Native HDR isn't coming to older classics, but at least I have RTX HDR now.
Nguồn: https://www.xda-developers.com/i-dismissed-nvidia-app-until-i-tried-rtx-hdr. 8sync News chỉ tóm tắt và dẫn link; bản quyền nội dung thuộc tác giả và nguồn gốc.
Đọc tin ở đây, luyện code, học theo lộ trình và luyện IELTS trên các sản phẩm anh em — tất cả kết nối với nhau trong hệ sinh thái 8 Sync Dev.
Cổng chính của hệ sinh thái: giới thiệu sản phẩm, blog và bảng giá trọn bộ.
Khám pháHọc theo lộ trình rõ từng chặng: video, quiz chấm tự động, certificate và mentor đang làm nghề.
Xem lộ trìnhHơn 600 bài FREE, đề tiếng Việt, chấm tự động 7 ngôn ngữ — chạy ngay trên trình duyệt.
Sau chín năm, game thủ Linux cuối cùng có thể tham gia máy chủ Minecraft Bedrock mà không …
ZeroSpace, game nhập vai chiến lược khoa học viễn tưởng (RTS + RPG) do Starlance Studios phát triển, vừa ra mắt ở chế độ Early Access. Game kết hợp xây dựng căn cứ, đơn vị anh hùng, cốt truyện phân nhánh, multiplayer xếp hạng, chế độ hợp tác và chiến tranh thiên hà liên tục, mang phong cách "StarCraft gặp Mass Effect".
Là lập trình viên, bạn nên đọc bài này để khám phá cách ZeroSpace kết hợp cơ chế game RTS truyền thống với hệ thống RPG phức tạp, giúp bạn hiểu rõ về cách thiết kế game đa dạng và cách áp dụng các nguyên tắc game design cho các dự án tương tác của riêng bạn.
Ubisoft tung ra bản remake Assassin's Creed Black Flag Resynced nhằm khai thác doanh thu từ danh mục game cũ thay vì theo đuổi chiến lược sáng tạo nhất quán, khi hãng vừa hủy 6 game, đóng cửa studio và trì hoãn 7 dự án khác. Xu hướng remake trong ngành chủ yếu do chi phí phát triển AAA quá cao, buộc các studio phải tận dụng tài sản cũ để lấp đầy khoảng trống doanh thu.
Lập trình viên nên đọc bài này để hiểu cách công nghệ game và kinh doanh game đòi hỏi sự cân bằng giữa sáng tạo và quản lý chi phí, và khi một công ty như Ubisoft phải đối mặt với những quyết định như này, nó phản ánh sự thiếu tập trung chiến lược trong phát triển sản phẩm.
Từ ngày 1/8/2026, giá của một số GPU sẽ được cập nhật nhằm đáp ứng nhu cầu cao về sức mạnh GPU tiên tiến và mở rộng khả năng truy cập điện toán hiệu năng cao cho khách hàng.
Lập trình viên nên theo dõi cập nhật giá GPU để tối ưu hóa chi phí cho dự án AI, game hoặc rendering chuyên nghiệp mà không bị bất ngờ về biến động giá.
Phiên bản InputPlumber 0.78 mới ra mắt đã mở rộng hỗ trợ phần cứng cho game thủ Linux, bổ sung nhiều thiết bị mới như Ayaneo Pocket S2, MSI Claw 8 EX AI+, Xbox Ally (đầy đủ bản đồ nút), 8bitdo Ultimate 2, cùng các cải tiến khác như sửa lỗi build Rust, cập nhật DualSense và quy tắc hidraw uaccess.
Lập trình viên phát triển phần mềm cho hệ thống trò chơi hoặc thiết bị nhập xuất (input) trên Linux nên đọc bài này để cập nhật các cải tiến mới về hỗ trợ thiết bị mới và khắc phục lỗi trong công cụ quản lý đầu vào InputPlumber, giúp tối ưu hóa hiệu suất và tương thích cho ứng dụng của họ.
Tôi từng học sơ lược về RISC và CISC ở đại học nhưng giờ hầu như quên hết.
Nếu bạn đang phát triển ứng dụng AI hoặc xử lý dữ liệu lớn, hiểu rõ sự khác biệt giữa kiến trúc RISC và CISC sẽ giúp bạn tối ưu hiệu suất và lựa chọn thiết bị (TPU, GPU, CPU) phù hợp với công việc của mình.
Valve đã phát hành driver Windows cho tất cả phần cứng Steam, bao gồm Steam Deck và Steam Machine, cho phép cài đặt Windows trên các thiết bị này. Tuy nhiên, Valve không hỗ trợ Windows trên phần cứng Steam và người dùng phải tự xử lý nếu gặp sự cố. Hiện tại, dual-boot SteamOS và Windows không được hỗ trợ — chuyển đổi hệ điều hành yêu cầu xóa toàn bộ ổ đĩa. Valve cho biết hỗ trợ dual-boot sẽ được bổ sung khi SteamOS chính thức ra mắt.
Lập trình viên nên đọc bài này để hiểu cách Windows và Steam Deck tương tác với hệ sinh thái game và phát triển ứng dụng, giúp họ dự đoán khả năng tương thích, tối ưu hóa công cụ phát triển và khám phá các công cụ mới từ Valve cho nền tảng mới này.
Bài viết cho rằng ngành AI đang là một bong bóng không bền vững, dựa trên tài trợ vòng tròn, quảng cáo thổi phồng và nhu cầu ảo. Tác giả lập luận rằng AI tạo sinh khác biệt hoàn toàn so với bong bóng Dot Com vì GPU không có giá trị tồn dư, nhu cầu LLM chủ yếu được tạo ra và trợ cấp, trong khi OpenAI/Anthropic đang tiêu tốn hàng trăm tỷ USD mà không có lộ trình sinh lời.
Những lập trình viên muốn tránh rơi vào "sự mê hoặc của công nghệ" và hiểu rõ về rủi ro tài chính, kỹ thuật cũng như thực tế thị trường khi xây dựng dự án AI lớn nên đọc bài này để tránh đầu tư vào những "bong bóng" không có cơ sở thực tế.