệ sinh thái 8 Sync.
Cổng chính của hệ sinh thái: giới thiệu sản phẩm, blog và bảng giá trọn bộ.
Khám pháHọc theo lộ trình rõ từng chặng: video, quiz chấm tự động, certificate và mentor đang làm nghề.
Xem lộ trình1.000 bài DSA, đề tiếng Việt, chấm tự động 7 ngôn ngữ — nhiều bài FREE, chạy ngay trên trình duyệt.
Luyện miễn phíChấm bốn kỹ năng IELTS bằng AI, phản hồi chi tiết theo rubric.
Dùng thử miễn phíAI IDE 22 MB cho dev Việt.
Tải miễn phíBộ nhớ tổ chức cho AI agent.
Khám pháAI trực Fanpage, tự sàng lọc lead.
Dùng thửLittleJS, engine HTML5 nhỏ không phụ thuộc dependency, vừa cập nhật lớn với renderer 3D …
Tác giả quay lại dự án game Java ME là SiFuture với Kof, duy trì gameplay gốc trong khi khám phá môi trường mới. Đây là dự án space shooter trên Java ME platform, sử dụng Kof framework để tái tạo trải nghiệm chơi game. Việc tái sử dụng codebase cũ giúp tiết kiệm thời gian phát triển đáng kể. Phát triển Java ME game ngày nay đòi hỏi hiểu biết về các giới hạn của platform và cách tối ưu hóa tài nguyên. Bài viết hữu ích cho lập trình viên muốn học cách di chuyển game giữa các platform khác nhau.
Bài viết này giúp lập trình viên khám phá cách bảo toàn gameplay gốc trong dự án Java ME Space shooter khi cập nhật môi trường phát triển.
Godot 4.8 beta 1 vừa được ra mắt với nhiều cải tiến đáng chú ý. Bản cập nhật này tập trung vào việc tăng hiệu năng rendering với việc tối ưu hóa RDNA cho AMD và việc bổ sung Lightmapper mới Godot Lightmapper. Phiên bản này cũng sửa lỗi về Import khi làm việc với các tệp FBX và cải thiện tính ổn định của hệ thống physics. Đối với các lập trình viên đang làm việc với Godot, việc thử nghiệm phiên bản beta này sẽ giúp sớm tiếp cận với các tính năng mới và góp phần phát hiện lỗi trước khi phiên bản chính thức ra mắt.
Godot 4.8 beta 1 mang đến những cải tiến quan trọng mà lập trình viên cần biết để tối ưu hóa dự án của mình.
Bối cảnh là game xe moto Gravity Defied nổi tiếng từ năm 2004 trên nền tảng J2ME nay được port lại bằng Ruby với DragonRuby. Nguyên nhân kỹ thuật sử dụng fixed-point physics để đảm bảo tính xác định trong phép tính, cùng với beam-search algorithm để tạo autopilot. Hệ quả là trò chơi có thể chạy trực tiếp trên trình duyệt và đạt kết quả bit-for-bit giống bản gốc. Điều đáng học là cách tái tạo một game cổ điển với ngôn ngữ Ruby hiện đại và kỹ thuật xử lý physics deterministic.
Lập trình viên nên đọc bài viết để khám phá cách reimplement một game kinh điển bằng DragonRuby với vật lý fixed-point và autopilot thông minh.
Cotton City là trò chơi xây dựng thành phố isometric độc đáo nơi người chơi tạo nên các công trình như cầu đường, nhà cửa và cây xanh theo phong cách crochet handmade. Game sử dụng cơ chế voxel-based rendering đơn giản nhưng hiệu quả để tạo nên khung cảnh 3D pixel hóa dễ thương. Trải nghiệm xây dựng trong game mang lại cảm giác sáng tạo thư giãn, phù hợp với những ai thích trò chơi chill và nghệ thuật thủ công. Dù đồ họa đơn sơ, game đã thành công trong việc kết hợp yếu tố crafting và simulation game tạo nên sản phẩm độc đáo trên thị trường indie.
Crochet Your Own Cozy Isometric City với Cotton sẽ mang đến trải nghiệm xây dựng đô thị độc đáo và sáng tạo cho lập trình viên.
Pardall Games là kho lưu trữ trực tuyến miễn phí chứa các 3D model và tài nguyên game từ …
Patrick Kerr, cựu lập trình viên của GTA, đã chia sẻ lại hệ thống physics của game đời đầu. Hệ thống xử lý va chạm và chuyển động xe trong GTA 1 dùng phương pháp Euler integration để tính toán chuyển động và khoảng cách giữa các đối tượng. Phần tái hiện này cho phép trải nghiệm lại cảm giác điều khiển xe với các tính năng đặc trưng như độ trượt bánh và phản lực vật lý cơ bản. Dự án sử dụng JavaScript và WebGL để chạy trực tiếp trên trình duyệt, giúp các lập trình viên nghiên cứu và học hỏi cách xử lý physics game đơn giản nhưng hiệu quả. Đây là cơ hội hiếm có để hiểu về kỹ thuật game development những năm 90 qua một trong những tựa game nổi tiếng nhất thời kỳ đó.
Bài viết giải thích chi tiết hệ thống vật lý xe trong GTA gốc giúp lập trình viên học cách xây dựng hệ thống tương tác phức tạp hiệu quả.
Trong lĩnh vực game development, việc thiết kế AI harness giúp game trở nên dễ hiểu hơn cho các AI agents và tăng tốc quá trình lặp agentic iteration là xu hướng quan trọng. Nguyên nhân kỹ thuật nằm ở việc các game engines như Unity và Unreal Engine chưa tối ưu cho việc huấn luyện AI, dẫn đến thời gian inference quá dài. Hệ quả là các nhà phát triển phải tốn hàng giờ để điều chỉnh parameters và validate kết quả, làm chậm tiến độ phát triển. Bài viết đề xuất các kỹ thuật như data-driven AI design và reinforcement learning với mô hình GPT-4 để giảm thời gian training tới 70%. Điều đáng học là cách kết hợp giữa engineering custom middleware và exploit APIs sẵn có để tạo ra pipeline AI hiệu quả mà không cần thay đổi core game engine.
Bài viết này giúp lập trình viên game tối ưu hóa quá trình phát triển AI và tăng tốc độ thử nghiệm nhân vật thông minh trong game.
Đang tải bình luận…