Craig Turner đã chế tạo một chiếc máy quất roi sử dụng bộ phóng shock cord đàn hồi, roi dây thuôn dài và cơ chế kích hoạt lò xo để tái tạo ổn định tiếng nổ supersonic của đầu roi. Thiết bị này tạo ra đủ lực để cắt lá, mở hộp, tắt nến và bắn trúng mục tiêu nhỏ. Với khả năng tạo hiệu ứng crack nhất quán, máy quất roi của Turner sẽ hữu ích cho các nghiên cứu sâu hơn như schlieren imaging hiện tượng âm thanh vượt âm thanh. Đây là công cụ tuyệt vời để nghiên cứu hiệu ứng âm thanh trong điều kiện kiểm soát.
AI có thể tóm tắt sai. Đọc bài gốc trước khi dựa vào thông tin quan trọng.
Vì sao nên đọc: Tại vì Whip-Cracking Machine cung cấp hiểu biết mới về cách tạo ra hiệu ứng âm thanh vượt tốc độ âm thanh một cách nhất quán và có thể nghiên cứu sâu.
Trả lời 3 câu hỏi ngắn để nhận điểm thưởng cho bài này. Chỉ làm khi bạn muốn lấy điểm.
3 câu hỏi · dưới một phút · không bắt buộc
Nguồn: https://hackaday.com/2026/09/13/whip-cracking-machine-reliably-breaks-the-sound-barrier. 8 Sync News chỉ tóm tắt và dẫn link; bản quyền nội dung thuộc tác giả và nguồn gốc.
Đọc tin ở đây, luyện code, học theo lộ trình và luyện IELTS trên các sản phẩm anh em — tất cả kết nối với nhau trong hệ sinh thái 8 Sync.
Cổng chính của hệ sinh thái: giới thiệu sản phẩm, blog và bảng giá trọn bộ.
Khám pháHọc theo lộ trình rõ từng chặng: video, quiz chấm tự động, certificate và mentor đang làm nghề.
Xem lộ trình1.000 bài DSA, đề tiếng Việt, chấm tự động 7 ngôn ngữ — nhiều bài FREE, chạy ngay trên trình duyệt.
Luyện miễn phíChấm bốn kỹ năng IELTS bằng AI, phản hồi chi tiết theo rubric.
Dùng thử miễn phíAI IDE 22 MB cho dev Việt.
Tải miễn phíBộ nhớ tổ chức cho AI agent.
Khám pháAI trực Fanpage, tự sàng lọc lead.
Dùng thửPatrick Kerr, cựu lập trình viên của GTA, đã chia sẻ lại hệ thống physics của game đời đầu. Hệ thống xử lý va chạm và chuyển động xe trong GTA 1 dùng phương pháp Euler integration để tính toán chuyển động và khoảng cách giữa các đối tượng. Phần tái hiện này cho phép trải nghiệm lại cảm giác điều khiển xe với các tính năng đặc trưng như độ trượt bánh và phản lực vật lý cơ bản. Dự án sử dụng JavaScript và WebGL để chạy trực tiếp trên trình duyệt, giúp các lập trình viên nghiên cứu và học hỏi cách xử lý physics game đơn giản nhưng hiệu quả. Đây là cơ hội hiếm có để hiểu về kỹ thuật game development những năm 90 qua một trong những tựa game nổi tiếng nhất thời kỳ đó.
Bài viết giải thích chi tiết hệ thống vật lý xe trong GTA gốc giúp lập trình viên học cách xây dựng hệ thống tương tác phức tạp hiệu quả.
Một lập trình viên tên [worked in theory] đang phát triển trực thăng RC không có swashplate để giảm trọng lượng và độ phức tạp. Thiết kế linkage-less ban đầu thất bại do ma sát ở bản lề và bánh xe ở tốc độ cao, nên chuyển sang thiết kế under-actuated với bản lề nghiêng sử dụng quán tính thay đổi góc cánh quạt. Kiểm thử hai phiên bản cho thấy bản lẻ chung cho cả hai rotors có độ ma sát thấp hơn, cảm giác phản hồi tốt hơn và đáp ứng điều khiển tuyến tính hơn so với mỗi rotor có một bản lẻ riêng. Anh ấy sử dụng phương pháp 3D in phôi cánh phẳng và thermoforming với khuôn in, sau đó thêm trọng lượng vào cánh để kéo chúng trở lại góc tiêu chuẩn và giảm rung động.
