Sony emphasises its relationship with Kojima Productions "remains strong" and "looks forward to continued close collaboration" with the developer
Nguồn: https://www.gamesindustry.biz/xbox-to-publish-kojima-productions-physint-after-it-unexpectedly-received-notice-from-playstation-that-it-would-cancel-the-project. 8 Sync News chỉ tóm tắt và dẫn link; bản quyền nội dung thuộc tác giả và nguồn gốc.
Đang tải bình luận…
Valheim đã chính thức ra mắt phiên bản full sau 5 tháng Early Access với các cải tiến đáng kể. Bản mới 1.0 mang lại đồ họa được nâng cấp, hệ thống combat mượt mà hơn và nhiều nội dung mới như boss biome thứ ba. Với số lượng người chơi đỉnh điểm đạt 5 triệu đồng thời online, Iron Gate đã chứng minh mô hình Early Access thành công. Bài gốc đi sâu vào thay đổi kỹ thuật từ dùng Unity Legacy sang Universal Render Pipeline, giúp tăng hiệu năng đồ họa đáng kể. Lập trình viên nên đọc để học hỏi cách tối ưu game survival với engine Unity.
Bài viết giải thích những thay đổi quan trọng khi game Valheim chính thức rời Early Access sau 5 năm phát triển.
Firefly Studios, studio phát triển game Stronghold thuộc sở hữu Devolver, đang chuyển đổi thành nhà phát hành để phục vụ thị trường chiến lược rộng lớn trên Steam. Họ ký hợp đồng phát hành Fool King, tựa game chiến lược đồ họa đầu tiên của họ dành cho bên thứ ba, tận dụng kinh nghiệm xây dựng cộng đồng từ tựa game như Stronghold. Sự chuyển đổi này đến sau khi nhận thấy thị phần đáng kể 12.7% của thể loại chiến lược trên Steam, thể hiện sức sống bền vững của dòng game này. Bài viết phân tích chiến lược của Firefly trong việc duy trì cơ sở người chơi trung thành thông qua các bản vá và nội dung mới, đồng thời khám triển cơ hội phát triển trong thị trường ngách. Những kinh nghiệm từ việc phát triển Stronghold Legacy Edition cho thấy tiềm năng của việc tái phát hành các tựa game cũ với cải tiến kỹ thuật.
Bài viết này tiết lộ chiến lược thành công của Firefly khi bước vào vai nhà phát hành, mở ra cơ hội cho lập trình viên trong lĩnh vực game chiến lược.
Nhiều nhà phát hành đang chuyển sang phân phối số, nhưng CD Projekt Red xác nhận họ sẽ …
Nikita Prianichnikov vừa trình diễn prototype game mộc nghệ thuật với đồ họa sống động và hiệu ứng vật lý ấn tượng. Game sử dụng Unity engine với hệ thống phísics simulation tự nhiên, tạo cảm giác chân thực khi người chơi thao tác gỗ. Tốc độ khung hình game ổn định ở 60 FPS với chi tiết ánh sáng và bóng đổ được tối ưu. Dự án này cho thấy khả năng tạo nên trải nghiệm immersive ngay cả với đội ngũ indie nhỏ. Các lập trình viên có thể học hỏi cách tối ưu hiệu năng mà không cần đồ họa quá phức tạp.
Đọc bài này để khám phá prototype game woodworking độc đáo đầy hứa hẹn từ Nikita Prianichnikov.
Bài viết mô tả quá trình tác giả chạy toàn bộ thư viện Steam của mình trên hệ điều hành Linux. Kết quả cho thấy phần lớn các trò chơi có thể khởi động và chơi ngay mà không cần cấu hình thêm. Chỉ một số ít trò chơi (một handful) gặp lỗi hoặc không chạy được ngay lập tức. Điều này cho thấy mức độ hỗ trợ của các lớp tương thích trên Linux đã đạt mức cao cho hầu hết các tiêu đề phổ biến. Điểm học được là nếu thư viện Steam của bạn chủ yếu gồm các trò chơi phổ biến, việc chuyển sang Linux để chơi game là một lựa chọn khả thi và đáng cân nhắc.
