A hands-on benchmark of DLSS 4.5 on an RTX 4070 Ti Super at 1440p across three AAA games: Marvel's Spider-Man 2, Hogwarts Legacy, and Forza Horizon 6. Testing every DLSS preset from Quality to Ultra Performance against native rendering, the results show significant FPS gains and lower GPU temperatures/power draw at DLSS Quality in demanding titles, with minimal perceptible visual difference. Spider-Man 2 saw frame rates jump from 54 to 81 FPS while power dropped from 248W to 223W. Hogwarts Legacy's notorious traversal stutters were also reduced. The conclusion: on a mid-range GPU, DLSS 4.5 Quality now delivers native-comparable visuals with meaningful performance headroom, making native rendering hard to justify.
Nguồn: https://www.xda-developers.com/dlss-closed-the-gap-to-native-resolution-on-paper-and-i-checked-if-that-actually-holds-up-on-a-mid-range-gpu. 8sync News chỉ tóm tắt và dẫn link; bản quyền nội dung thuộc tác giả và nguồn gốc.
Valve đã phát hành driver Windows cho tất cả phần cứng Steam, bao gồm Steam Deck và Steam Machine, cho phép cài đặt Windows trên các thiết bị này. Tuy nhiên, Valve không hỗ trợ Windows trên phần cứng Steam và người dùng phải tự xử lý nếu gặp sự cố. Hiện tại, dual-boot SteamOS và Windows không được hỗ trợ — chuyển đổi hệ điều hành yêu cầu xóa toàn bộ ổ đĩa. Valve cho biết hỗ trợ dual-boot sẽ được bổ sung khi SteamOS chính thức ra mắt.
Lập trình viên nên đọc bài này để hiểu cách Windows và Steam Deck tương tác với hệ sinh thái game và phát triển ứng dụng, giúp họ dự đoán khả năng tương thích, tối ưu hóa công cụ phát triển và khám phá các công cụ mới từ Valve cho nền tảng mới này.
Bài viết cho rằng ngành AI đang là một bong bóng không bền vững, dựa trên tài trợ vòng tròn, quảng cáo thổi phồng và nhu cầu ảo. Tác giả lập luận rằng AI tạo sinh khác biệt hoàn toàn so với bong bóng Dot Com vì GPU không có giá trị tồn dư, nhu cầu LLM chủ yếu được tạo ra và trợ cấp, trong khi OpenAI/Anthropic đang tiêu tốn hàng trăm tỷ USD mà không có lộ trình sinh lời.
Những lập trình viên muốn tránh rơi vào "sự mê hoặc của công nghệ" và hiểu rõ về rủi ro tài chính, kỹ thuật cũng như thực tế thị trường khi xây dựng dự án AI lớn nên đọc bài này để tránh đầu tư vào những "bong bóng" không có cơ sở thực tế.
SteamOS, hệ điều hành Linux của Valve, có tiềm năng thay thế Windows trên PC gaming nhờ hỗ trợ Proton chạy game Windows và chính sách mở cho phần cứng tùy chỉnh. Dù Steam Machine có thể thất bại, SteamOS đang dần trở thành lựa chọn thay thế nhờ ưu điểm tập trung vào gaming và sự hỗ trợ từ cộng đồng.
Là người phát triển game hoặc PC, bạn nên đọc bài này để hiểu cách SteamOS và Proton đang mở ra những cơ hội mới cho hệ sinh thái game trên Linux, giúp bạn tìm hiểu về tương lai của nền tảng này trong việc tối ưu hóa và phát triển ứng dụng game trên các thiết bị khác với Windows.
Valve Steam Machine sẽ gặp hạn chế về thư viện game do phần mềm chống gian lận (anti-cheat) không tương thích với Linux. SteamOS dựa trên Linux, khiến các tựa game phổ biến như Fortnite, League of Legends hay Valorant khó chạy trên thiết bị này vì hệ thống anti-cheat của chúng không hỗ trợ Linux.
Lập trình viên nên đọc bài này để hiểu về những thách thức kỹ thuật trong việc tích hợp hệ thống chống cheat của các game lớn với nền tảng Linux, giúp họ tìm hiểu cách tối ưu hóa hoặc phát triển giải pháp thay thế cho hệ sinh thái Steam Machine.
Valve đã hồi sinh mô hình shareware cổ điển từ thập niên 1980 thông qua Steam Next Fest, nơi cung cấp các bản demo game miễn phí để người chơi trải nghiệm trước khi mua, tương tự cách các nhà phát triển như id Software hay Epic Games từng thu hút người dùng ngày xưa. Sự kiện này tận dụng cùng một chiến lược marketing: khuyến khích người chơi trải nghiệm thử, tăng danh sách mong muốn (wishlist) và thu thập phản hồi trước khi phát hành, nhưng thay thế đĩa vật lý bằng nền tảng số.
Lập trình viên nên đọc bài này để hiểu cách Valve đã tái tạo mô hình phân phối shareware trong thế kỷ 21, giúp họ tối ưu hóa cách thu hút người dùng, thu thập phản hồi và xây dựng cộng đồng trước khi ra mắt sản phẩm, đồng thời tiết lộ những chiến lược mới trong kinh doanh game và công nghệ phân phối digital.
Valve cho phép người dùng tự lắp ráp "Steam Machine" DIY từ bất kỳ linh kiện PC nào kể từ SteamOS 3.8, miễn là máy kết nối TV, dùng ổ đĩa đơn và không dual-boot. Hỗ trợ driver Nvidia vẫn đang được cải thiện thông qua hợp tác giữa Valve và Nvidia.
Là người phát triển game hoặc người hâm mộ công nghệ, bạn nên đọc bài này để tìm hiểu cách tiết kiệm chi phí và tự xây dựng một thiết bị SteamOS hiệu quả hơn so với mua máy chính thức, đồng thời cập nhật những thay đổi mới về hỗ trợ phần cứng và tương thích với các game.
Bài viết lập luận rằng dù Steam Machine dự kiến có giá khoảng 1.000 USD, trải nghiệm console trên SteamOS được hứa hẹn sẽ tinh chỉnh đến mức xứng đáng bỏ tiền mua. Tác giả nhấn mạnh lợi thế từ uy tín của Valve, cộng đồng Steam đông đảo, chính sách thân thiện người dùng và không chịu áp lực từ cổ đông, giúp Steam Machine cạnh tranh được với PlayStation.
Là người phát triển game, bạn nên đọc bài này để hiểu cách Valve xây dựng mô hình kinh doanh độc lập, kết hợp với SteamOS và cộng đồng Steam để tạo ra một nền tảng chơi game thân thiện với người dùng, có thể cạnh tranh với các console lớn mà không bị áp lực từ lợi nhuận ngắn hạn.

AMD đang kích hoạt tính năng CACP trong driver AMDGPU mã nguồn mở trên Linux nhằm tối ưu tiết kiệm điện năng cho màn hình OLED. Bản vá cũng bổ sung hỗ trợ PSR, Panel Replay, IPS cho DCN42b và sửa lỗi phân tích chế độ 8K qua HDMI 2.1. Các thay đổi dự kiến sẽ được đưa vào nhân Linux phiên bản 7.3.
Lập trình viên phát triển phần mềm cho hệ điều hành Linux sẽ tìm hiểu về CACP để tối ưu hóa hiệu suất và tiết kiệm năng lượng cho các ứng dụng sử dụng màn hình OLED, đặc biệt là trong các dự án liên quan đến GPU AMD và giao diện người dùng.