Bài viết này giúp bạn hiểu cách giảm phức tạp và trọng lượng trong thiết kế máy bay trực thăng RC thông qua thiết kế trục trục quay không truyền động.
Nikita Prianichnikov vừa trình diễn prototype game mộc nghệ thuật với đồ họa sống động và hiệu ứng vật lý ấn tượng. Game sử dụng Unity engine với hệ thống phísics simulation tự nhiên, tạo cảm giác chân thực khi người chơi thao tác gỗ. Tốc độ khung hình game ổn định ở 60 FPS với chi tiết ánh sáng và bóng đổ được tối ưu. Dự án này cho thấy khả năng tạo nên trải nghiệm immersive ngay cả với đội ngũ indie nhỏ. Các lập trình viên có thể học hỏi cách tối ưu hiệu năng mà không cần đồ họa quá phức tạp.
Đọc bài này để khám phá prototype game woodworking độc đáo đầy hứa hẹn từ Nikita Prianichnikov.
Large Angle Pendulum: Theory vs Euler’s Method This week in my Computation of Physical Systems class, I learned how to simulate a pendulum and compare the result with theory. Before I did any …
Công nghệ quantum magnetometry nhỏ gỡ của Trung Quốc đã thành công trong việc theo dõi hoạt động tàu ngầm ngầm, định vị nam châm chôn dưới đất và giám sát bão từ trường trong các thử nghiệm thực tế. Thiết bị sử dụng nguyên lý spin exchange relaxation-free SERF để đạt độ nhạy cao, có khả năng phát hiện từ trường yếu tới 1 femtotesla. Trong thử nghiệm, thiết bị đã phát hiện tín hiệu từ tàu điện ngầm ở độ sâu 15m và định vị chính xác nam châm chôn sâu 1m. Điều đáng học hỏi là SERF magnetometer có thể hoạt động hiệu quả ngay cả trong môi trường nhiễu từ trường mạnh như bão từ, chứng tỏ tiềm năng ứng dụng rộng rãi trong quân sự và địa chất.
Magnet lượng tử thu nhỏ giúp phát hiện mục tiêu ẩn như tàu ngầm ngầm hoặc vật từ chôn sâu.
Leadwerks 5.2 vừa ra mắt với hỗ trợ OpenXR, chuẩn mở không phí bản quyền của Khronos Group. Thay đổi kỹ thuật này cho phép engine tương thích với hầu như mọi thiết bị VR hiện có trên thị trường. Hệ quả là nhà phát triển có thể triển khai ứng dụng VR đa nền rộng hơn mà không cần lo về vấn đề phần cứng. Bài viết đáng học ở chỗ minh họa cách tiếp cận chuẩn mở giúp giải quyết bài toán tương thích phần cứng phức tạp trong phát triển VR.
Leadwerks 5.2 cung cấp hỗ trợ OpenXR cho phép lập trình viên phát triển ứng dụng VR tương thích với mọi thiết bị hiện có trên thị trường.
A YouTuber proposes a thought experiment about whether ancient civilizations like the Greeks could have built a purely mechanical radio using compressed air from a waterwheel, a rotating slotted disk to amplitude-modulate airflow, and gramophone-style horns for amplification and demodulation, all without electricity. The concept is discussed as plausible but likely to produce only a poor-quality, roughly 10 kHz buzz rather than usable audio. The piece invites readers to speculate whether such a device would work at all, even if poorly, and links to other examples of simple low- and high-performance crystal radio receivers.
Công nghệ holography từng được xem là tương lai nhưng giờ đây ít thu hút sự chú ý công chúng hơn. Nguyên nhân kỹ thuật là do hạn chế về độ phân giải và tốc độ xử lý dữ liệu, khiến holography khó đạt chất lượng hình ảnh sống động như trong các bộ phim khoa học học. Hệ quả là holography ít xuất hiện trong ứng dụng tiêu dùng nhưng vẫn đóng vai trò quan trọng trong các lĩnh vực khoa học như quang học tương phản, lưu trữ dữ liệu và mô phỏng 3D. Điều đáng học là holography đã chuyển từ công nghệ giải trí sang công cụ nghiên cứu chuyên sâu, với các dự án như HoloLens của Microsoft cho thấy tiềm năng ứng dụng thực tế trong tương lai.
Công nghệ holography dù đã giảm độ bóng bẩy vẫn đang đóng vai trò quan trọng trong các lĩnh vực khoa học hiện đại.
Đang tải bình luận…