A personal walkthrough of customizing an Xteink X4 e-reader device, covering two main areas: custom firmware and custom wallpapers. The CrossPoint Reader open-source firmware is highlighted as the go-to option, with a note about a partially-built Connect Four game firmware (AI-assisted, available on GitHub). For wallpapers, the process is straightforward — save a BMP file named sleep.bmp to the SD card, or create a sleep folder for multiple images. Links to an image converter tool and a wallpaper directory are included.
Nguồn: https://cassidoo.co/post/xteink-customization. 8sync News chỉ tóm tắt và dẫn link; bản quyền nội dung thuộc tác giả và nguồn gốc.
Bản phát hành dev 1 của Godot 4.8 vừa ra mắt, chỉ hai tuần sau phiên bản ổn định 4.7, với nhiều cải tiến như chế độ xem game mặc định mới, thanh công cụ redesigned, hỗ trợ touch cho TextEdit/CodeEdit, cùng 314 bản sửa lỗi từ 135 đóng góp viên.
Nếu đang phát triển game 2D/3D với Godot, bạn nên đọc để cập nhật những cải tiến mới như chế độ view game docked mặc định, công cụ tìm kiếm tự động và localize preview, giúp nâng cao hiệu suất và tính năng mới trong dự án của mình.
Ứng dụng mã nguồn mở của Nicholas Slattery kết nối tai nghe Sony với các phần mềm mô phỏng bay và lái xe thông qua OpenTrack, tận dụng cảm biến chuyển động tích hợp sẵn trên tai nghe. Tính năng định vị đầu (head tracking) hoạt động mà không cần phần cứng chuyên dụng, trong khi vẫn duy trì kết nối Bluetooth âm thanh bình thường.
Lập trình viên nên đọc bài này để khám phá cách tích hợp các sensor trong thiết bị tiêu dùng thông minh (như tai nghe Sony) vào ứng dụng sim với giải pháp mở rộng OpenTrack, giúp mở rộng khả năng phát triển game và sim với chi phí thấp và không cần phụ thuộc vào hardware chuyên dụng.
Cựu kỹ sư Microsoft Dave Plummer vừa giới thiệu TinyRetroPad, phiên bản Notepad siêu nhẹ …
Việc sử dụng thư viện open source trở nên tốn kém hơn do chi phí duy trì, kiểm toán và phụ thuộc, trong khi LLMs giúp viết code rẻ hơn đáng kể. Giờ đây, chỉ nên dùng thư viện cho các lĩnh vực nhạy cảm bảo mật hoặc phức tạp, còn code đơn giản nên tự phát triển với sự hỗ trợ của LLM.
Làm việc với các dự án nhỏ hoặc logic đơn giản, hiểu cách tối ưu hóa giữa sử dụng thư viện mở nguồn và viết lại từ đầu sẽ giúp bạn tiết kiệm thời gian và tránh rủi ro khi phụ thuộc vào các công cụ lớn mà không kiểm soát được.
Fenris Creations (từng là CCP Games) đã phát hành mã nguồn mở cho Carbon, framework engine đa nền tảng điều khiển EVE Online. Gói mã nguồn bao gồm hơn hai chục module như Destiny (mô phỏng vật lý), Trinity (đồ họa), networking, UI, audio, quản lý tài nguyên, scripting và scheduling. Fenris vẫn tiếp tục sử dụng Carbon cho EVE Online và dự án EVE Frontier MMO sắp tới.
Những lập trình viên phát triển game hoặc hệ thống đa nền tảng sẽ tìm hiểu Carbon để học cách xây dựng cơ sở hạ tầng hiệu quả, từ vật lý đến mạng, giúp tiết kiệm thời gian và nguồn lực trong tương lai.
Năm mô hình ngôn ngữ lớn (LLM) hàng đầu của Trung Quốc nổi bật giai đoạn 2024–2026 gồm DeepSeek R1 (671B MoE, cấp phép MIT, mạnh về toán/lập trình), Alibaba Qwen-3 (235B MoE với chế độ hybrid/fast), Baidu ERNIE 4.5 & X1 (đa phương tiện và agentic), Huawei PanGu-Σ/5.0 (hơn nghìn tỷ tham số, phục vụ công nghiệp), và Zhipu GLM-4.5 (hơn 355B MoE, top 3 toàn cầu về benchmark). Chúng thể hiện ưu thế về hiệu quả MoE, khả năng agentic, mã nguồn mở và giá thành thấp hơn đáng kể so với các đối thủ phương Tây.
Nếu bạn là lập trình viên muốn tối ưu hóa hiệu suất phát triển, hiểu về các công nghệ tiên tiến trong AI và tìm kiếm giải pháp hiệu quả về chi phí cho dự án của mình, bài viết này sẽ cung cấp những kiến thức về các mô hình ngôn ngữ lớn của Trung Quốc đang định hình tương lai công nghệ.
Epic Games vừa giới thiệu Lore, hệ thống kiểm soát phiên bản mã nguồn mở dành riêng cho dự án game và giải trí kết hợp code với tài sản nhị phân lớn. Lore xử lý file nhị phân như thành phần chính nhờ lưu trữ theo khối, loại bỏ trùng lặp và tải dữ liệu theo nhu cầu, sử dụng kiến trúc tập trung có địa chỉ nội dung với Merkle trees và chuỗi phiên bản bất biến.
Những lập trình viên làm game hoặc phát triển dự án đa media sẽ tìm hiểu Lore vì nó giải quyết những thách thức về quản lý phiên bản và lưu trữ binary phức tạp mà Git không thể xử lý hiệu quả, đặc biệt trong môi trường cần độ ổn định và hiệu suất cao như các dự án lớn.
u-blox giới thiệu nền tảng F11 với các chipset và module GNSS tiêu thụ chỉ 7mW ở chế độ LEAP, nhắm đến các thiết bị theo dõi tài sản, thiết bị đeo, drone và phương tiện vi mô. Dòng sản phẩm bao gồm chip dual-band L1/L5, chip L1 đơn, module L1 đơn cùng bộ đánh giá EVK-F112, hỗ trợ công nghệ Selective L5, độ chính xác 1.0m CEP và các tính năng bảo mật chống giả mạo.
Lập trình viên cần đọc bài này để khám phá cách tối ưu hóa tiêu thụ năng lượng cho các thiết bị GNSS trong ứng dụng di động và IoT, giúp giảm chi phí pin và mở rộng thời gian hoạt động cho các giải pháp như theo dõi tài sản hoặc thiết bị Wearable.