Microsoft tạm dừng cập nhật Windows 11 tháng 7 cho một số thiết bị Dell do tình trạng tự động tắt máy đột ngột.
Vì sao nên đọc: Lập trình viên nên đọc bài này để hiểu về cách quản lý hệ thống và bảo mật trong ứng dụng phần mềm, từ đó có thể phát triển các giải pháp an toàn hơn cho các ứng dụng của mình.
Trả lời 3 câu hỏi ngắn để nhận điểm thưởng cho bài này. Chỉ làm khi bạn muốn lấy điểm.
3 câu hỏi · dưới một phút · không bắt buộc
Nguồn: https://www.xda-developers.com/windows-11s-july-update-is-causing-some-dell-pcs-to-randomly-shut-down. 8sync News chỉ tóm tắt và dẫn link; bản quyền nội dung thuộc tác giả và nguồn gốc.
Đọc tin ở đây, luyện code, học theo lộ trình và luyện IELTS trên các sản phẩm anh em — tất cả kết nối với nhau trong hệ sinh thái 8 Sync Dev.
Cổng chính của hệ sinh thái: giới thiệu sản phẩm, blog và bảng giá trọn bộ.
Khám pháHọc theo lộ trình với video, quiz chấm tự động, certificate và mentor đang làm nghề.
Xem khóa họcLuyện thuật toán chấm tự động 7 ngôn ngữ, chạy code ngay trên trình duyệt.
Trình duyệt DuckDuckGo giờ đây chặn hầu hết quảng cáo video YouTube (bao gồm pre-roll và …
AI cho doanh nghiệp B2B: chat đa kênh AI phản hồi, gom lead tiềm năng, phân loại khách hàng.
Sắp ra mắtUbisoft tung ra bản remake Assassin's Creed Black Flag Resynced nhằm khai thác doanh thu từ danh mục game cũ thay vì theo đuổi chiến lược sáng tạo nhất quán, khi hãng vừa hủy 6 game, đóng cửa studio và trì hoãn 7 dự án khác. Xu hướng remake trong ngành chủ yếu do chi phí phát triển AAA quá cao, buộc các studio phải tận dụng tài sản cũ để lấp đầy khoảng trống doanh thu.
Lập trình viên nên đọc bài này để hiểu cách công nghệ game và kinh doanh game đòi hỏi sự cân bằng giữa sáng tạo và quản lý chi phí, và khi một công ty như Ubisoft phải đối mặt với những quyết định như này, nó phản ánh sự thiếu tập trung chiến lược trong phát triển sản phẩm.
Microsoft đã không thu hồi các "shim" cũ bị lãng quên suốt một thập kỷ, khiến kẻ tấn công dễ dàng vượt qua cơ chế Secure Boot.
Lập trình viên nên đọc bài này để hiểu về nguy cơ bảo mật trong hệ thống Windows, đặc biệt là cách các "shim" cũ của Microsoft vẫn còn hoạt động và có thể bị khai thác để bẻ gãy Secure Boot, ảnh hưởng đến tính bảo mật của hệ thống và các ứng dụng chạy trên nó.
Valve đã phát hành driver Windows cho tất cả phần cứng Steam, bao gồm Steam Deck và Steam Machine, cho phép cài đặt Windows trên các thiết bị này. Tuy nhiên, Valve không hỗ trợ Windows trên phần cứng Steam và người dùng phải tự xử lý nếu gặp sự cố. Hiện tại, dual-boot SteamOS và Windows không được hỗ trợ — chuyển đổi hệ điều hành yêu cầu xóa toàn bộ ổ đĩa. Valve cho biết hỗ trợ dual-boot sẽ được bổ sung khi SteamOS chính thức ra mắt.
Lập trình viên nên đọc bài này để hiểu cách Windows và Steam Deck tương tác với hệ sinh thái game và phát triển ứng dụng, giúp họ dự đoán khả năng tương thích, tối ưu hóa công cụ phát triển và khám phá các công cụ mới từ Valve cho nền tảng mới này.
Microsoft vừa tung WSL containers ra bản preview công khai, tích hợp hỗ trợ container Linux gốc trực tiếp trong Windows Subsystem for Linux. Tính năng mới bổ sung công cụ CLI wslc.exe cho toàn bộ quy trình container (chạy, gỡ lỗi, kiểm thử) cùng API dựa trên NuGet (hỗ trợ C, C++, C#) giúp ứng dụng Windows sử dụng container Linux theo chương trình. Doanh nghiệp có thể tích hợp Microsoft Defender for Endpoint, chính sách quản lý Intune/GPO, và hỗ trợ dev containers trong VS Code. WSL container sử dụng hệ thống tập tin virtiofs (tăng tốc độ truy cập file Windows gấp đôi), chế độ mạng 'consomme' cải thiện tương thích VPN/proxy, và tối ưu tái sử dụng bộ nhớ. Người dùng có thể trải nghiệm ngay bằng lệnh wsl --update --pre-release, dự kiến phát hành chính thức vào mùa thu 2026.
Lập trình viên cần đọc bài này để khám phá cách tích hợp container Linux trực tiếp vào WSL, giúp tối ưu hóa công cụ chạy, debug và test ứng dụng cho các ngôn ngữ C/C++/C# trên Windows một cách hiệu quả và an toàn hơn.
Ubisoft chuyển hướng sang mô hình "selective" (lựa chọn cẩn thận) nhằm giảm phụ thuộc vào doanh thu từ các tựa game mới, ưu tiên danh mục game cũ và các dự án live service (dịch vụ trực tuyến liên tục) để thích ứng với thị trường cạnh tranh và thay đổi nội bộ.
Những thay đổi chiến lược của Ubisoft cho thấy cách công nghiệp game đang chuyển từ mô hình "đánh giá từng game" sang mô hình "dự án lâu dài" – điều này sẽ giúp lập trình viên hiểu rõ hơn về xu hướng phát triển sản phẩm và cách tối ưu hóa dự án theo mô hình live service để giữ được giá trị lâu dài.
SteamOS, hệ điều hành Linux của Valve, có tiềm năng thay thế Windows trên PC gaming nhờ hỗ trợ Proton chạy game Windows và chính sách mở cho phần cứng tùy chỉnh. Dù Steam Machine có thể thất bại, SteamOS đang dần trở thành lựa chọn thay thế nhờ ưu điểm tập trung vào gaming và sự hỗ trợ từ cộng đồng.
Là người phát triển game hoặc PC, bạn nên đọc bài này để hiểu cách SteamOS và Proton đang mở ra những cơ hội mới cho hệ sinh thái game trên Linux, giúp bạn tìm hiểu về tương lai của nền tảng này trong việc tối ưu hóa và phát triển ứng dụng game trên các thiết bị khác với Windows.
Cựu kỹ sư Microsoft Dave Plummer vừa giới thiệu TinyRetroPad, phiên bản Notepad siêu nhẹ chỉ 2,5KB, loại bỏ hoàn toàn AI (như Copilot), tính năng thừa thãi và phụ thuộc DLL, quay trở lại tinh thần chỉnh sửa văn bản thuần túy ban đầu. Phần mềm nhắm đến người dùng cần chỉnh sửa nhanh các file INI hay config mà không cần AI, đăng nhập tài khoản hay bất kỳ "bloatware" nào.
Lập trình viên nên đọc bài này để hiểu cách tối ưu hóa công cụ cơ bản như Notepad bằng kiến thức kiến trúc phần mềm và thiết kế đơn giản, giúp họ áp dụng các nguyên tắc này vào dự án của mình để giảm bloat và cải thiện hiệu suất.