Cần phải phát triển phiên bản di động cho trò chơi Godot dựa trên công thức 2048.
Vì sao nên đọc: Lập trình viên nên đọc bài này để khám phá cách chuyển đổi công thức 2048 thành một game spin (quay tròn) hấp dẫn cho thiết bị di động, giúp tối ưu hóa giao diện và cơ chế chơi phù hợp với màn hình nhỏ.
Trả lời 3 câu hỏi ngắn để nhận điểm thưởng cho bài này. Chỉ làm khi bạn muốn lấy điểm.
3 câu hỏi · dưới một phút · không bắt buộc
Nguồn: https://80.lv/articles/godot-powered-ultra-squishy-merge-game-you-ll-want-to-play. 8 Sync News chỉ tóm tắt và dẫn link; bản quyền nội dung thuộc tác giả và nguồn gốc.
Gói mở rộng kỷ niệm 30 năm của Worms: The Director's Cut vừa ra mắt, bổ sung hơn 40 màn chơi, 50+ gói mẫu, 10 DIY terrains cùng đội hình mới. Album remix gồm 9 bản nhạc lấy cảm hứng từ nhạc nền gốc của Bjørn Lynne cũng được phát hành. Ngoài ra, công cụ trực tuyến WormPrefs 2.0 cho phép người chơi tạo bản đồ lớp đôi, núi, địa hình và đội hình tùy chỉnh ngay trên trình duyệt. Dự án do Andy Davidson và Ben Paddon phụ trách sản xuất.
Là người yêu thích game Worms hoặc muốn khám phá cách tạo nội dung game độc đáo, bạn nên đọc để khám phá công cụ mới WormPrefs 2.0—một công cụ trực tuyến giúp tự tạo bản đồ, khu vực núi, sân chơi và đội ngũ theo phong cách cá nhân, thậm chí là bản đồ kép!
CachyOS trở thành bản phân phối Linux phổ biến nhất trên Steam, vượt xa các phiên bản khác không phải của Valve nhờ hiệu suất gaming vượt trội.
Là người phát triển game hoặc người chơi muốn tối ưu hóa trải nghiệm chơi game trên Linux, bạn nên đọc bài này để biết cách CachyOS, một distro Linux độc lập, đã vượt qua sự hỗ trợ của Valve và trở thành lựa chọn hàng đầu trên Steam, giúp bạn hiểu về những công cụ và chiến lược mới cho nền tảng game trên hệ điều hành này.
Môi trường Roblox được sử dụng trong lớp học là phiên bản kín, được giáo viên giám sát chặt chẽ.
Lập trình viên nên đọc bài này để hiểu cách ứng dụng môi trường game đóng gói như Roblox, được kiểm soát bởi giáo viên, có thể trở thành công cụ giáo dục hiệu quả để dạy lập trình cho học sinh từ cơ sở, giúp họ học qua việc thực hành xây dựng game trực tiếp.
GoldenGratus chia sẻ quá trình xây dựng Memoirium, một game hành động theo phong cách PS1 mơ hồ lấy cảm hứng từ Dark Souls và Bloodborne, bao gồm hệ thống chiến đấu, trang bị và trải nghiệm phát triển đơn độc.
Nếu bạn đang tìm cách thiết kế hệ thống chiến đấu và vật phẩm theo phong cách Soulslike với kinh nghiệm solo dev, bài viết này sẽ cung cấp những kinh nghiệm thực tế từ GoldenGratus về cách triển khai và vượt qua những thách thức phát triển độc lập.
Stacey Haffner, nhà phát triển game indie và cựu chuyên gia vận động phát triển của Microsoft, chia sẻ năm mẹo thiết thực để sử dụng hiệu quả GitHub Copilot trong Unity. Bà khuyên nên chia nhỏ tính năng phức tạp thành các khối nhỏ do AI xử lý, cấu hình thư mục .github với hướng dẫn tùy chỉnh, sử dụng chế độ plan mode trước khi viết code, coi mã do AI sinh ra như một pull request nhờ lệnh /Explain và /Review, đồng thời tận dụng Copilot như một gia sư cá nhân để học Unity dần dần. Unity hiện cung cấp trợ lý AI trong trình soạn thảo dưới dạng open beta với bản dùng thử miễn phí 14 ngày.
Lập trình viên Unity nên đọc bài này để khám phá cách tối ưu hóa GitHub Copilot trong Unity bằng các chiến thuật cụ thể, từ quản lý ngữ cảnh AI đến học tập các khái niệm như Shader Graph một cách hiệu quả.
Sandcastle giới thiệu bản demo trên Steam, nơi người chơi thư giãn trong không gian nhiệt đới và xây dựng pháo đài cát với tháp canh, hào sâu.
Là người phát triển game, đọc bài này để khám phá cách thiết kế game đơn giản nhưng có thể mở rộng thành một dự án lớn bằng cách tập trung vào cơ chế cơ bản như xây dựng và tương tác với môi trường.
Linux hiện có khả năng tương thích game Windows tốt hơn Windows nhờ công nghệ Proton.
Lập trình viên nên đọc bài này để hiểu cách Proton và các công nghệ tương thích của Linux có thể mở rộng khả năng phát triển game cho hệ điều hành mới, giúp phát triển viên có thể tối ưu hóa phần mềm cho nhiều nền tảng hơn mà không cần phải viết lại từ đầu.
Nhật Bản đã nhiều lần bày tỏ lo ngại trong năm nay về việc các nhân vật từ Pokémon, Naruto …
Đọc tin ở đây, luyện code, học theo lộ trình và luyện IELTS trên các sản phẩm anh em — tất cả kết nối với nhau trong hệ sinh thái 8 Sync.
Cổng chính của hệ sinh thái: giới thiệu sản phẩm, blog và bảng giá trọn bộ.
Khám pháHọc theo lộ trình rõ từng chặng: video, quiz chấm tự động, certificate và mentor đang làm nghề.
Xem lộ trình1.000+ bài DSA, đề tiếng Việt, chấm tự động 7 ngôn ngữ — nhiều bài FREE, chạy ngay trên trình duyệt.
Luyện miễn phíChấm bốn kỹ năng IELTS bằng AI, phản hồi chi tiết theo rubric.
Dùng thử miễn phíAI IDE 22 MB cho dev Việt.
Tải miễn phíBộ nhớ tổ chức cho AI agent.
Khám pháAI trực Fanpage, tự sàng lọc lead.
Dùng thử