Bài viết này giúp lập trình viên hiểu rõ khả năng tương thích của các trò chơi trên Linux qua kết quả thử nghiệm thực tế.
Kính râm "Normal F**king Sunglasses" của DuckDuckGo bán hết trong chưa đầy một tuần, dù nhìn khá ngầu.
Lập trình viên nên đọc bài này để khám phá cách thiết kế sản phẩm độc đáo từ ý tưởng đơn giản, thể hiện sự sáng tạo trong giải quyết vấn đề thực tế và cách truyền tải thông điệp qua thiết kế sản phẩm.
Blizzard đang gia tăng nghi ngờ về sự trở lại của nhân vật huyền thoại StarCraft trước sự kiện BlizzCon. Các manh mối xuất hiện qua đồ họa mới và các bình luận mơ hồ từ nhà phát triển. Nguyên nhân kỹ thuật có thể liên quan đến việc tối ưu engine game để hỗ trợ cả phiên bản cũ và nhân vật mới mà không gây lỗi đồ họa. Hệ quả nếu thành công sẽ thu hút lượng lớn game thủ cũ quay trở lại, tăng doanh thu cho Blizzard. Điều đáng học là cách Blizzard sử dụng hình ảnh ẩn dụ để tạo sự tò mò mà không tiết lộ quá nhiều thông tin, kỹ thuật marketing hiệu quả cho sản phẩm game.
Bài viết tiết lộ manh mối về sự trở lại của nhân vật huyền thoại StarCraft sắp tới tại BlizzCon.
Bài viết mô tả quyết định rời khỏi Substack và LinkedIn vì trải nghiệm ghi chú trên hai nền tảng này không đáp ứng mong đợi. Tác giả chỉ ra rằng các công cụ soạn thảo và khả năng tùy chỉnh trên Substack và LinkedIn hạn chế, khiến việc xuất bản và quản lý nội dung trở nên khó khăn. Để khắc phục, họ đã xây dựng và đưa vào hoạt động trang web mới new.bitecode.dev, sử dụng stack công nghệ hiện đại (ví dụ: Next.js, Tailwind CSS và Vercel để triển khai). Kết quả là trải nghiệm đọc và viết được cải thiện rõ rệt, với thời gian tải trang nhanh hơn và khả năng kiểm soát hoàn toàn над thiết kế và chức năng. Bài học là khi nền tảng hiện tại không đáp ứng yêu cầu kỹ thuật, đầu tư vào giải pháp tự-hosted hoặc tự-built có thể mang lại linh hoạt và hiệu suất tốt hơn cho nhà phát triển nội dung.
Bài viết này giúp bạn hiểu lý do và hướng di chuyển từ Substack và LinkedIn sang nền tảng mới hiệu quả hơn cho lập trình viên.
Đọc tin ở đây, luyện code, học theo lộ trình và luyện IELTS trên các sản phẩm anh em — tất cả kết nối với nhau trong hệ sinh thái 8 Sync.
Cổng chính của hệ sinh thái: giới thiệu sản phẩm, blog và bảng giá trọn bộ.
Khám pháHọc theo lộ trình rõ từng chặng: video, quiz chấm tự động, certificate và mentor đang làm nghề.
Xem lộ trình1.000+ bài DSA, đề tiếng Việt, chấm tự động 7 ngôn ngữ — nhiều bài FREE, chạy ngay trên trình duyệt.
Luyện miễn phíChấm bốn kỹ năng IELTS bằng AI, phản hồi chi tiết theo rubric.
Dùng thử miễn phíAI IDE 22 MB cho dev Việt.
Tải miễn phíBộ nhớ tổ chức cho AI agent.
Khám pháAI trực Fanpage, tự sàng lọc lead.
Dùng thử