Home Assistant 2026.7 introduces intent-based automation building, letting users start from a goal rather than configuring raw triggers, conditions, and YAML from scratch. The update graduates Labs features into the main release, offering contextual trigger recommendations, area-based targeting for automations, and a redesigned activity feed styled as a timeline. YAML and the code editor remain fully available for advanced users. Additional improvements include reorganized update cards with an 'update all' button, new and improved integrations, and better frontend performance for graphs and dashboards.
Nguồn: https://www.xda-developers.com/home-assistant-2026-07-update. 8sync News chỉ tóm tắt và dẫn link; bản quyền nội dung thuộc tác giả và nguồn gốc.
Flipper ra mắt BUSY Bar, một thiết bị đa năng mã nguồn mở giúp giảm thiểu sự xao nhãng trong công việc. Thiết bị tích hợp màn hình LED ma trận RGB 6,35 inch (72×16), màn hình OLED đơn sắc 1,54 inch, vi điều khiển STM32U5 Cortex-M33, chip Silicon Labs SiWG917 hỗ trợ Wi-Fi 6, Bluetooth LE 5.4 và Matter. Nó tương thích với Home Assistant, Apple Home, Google Home, đồng bộ lịch làm việc, tắt thông báo, hỗ trợ Pomodoro timer, hiển thị tùy chỉnh và có sẵn ứng dụng di động, desktop cùng thư viện Python/TypeScript. Giá khởi điểm từ $179 (dành cho người đăng ký trước), sau ngày 14/7 là $249.
Lập trình viên nên đọc bài này vì Flipper BUSY Bar không chỉ là một công cụ quản lý thời gian hiệu quả mà còn là một giúp bạn tự xây dựng, mở rộng và tích hợp các tính năng công nghệ thông minh vào ứng dụng của mình thông qua giao diện phát triển dễ sử dụng.
Dự án DIY này chế tạo một chiếc USB drive hoạt động dựa trên bộ nhớ lõi từ 64-bit, công nghệ lưu trữ cũ kỹ. Sử dụng mạch in CNC, IC điều khiển L293 H-bridge, ESP32 làm giao diện USB, bộ nhớ lõi từ yêu cầu logic đọc/ghi/khôi phục phức tạp do tính chất phá hủy khi đọc, toàn bộ được ngâm trong dầu silicone để ổn định nhiệt độ. Dù không thực tế (ESP32 tiêu tốn nhiều bộ nhớ hơn dung lượng lõi từ), đây là dự án phần cứng retro hấp dẫn.
Lập trình viên muốn khám phá cách kết hợp logic cổ điển với hiện đại để giải quyết vấn đề storage trong một thiết bị USB thực tế, đồng thời tìm hiểu về kỹ thuật điều khiển và bảo vệ hệ thống từ cơ sở vật lý.
Một nhà phát triển tên Wenting đã lập trình thành công emulator Game Boy trên thiết bị e-Ink M5Stack PaperS3 (sử dụng chip ESP32), đạt tốc độ làm mới 60Hz mượt mà nhờ tối ưu hóa độ phân giải 160x144 pixel. Dự án PaperBoyS3 có thể tải về qua M5Burner, bao gồm cả hiệu ứng âm thanh Game Boy nhờ điều chỉnh buzzer.
Là người yêu thích game retro hoặc muốn khám phá cách tối ưu hóa hiệu năng trên thiết bị e-Ink với ESP32, bài viết này sẽ cho bạn thấy cách tạo ra trải nghiệm chơi game nhẹ nhàng và hiệu quả trên màn hình màn hình giấy điện tử.
Smart plug (Zigbee) giá rẻ (~$15) thay thế smart appliance nhờ ưu điểm tiết kiệm chi phí, tránh lệ thuộc cloud, kéo dài tuổi thọ thiết bị và giảm rác thải điện tử. Chúng theo dõi dòng điện, kích hoạt tự động hóa (Home Assistant) như thông báo kết thúc chu trình, tính toán chi phí năng lượng hay ngắt an toàn mà không cần internet.
Lập trình viên nên đọc bài này để hiểu cách xây dựng hệ thống nhà thông minh tự động hóa hiệu quả bằng cách kết hợp các thiết bị cơ bản với các công cụ mở nguồn như Home Assistant, giảm chi phí và tránh phụ thuộc vào dịch vụ đám mây đắt tiền.
Một người chơi nghiệp dư đã chế tạo bộ theo dõi chuyến bay ESP32-S3 hiển thị dữ liệu máy bay gần thời gian thực bằng API OpenSky Network, cập nhật 120 giây/lần. Thiết bị gồm hai màn hình (TFT + OLED), cần điều khiển (joystick) và nút bấm, vốn được thiết kế làm module cho máy chơi game cầm tay rồi sau đó được tái sử dụng thành bộ theo dõi chuyến bay độc lập. Mã nguồn và hướng dẫn lắp ráp có trên GitHub.
Lập trình viên sẽ tìm hiểu cách tích hợp API công khai OpenSky Network vào dự án IoT của mình để theo dõi vị trí máy bay với chi phí thấp và tính năng đa dạng, từ đó mở rộng khả năng ứng dụng trong các giải pháp giám sát không gian không gian.
Rompass đã phát triển một firmware tương tự BIOS cho vi điều khiển ESP32-C6, cung cấp bootloader và lớp API hỗ trợ tải động các chương trình từ RAM, thậm chí qua mạng. Dự án thể hiện xu hướng xóa nhòa ranh giới giữa vi điều khiển và bộ vi xử lý, xu hướng này sẽ tiếp tục khi các bộ xử lý ứng dụng mạnh mẽ như ESP32-P4 trở nên phổ biến.
Lập trình viên ESP32-C6 nên đọc để khám phá cách mở rộng khả năng quản lý khởi động và chạy ứng dụng động từ RAM hoặc mạng, giúp tối ưu hóa hiệu suất và linh hoạt cho các dự án yêu cầu tính linh hoạt cao hơn.
Ubisoft has appointed Christoph Hartmann, former 2K president and co-founder, to lead Creative House 2, its shooter-focused internal division overseeing franchises like The Division, Ghost Recon, and Splinter Cell. Hartmann brings experience from Amazon Games and Take-Two Interactive. The hire is part of Ubisoft's broader restructuring into five Creative Houses, a move expected to cost €200 million in cuts over two years. The restructuring has already resulted in studio closures, hundreds of layoffs, and voluntary redundancies across multiple locations, alongside a €1.16 billion investment from Tencent securing a 26% stake in Creative House 1.
Sony has announced it will cease physical disc production for all new PlayStation games starting January 2028. The company cites shifting consumer preferences toward digital media as the primary driver. Existing titles released before that date in disc format will not be affected. The move follows Take-Two Interactive's decision to ship Grand Theft Auto VI in boxed download codes rather than physical discs, signaling a broader industry trend away from physical software.