Jesper Kyd, nhà soạn nhạc nổi tiếng với loạt game Assassin's Creed và Hitman, chia sẻ về hành trình 30 năm sự nghiệp trong một buổi phỏng vấn tại Nordic Game 2026. Ông quay về khởi nguồn đam mê sáng tạo từ thời kỳ demo trên Commodore 64, so sánh sự khác biệt giữa sáng tác nhạc game và phim (thời lượng tâm trạng, lặp lại chủ đề, quyền truy cập đạo diễn), đồng thời bàn về hệ thống nhạc động/interactive. Kyd khẳng định nhạc game đang ngày càng dài hơn và chất lượng sản xuất cao hơn thay vì thu hẹp, nhưng cảnh báo không nên quá hệ thống hóa nhạc động mà bỏ quên giá trị âm nhạc cốt lõi.
Vì sao nên đọc: Những người sáng tạo game cần tìm hiểu cách Kyd kết hợp sáng tạo với kỹ thuật để tạo nhạc động lực cao, từ những ý tưởng nhỏ đến sản phẩm hoàn chỉnh, giúp họ hiểu cách xây dựng âm nhạc không chỉ phục vụ gameplay mà còn làm sâu sắc trải nghiệm người chơi.
Trả lời 3 câu hỏi ngắn để nhận điểm thưởng cho bài này. Chỉ làm khi bạn muốn lấy điểm.
3 câu hỏi · dưới một phút · không bắt buộc
Nguồn: https://www.gamesindustry.biz/i-get-very-excited-about-trying-to-invent-something-new-assassins-creed-composer-jesper-kyd-reflects-on-his-three-decade-career. 8sync News chỉ tóm tắt và dẫn link; bản quyền nội dung thuộc tác giả và nguồn gốc.
Krafton và Unknown Worlds Entertainment đã thỏa thuận pháp lý chung, chấm dứt tranh chấp về cáo buộc Krafton cố tình trì hoãn Subnautica 2 để tránh khoản thưởng 250 triệu USD. Theo thỏa thuận, Unknown Worlds tiếp tục dẫn dắt phát triển game, Krafton trả thưởng cho toàn studio trong 3 năm, CEO Ted Gill từ chức, và cả hai sẽ tìm người thay thế từ bên ngoài.
Lập trình viên nên đọc để hiểu cách quản lý dự án game lớn, từ xung đột giữa các nhà phát triển đến giải pháp hợp pháp và tổ chức lại đội ngũ, giúp học hỏi về quản lý dự án, hợp tác và quyết định chiến lược trong ngành công nghệ game.
Một nhóm Flutter đã xây dựng game DashLander theo phong cách moonlander bằng nền tảng lập …
Epic Games vừa giới thiệu Lore, hệ thống kiểm soát phiên bản mã nguồn mở dành riêng cho dự án game và giải trí kết hợp code với tài sản nhị phân lớn. Lore xử lý file nhị phân như thành phần chính nhờ lưu trữ theo khối, loại bỏ trùng lặp và tải dữ liệu theo nhu cầu, sử dụng kiến trúc tập trung có địa chỉ nội dung với Merkle trees và chuỗi phiên bản bất biến.
Những lập trình viên làm game hoặc phát triển dự án đa media sẽ tìm hiểu Lore vì nó giải quyết những thách thức về quản lý phiên bản và lưu trữ binary phức tạp mà Git không thể xử lý hiệu quả, đặc biệt trong môi trường cần độ ổn định và hiệu suất cao như các dự án lớn.
Hai nhà sáng lập Tim Badylak và Kristoffer Andersson của Nuggets Entertainment tiết lộ cách game hợp tác RV RV There Yet? bất ngờ bán được 2 triệu bản trong 8 ngày sau khi phát triển chỉ trong 9 tuần, nhờ viral trên TikTok và sự quan tâm từ Valve. Họ nhấn mạnh quyết định nhanh, tinh thần gắn kết lâu năm và việc phát hành đúng thời điểm, đồng thời chia sẻ về burnout trong phát triển game dài hạn và xu hướng game ngắn hạn thay vì live-service.
Những kinh nghiệm từ thành công bất ngờ của RV There Yet? sẽ giúp bạn hiểu cách xây dựng một dự án game nhanh chóng, sáng tạo và hiệu quả mà không phụ thuộc vào quy trình truyền thống, từ đó tối ưu hóa thời gian phát triển và tăng khả năng thành công.
Epic Games CEO Tim Sweeney chỉ trích chính sách công khai AI của Valve trên Steam, cho rằng quy định bắt buộc gắn thẻ AI khiến nhà phát triển nhỏ gặp bất lợi khi bị cộng đồng phản ứng tiêu cực. Ông lập luận rằng AI là công cụ bình đẳng giúp indie developers cạnh tranh, và buộc khai báo sẽ vô tình trừng phạt họ vì sử dụng công cụ nâng cao năng suất.
Lập trình viên nên đọc bài này để hiểu cách AI không chỉ là công cụ hiệu suất mà còn là một công cụ cải thiện sự cạnh tranh công bằng cho các nhà phát triển nhỏ, và cách chính sách công khai về AI có thể trở thành một bức tường ảo ngăn cản họ phát triển.
Godot 4.7 vừa ra mắt với hơn 300 đóng góp viên và 1.600 pull requests, tiếp tục cải thiện engine và công cụ hỗ trợ. Phiên bản này tập trung vào tối ưu hóa trải nghiệm người dùng, trong khi hệ sinh thái Godot phát triển mạnh với hơn 700 game mới trên Steam năm 2026 và hơn 1.000 game mới trên itch.io mỗi tuần.
Lập trình viên nên đọc bài này để khám phá cách Godot 4.7 nâng cấp hiệu suất và tính năng mới giúp tối ưu hóa công việc phát triển game hiệu quả hơn, từ việc cải thiện công cụ tạo ánh sáng đến tích hợp công nghệ mới trong pipeline sản xuất.
Epic Games CEO Tim Sweeney chỉ trích mạnh mẽ quyết định gắn nhãn tiết lộ AI trên Steam của Valve, cho rằng điều này gây hại cho nhà phát triển bằng cách kích động cộng đồng thù ghét nhắm vào game sử dụng AI. Ông coi AI như công cụ năng suất tương tự như asset store, đồng thời nhấn mạnh ngành công nghiệp AI đang dần cải thiện sau những sai phạm ban đầu.
Lập trình viên nên đọc bài này để hiểu cách AI đang thay đổi cách phát triển game và cách các công ty lớn (như Valve) phản ứng với những thách thức về công khai và bảo vệ thương hiệu trong môi trường cạnh tranh ngày càng phức tạp.
OtherSide Entertainment has laid off 18 more employees from its Thick as Thieves development team, bringing the total headcount reduction to 36 in roughly one month. The Boston-based studio recently scaled back Thick as Thieves from a larger competitive multiplayer immersive sim to a smaller $5 single-player/co-op title. A company spokesperson cited the increasingly challenging commercial viability of immersive sim games with lengthy development cycles as the reason behind the restructuring.