Senior Houdini FX Artist Alvaro Moreira is experimenting with hand tracking combined with MPM solver-based jelly-like fluid simulations in Houdini. He is using MANO for hand tracking and plans to release a full workflow breakdown and an HDA once the setup is stable. The project is still in development with limited details shared so far.
Nguồn: https://80.lv/articles/hand-tracking-experiments-with-jelly-like-physics-in-houdini. 8sync News chỉ tóm tắt và dẫn link; bản quyền nội dung thuộc tác giả và nguồn gốc.
Khi hai vật thể đàn hồi va chạm, chúng lưu trữ và tiêu tán động năng thông qua hệ thống lò xo. Bằng cách điều chỉnh khối lượng của hệ thống, có thể loại bỏ hoàn toàn hiện tượng nảy không mong muốn, như minh họa qua bóng golf và gậy golf nhằm tối ưu hóa truyền năng lượng.
Lập trình viên nên đọc bài này để hiểu cách áp dụng vật lý cơ bản về năng lượng và ma sát trong các hệ thống tương tác vật lý, giúp tối ưu hóa hiệu suất trong game hoặc ứng dụng simu mô phỏng vật lý.
Kawaii Physics v1.21, a pseudo-physics plugin for Unreal Engine by former Epic Games engineer Kazuya Okada, now supports Unreal Engine 5.8. Key additions include BoneConstraint Subdivision to reduce skirt and foot penetration, Fixed Substepping to minimize physics degradation at low FPS, and Shared Collision for sharing collision data across nodes and Animation Blueprints. The release also introduces an official documentation portal available in English and Japanese, covering installation, optimization, FAQ, and changelog. The plugin has been used in commercial titles such as Wuthering Waves, Stellar Blade, and Persona 3 Reload.
Team Clout CEO Max Verehin and Art Director Alexey Mikhailov detail the development of ILL, a first-person action-horror game built on Unreal Engine 5. The interview covers the studio's film industry background (Until Dawn, IT: Welcome to Derry), creature design philosophy rooted in body horror and anatomical plausibility, and a physics-driven dismemberment system where severed limbs can evolve into new enemy types. The team uses UE5 features including Nanite, Lumen, ray tracing, and virtual shadows for visual fidelity. Their art pipeline spans Blender, ZBrush, Houdini, Substance tools, and RealityCapture. An in-house HorrorShow tool drives unpredictable enemy spawns and dynamic attack patterns. Binaural 360-degree audio and scarce resources reinforce survival tension alongside the game's cinematic pacing.
KDE Step là phần mềm mô phỏng vật lý mã nguồn mở miễn phí, giúp giáo viên và học sinh khám phá tương tác các khái niệm vật lý như dao động điều hòa, cơ học quỹ đạo, tĩnh điện, động lực học vật rắn và khí động học. Phần mềm cung cấp giao diện điều khiển theo panel với các đối tượng có thể cấu hình như hạt, lò xo, trường hấp dẫn, cùng khả năng vẽ biểu đồ thời gian thực và thay đổi hằng số vật lý.
Lập trình viên nên đọc bài này để khám phá cách ứng dụng khoa học vật lý qua công nghệ mở có thể giúp xây dựng các mô phỏng giáo dục hiệu quả, từ đó tìm hiểu về cách thiết kế các hệ thống tương tác và tương tác với dữ liệu thực tế trong các dự án tương tương lai.