Brown University scientists have measured relativistic effects in chemical bonds at the atomic scale, specifically in bismuth-carbon triple bonds. The research challenges the conventional sigma-pi triple bond model, showing that heavy elements like bismuth-209 (atomic number 83) cause relativistic effects that blur the distinction between sigma and pi bonds into a hybrid bond type. This hybrid bond is effectively stronger than standard triple bonds between lighter elements, with implications for our understanding of bond strength in heavy element chemistry.
Nguồn: https://hackaday.com/2026/07/16/even-chemical-bonds-obey-einsteins-relativity. 8sync News chỉ tóm tắt và dẫn link; bản quyền nội dung thuộc tác giả và nguồn gốc.
Đọc tin ở đây, luyện code, học theo lộ trình và luyện IELTS trên các sản phẩm anh em — tất cả kết nối với nhau trong hệ sinh thái 8 Sync Dev.
Cổng chính của hệ sinh thái: giới thiệu sản phẩm, blog và bảng giá trọn bộ.
Khám pháHọc theo lộ trình với video, quiz chấm tự động, certificate và mentor đang làm nghề.
Xem khóa họcLuyện thuật toán chấm tự động 7 ngôn ngữ, chạy code ngay trên trình duyệt.
It allows fluids, cloth, soft bodies, and granular materials such as sand to interact with each other in a single simulation.
AI cho doanh nghiệp B2B: chat đa kênh AI phản hồi, gom lead tiềm năng, phân loại khách hàng.
Sắp ra mắtMột nhà phát triển đã sử dụng Blender's geometry nodes để mô phỏng thủ tục tường crinkle crankle (uốn lượn) nhằm kiểm chứng hai tuyên bố: tường uốn lượn dùng ít gạch hơn tường thẳng và chịu lực va chạm ngang tốt hơn. Kết quả, tường uốn lượn dùng chỉ 55% số gạch so với tường thẳng dày đôi ở chiều dài 100m, nhưng cả hai đều bị phá hủy trong mô phỏng va chạm bằng vật thể nặng 150kg và 300kg, dù tường uốn lượn có vùng hư hại nhỏ hơn. Tệp Blender được công khai chia sẻ.
Những kiến trúc serpentine thực tế tiết kiệm vật liệu và cải thiện độ bền trong các tình huống va chạm, giúp các nhà thiết kế và lập trình viên game hiểu rõ hơn về cách tối ưu hóa thiết kế vật lý trong mô phỏng 3D.
Một người dùng Reddit đã phát hiện dự án mô phỏng vật lý chất lỏng mã nguồn mở Esp32FluidSimulation8x8 dành cho vi điều khiển ESP32-S3. Dự án này sử dụng phương pháp FLIP dựa trên hạt để hiển thị trên ma trận LED 8x8, hoạt động thời gian thực trên phần cứng nhúng hạn chế. Cộng đồng đề xuất nhiều ứng dụng sáng tạo như đồ chơi fidget dạng lọ thuốc cho hội nghị.
Lập trình viên nên đọc để khám phá cách áp dụng FLIP fluid simulation trên thiết bị embedded rẻ tiền như ESP32-S3, mở ra nhiều ý tưởng sáng tạo cho các dự án vật lý tương tác, thiết kế LED nghệ thuật, hoặc giải quyết vấn đề thực tế với chi phí thấp.
Khi hai vật thể đàn hồi va chạm, chúng lưu trữ và tiêu tán động năng thông qua hệ thống lò xo. Bằng cách điều chỉnh khối lượng của hệ thống, có thể loại bỏ hoàn toàn hiện tượng nảy không mong muốn, như minh họa qua bóng golf và gậy golf nhằm tối ưu hóa truyền năng lượng.
Lập trình viên nên đọc bài này để hiểu cách áp dụng vật lý cơ bản về năng lượng và ma sát trong các hệ thống tương tác vật lý, giúp tối ưu hóa hiệu suất trong game hoặc ứng dụng simu mô phỏng vật lý.
Senior Houdini FX Artist Alvaro Moreira is experimenting with hand tracking combined with MPM solver-based jelly-like fluid simulations in Houdini. He is using MANO for hand tracking and plans to release a full workflow breakdown and an HDA once the setup is stable. The project is still in development with limited details shared so far.
Kawaii Physics v1.21, a pseudo-physics plugin for Unreal Engine by former Epic Games engineer Kazuya Okada, now supports Unreal Engine 5.8. Key additions include BoneConstraint Subdivision to reduce skirt and foot penetration, Fixed Substepping to minimize physics degradation at low FPS, and Shared Collision for sharing collision data across nodes and Animation Blueprints. The release also introduces an official documentation portal available in English and Japanese, covering installation, optimization, FAQ, and changelog. The plugin has been used in commercial titles such as Wuthering Waves, Stellar Blade, and Persona 3 Reload.
Team Clout CEO Max Verehin and Art Director Alexey Mikhailov detail the development of ILL, a first-person action-horror game built on Unreal Engine 5. The interview covers the studio's film industry background (Until Dawn, IT: Welcome to Derry), creature design philosophy rooted in body horror and anatomical plausibility, and a physics-driven dismemberment system where severed limbs can evolve into new enemy types. The team uses UE5 features including Nanite, Lumen, ray tracing, and virtual shadows for visual fidelity. Their art pipeline spans Blender, ZBrush, Houdini, Substance tools, and RealityCapture. An in-house HorrorShow tool drives unpredictable enemy spawns and dynamic attack patterns. Binaural 360-degree audio and scarce resources reinforce survival tension alongside the game's cinematic pacing.
KDE Step là phần mềm mô phỏng vật lý mã nguồn mở miễn phí, giúp giáo viên và học sinh khám phá tương tác các khái niệm vật lý như dao động điều hòa, cơ học quỹ đạo, tĩnh điện, động lực học vật rắn và khí động học. Phần mềm cung cấp giao diện điều khiển theo panel với các đối tượng có thể cấu hình như hạt, lò xo, trường hấp dẫn, cùng khả năng vẽ biểu đồ thời gian thực và thay đổi hằng số vật lý.
Lập trình viên nên đọc bài này để khám phá cách ứng dụng khoa học vật lý qua công nghệ mở có thể giúp xây dựng các mô phỏng giáo dục hiệu quả, từ đó tìm hiểu về cách thiết kế các hệ thống tương tác và tương tác với dữ liệu thực tế trong các dự án tương tương lai.