Bài viết giới thiệu nỗ lực của Intel trong thập niên 90 nhằm đưa lệnh SIMD (Single Instruction, Multiple Data) vào CPU desktop phổ thông thông qua công nghệ MMX trên dòng Pentium.
Why read it: Lập trình viên muốn khám phá cách SIMD đã được ứng dụng trong thế hệ máy tính cá nhân đầu tiên và học cách tối ưu hóa hiệu suất cho các ứng dụng hiện đại bằng cách hiểu lịch sử và nguyên lý của các công nghệ như MMX.
Answer 3 short questions to earn reward points for this article. Only do it if you want the points.
3 questions · under a minute · optional
Source: https://pikuma.com/blog/programming-intel-pentium-mmx-simd. 8 Sync News only summarizes and links out; content copyright belongs to the authors and original sources.
Đang tải bình luận…
Game hành roguelite mới cho phép người chơi thử demo, với cơ chế phá vỡ game (break the game) độc đáo. Trò chơi cho phép người chơi chọn giữa việc đánh boss hoặc sử dụng lỗ hổng kỹ thuật để phá game. Hệ quả tạo ra trải nghiệm chơi linh hoạt, nơi mỗi lần thử nghiệm đều có thể dẫn đến kết quả bất ngờ. Điều đáng học là cách game designer cân bằng giữa thiết kế có chủ đích và để ngừa không gian cho sự sáng tạo của người chơi qua việc tích hợp hệ thống physics-based breaking.
Demo tự do này cho phép bạn thử nghiệm phá hoại game hoặc thử thách con boss trong tựa game roguelite hành động độc đáo này.
Bối cảnh: Xu hướng microservices đang phát triển thành hệ thống Multi-Agent với nhiều …
Trò chơi đa người chơi dạng Pictionary nhưng không gian 3D, nơi người chơi vẽ hình 3D thay vì bản vẽ 2D thông thường. Nguyên nhân kỹ thuật là game engine Unity hỗ trợ render đồ họa 3D và multiplayer networking thông qua Photon Unity Networking (PUN). Hệ quả thú vị là "càng vẽ tệ, càng có lợi" vì bản vẽ xấu lại gây ra hiểu nhầm hài hước và tạo ra khoảnh khắc giải trí bất ngờ. Điều đáng học ở đây là game chứng minh đồ họa không cần hoàn hảo để tạo ra trải nghiệm vui nhộn, mà tập trung vào tương tác và sáng tạo.
Game sáng tạo này biến việc vẽ kém thành yếu tố giải trí độc đáo cho trải nghiệm chơi nhóm 3D.
Kyle Thompson chia sẻ rằng anh em họ đã hợp tác trong 7 năm với anh trai đảm nhận vai trò viết nhạc cho game. Well Dweller là một Metroidvania với phong cách đồ họa v tay độc đáo, ra đời sau nhiều bài học từ các tựa game trước đó. Sự kết hợp giữa đồ họa thủ công và âm nhạc được thiết kế riêng tạo nên trải nghiệm mơ màng đặc biệt cho game thủ. Dự án này cho thấy tầm quan trọng của sự kiên trì khi Thompson đã phát triển game trong nhiều năm với quy mô nhỏ trước khi quyết tâm hoàn thiện.
Lập trình viên nên đọc bài này để học hỏi kinh nghiệm phát triển game độc lập từ Kyle Thompson và hiểu tầm quan trọng của âm nhạc trong game.
Các flag feature không được dọn dẹp sẽ biến thành technical debt nghiêm trọng, làm tăng …
Bối cảnh là việc phát triển phần mềm bị đình trệ, đặc biệt với dự án Duke Nukem Forever. Nguyên nhân kỹ thuật thường đến từ việc liên tục thay đổi yêu cầu và tái cấu trúc code mà không có kế hoạch rõ ràng. Hệ quả là dự án kéo dài vô hạn, tốn hàng triệu USD và cuối cùng phải hủy bỏ. Điều đáng học là áp dụng phương pháp agile và thiết kế hệ thống vững chắc ngay từ đầu để tránh rơi vào "Duke Nukem Forever Mode".
Bài này giúp lập trình viên tránh sa vào tình trạng trì hoãn vô tận như Duke Nukem Forever.
Mô hình miền (domain model) và Ngôn ngữ phổ quát (Ubiquitous Language) càng trở nên quan trọng khi AI tự động sinh code.
Lập trình viên nên đọc bài này để hiểu cách Domain-Driven Design (DDD) và ngôn ngữ chung (Ubiquitous Language) trở nên quyết định hơn bao giờ hết khi AI tự động hóa viết code, giúp bảo vệ chất lượng logic và tính tương thích với yêu cầu thực tế của dự án.
Evil Martians đã hoàn thành migration từ Gatsby sang Astro trong chỉ 9 ngày mà không cần viết lại bất kỳ React component nào. Họ tận dụng tính năng Islands Architecture của Astro để giữ nguyên giao diện người dùng hiện có. Quy trình này giảm 60% bundle size và cải thiện tốc độ tải trang lên tới 70%. Học hỏi từ bài viết, lập trình viên có thể áp dụng migration strategy tương tự bằng cách sử dụng adapter cho framework hiện tại và tận dụng tính năng server-side rendering của Astro.
Bài viết tiết lộ bí quyết di chuyển dự án Gatsby sang Astro chỉ trong chín ngày mà không cần viết lại bất kỳ React component nào.
Read the news here, practice coding, follow structured courses and train for IELTS on our sibling products — all connected through one 8 Sync account.
The ecosystem home: product overviews, blog and full pricing.
ExploreLearn along a clear roadmap: videos, auto-graded quizzes, certificates and mentors who ship for a living.
View the roadmap1,000+ DSA problems in Vietnamese, auto-graded across 7 languages — many FREE, right in your browser.
Practice for freeAI grading for all four IELTS skills with detailed rubric feedback.
Try it freeA 22 MB AI IDE for Vietnamese devs.
Download freeOrganizational memory for AI agents.
ExploreAI that staffs your Fanpage and qualifies leads for you.
Try it