Blender Studio has announced 'Overgrown', its first feature-length animated film, co-directed by Hjalti Hjálmarsson and Rik Schutte. Set in a post-human, robo-apocalyptic world reclaimed by nature, the project aims to build an open-source 'feature playbook' — a collection of tools and documentation for creating large-scale productions with Blender. The goal is to empower independent filmmakers and small teams without relying on cloud services or generative AI. To fund the project, Blender Studio needs to reach 7,000 subscribers by September to secure minimum financial support for taking the film to market.
Nguồn: https://80.lv/articles/blender-studio-announces-ambitious-feature-film-project. 8sync News chỉ tóm tắt và dẫn link; bản quyền nội dung thuộc tác giả và nguồn gốc.
Cựu kỹ sư Microsoft Dave Plummer vừa giới thiệu TinyRetroPad, phiên bản Notepad siêu nhẹ …
Việc sử dụng thư viện open source trở nên tốn kém hơn do chi phí duy trì, kiểm toán và phụ …
Tauri sẽ tổ chức bầu cử Hội đồng quản trị năm 2026 với 3 ghế trống nhiệm kỳ 2 năm. Ứng viên nộp hồ sơ trước ngày 7/7/2026 bằng bản giới thiệu viết tay. Thành viên Nhóm Làm việc Tauri sẽ bỏ phiếu từ 7–14/7, kết quả dự kiến công bố ngày 19/7. Bài viết cũng kêu gọi đóng góp qua code, tài liệu hoặc tài trợ tài chính.
Nếu bạn là lập trình viên muốn tham gia phát triển nền tảng Tauri, đọc bài này để biết cách đóng góp trực tiếp vào dự án thông qua các vai trò quản trị, góp ý hoặc hỗ trợ phát triển cộng đồng.
Epic Games vừa giới thiệu Lore, hệ thống kiểm soát phiên bản mã nguồn mở dành riêng cho dự án game và giải trí kết hợp code với tài sản nhị phân lớn. Lore xử lý file nhị phân như thành phần chính nhờ lưu trữ theo khối, loại bỏ trùng lặp và tải dữ liệu theo nhu cầu, sử dụng kiến trúc tập trung có địa chỉ nội dung với Merkle trees và chuỗi phiên bản bất biến.
Những lập trình viên làm game hoặc phát triển dự án đa media sẽ tìm hiểu Lore vì nó giải quyết những thách thức về quản lý phiên bản và lưu trữ binary phức tạp mà Git không thể xử lý hiệu quả, đặc biệt trong môi trường cần độ ổn định và hiệu suất cao như các dự án lớn.
Bản phát hành dev 1 của Godot 4.8 vừa ra mắt, chỉ hai tuần sau phiên bản ổn định 4.7, với nhiều cải tiến như chế độ xem game mặc định mới, thanh công cụ redesigned, hỗ trợ touch cho TextEdit/CodeEdit, cùng 314 bản sửa lỗi từ 135 đóng góp viên.
Nếu đang phát triển game 2D/3D với Godot, bạn nên đọc để cập nhật những cải tiến mới như chế độ view game docked mặc định, công cụ tìm kiếm tự động và localize preview, giúp nâng cao hiệu suất và tính năng mới trong dự án của mình.
Ứng dụng mã nguồn mở của Nicholas Slattery kết nối tai nghe Sony với các phần mềm mô phỏng bay và lái xe thông qua OpenTrack, tận dụng cảm biến chuyển động tích hợp sẵn trên tai nghe. Tính năng định vị đầu (head tracking) hoạt động mà không cần phần cứng chuyên dụng, trong khi vẫn duy trì kết nối Bluetooth âm thanh bình thường.
Lập trình viên nên đọc bài này để khám phá cách tích hợp các sensor trong thiết bị tiêu dùng thông minh (như tai nghe Sony) vào ứng dụng sim với giải pháp mở rộng OpenTrack, giúp mở rộng khả năng phát triển game và sim với chi phí thấp và không cần phụ thuộc vào hardware chuyên dụng.
Năm 2025, tuyển dụng entry-level tech tại châu Âu giảm 3% trong khi toàn cầu tăng 14%, khiến nguồn nhân lực tương lai cho vị trí kỹ sư senior bị ảnh hưởng. AI đang thay thế công việc entry-level vốn là bước đệm để đào tạo chuyên môn, đe dọa thiếu hụt senior engineers trong thập kỷ tới. Tác giả đề xuất tận dụng cộng đồng open source (nơi châu Âu dẫn đầu về đóng góp CNCF và OpenInfra) như hệ thống đào tạo thực hành cho nhà phát triển mới vào nghề.
Nếu bạn đang tìm cách phát triển sự nghiệp từ junior lên senior trong ngành công nghệ, bài viết này sẽ giúp bạn hiểu cách chuyển đổi từ việc học theo quy trình truyền thống sang xây dựng kiến thức thông qua cộng đồng mở, đặc biệt là khi AI đang thay đổi cách đào tạo kỹ năng cơ bản.
Godot 4.7 vừa ra mắt với hơn 300 đóng góp viên và 1.600 pull requests, tiếp tục cải thiện engine và công cụ hỗ trợ. Phiên bản này tập trung vào tối ưu hóa trải nghiệm người dùng, trong khi hệ sinh thái Godot phát triển mạnh với hơn 700 game mới trên Steam năm 2026 và hơn 1.000 game mới trên itch.io mỗi tuần.
Lập trình viên nên đọc bài này để khám phá cách Godot 4.7 nâng cấp hiệu suất và tính năng mới giúp tối ưu hóa công việc phát triển game hiệu quả hơn, từ việc cải thiện công cụ tạo ánh sáng đến tích hợp công nghệ mới trong pipeline sản xuất.