Alma Studio has released a collection of 130+ production-ready hair card assets compatible with Unreal Engine, Unity, Blender, Maya, 3ds Max, and other 3D software. The pre-configured assets are beginner-friendly and suitable for game development, character presentation, animations, and concept art.
Nguồn: https://80.lv/articles/save-time-on-creating-hair-for-your-3d-characters-with-this-collection-of-130-hair-cards. 8sync News chỉ tóm tắt và dẫn link; bản quyền nội dung thuộc tác giả và nguồn gốc.
Hai nhà sáng lập Tim Badylak và Kristoffer Andersson của Nuggets Entertainment tiết lộ cách game hợp tác RV RV There Yet? bất ngờ bán được 2 triệu bản trong 8 ngày sau khi phát triển chỉ trong 9 tuần, nhờ viral trên TikTok và sự quan tâm từ Valve. Họ nhấn mạnh quyết định nhanh, tinh thần gắn kết lâu năm và việc phát hành đúng thời điểm, đồng thời chia sẻ về burnout trong phát triển game dài hạn và xu hướng game ngắn hạn thay vì live-service.
Những kinh nghiệm từ thành công bất ngờ của RV There Yet? sẽ giúp bạn hiểu cách xây dựng một dự án game nhanh chóng, sáng tạo và hiệu quả mà không phụ thuộc vào quy trình truyền thống, từ đó tối ưu hóa thời gian phát triển và tăng khả năng thành công.
Epic Games vừa giới thiệu Lore, hệ thống kiểm soát phiên bản mã nguồn mở dành riêng cho dự …
Godot 4.7 vừa ra mắt với hơn 300 đóng góp viên và 1.600 pull requests, tiếp tục cải thiện …
Artist Michał Mroszczak (ultek) shared a Blender train accident animation with a surprising twist — the train gets destroyed instead of the truck. The artist noted motion blur limitations caused some parts to glitch and rotate unexpectedly during simulation. The assets used are from an upcoming sandbox FPS game the artist is developing.
Seamlessifier is a new Windows tool by developer Puck that extracts textures from photos taken at any angle and converts them into seamless textures for use on 3D models. It features polygon-based selection, real-time preview, multiple seamless generation methods (Smoothed Collage, Scattered Edges), seam blending, detail restoration, contrast/lighting adjustment, and texture atlas export. The tool also supports pixel-art workflows and built-in perspective correction. Some workflows are still experimental, and texture atlas packing isn't fully automated. Currently Windows-only, with a macOS version expected soon. It's available at 50% off on itch.io.
ARTnGAME has showcased a dynamic electric storm demo built with their Sky Master ULTIMATE system in Unity, running on an RTX 4050 laptop GPU. The demo features volumetric clouds, procedural lightning, and a scalable weather system with extensive parameters for noise and weather map customization. The URP beta version is available to existing users, while the BiRP version is on the Unity Asset Store. HDRP and URP versions are available on request.
Sherif Dawoud, an Art Director and Sculptor, shared a mini-tutorial on polypainting hands in ZBrush. The tutorial covers a workflow from base color through color zones and color variation to final touches, aimed at achieving a realistic and hand-painted look on 3D character hands.
Magic: The Gathering Arena developers at Wizards of the Coast and Hasbro have successfully unionized under the United Wizards of the Coast-CWA (UWOTC-CWA) banner following an NLRB election on June 2, 2026. Workers sought protections around generative AI use, layoffs, and compensation transparency. After Wizards of the Coast declined voluntary recognition and reportedly discouraged unionization efforts, the majority voted in favor. The union now aims to ratify a contract and hopes to inspire other game industry workers to organize.