QpiAI has open-sourced its Quantum SDK, available on GitHub, providing developers and researchers with a Python-based toolkit for building and running quantum algorithms. The SDK includes local state-vector and density matrix simulators for prototyping, plus integration with QpiAI's 8-qubit and 25-qubit quantum computers via QpiAI-QCloud. It targets universities, startups, research labs, and enterprise teams, supporting use cases in optimization, chemistry, finance, materials, and AI. Early institutional adopters can join the QpiAI Academic & Innovation Network for preferential cloud pricing.
Nguồn: https://thequantuminsider.com/2026/07/08/qpiai-launches-open-quantum-sdk-for-developers-and-researchers. 8sync News chỉ tóm tắt và dẫn link; bản quyền nội dung thuộc tác giả và nguồn gốc.
Hướng dẫn chi tiết cách xây dựng một AI agent chạy cục bộ bằng LangChain v1, Ollama, Qwen và Python, hỗ trợ tool calling (gọi hàm Python) và bộ nhớ ngắn hạn (InMemorySaver). Toàn bộ hệ thống hoạt động trên máy cá nhân mà không tốn phí API, kèm code mẫu, demo so sánh trước/sau khi tích hợp tools và memory, cùng gợi ý mở rộng bộ nhớ dài hạn.
Là lập trình viên muốn tự động hóa công việc hoặc xây dựng hệ thống thông minh trên máy tính cá nhân mà không phụ thuộc vào các dịch vụ cloud, bài này sẽ hướng dẫn cách tạo một AI thông minh bản địa với khả năng gọi công cụ và nhớ ngắn hạn—từ đó tiết kiệm chi phí và tăng hiệu suất.
Bài viết giới thiệu quy trình RAG nâng cấp cho xử lý tài liệu PDF doanh nghiệp với bốn thành phần chính: phân tích tài liệu, phân tích câu hỏi, truy xuất thông tin và sinh câu trả lời. Các cải tiến bao gồm cấu trúc dữ liệu quan hệ thay vì danh sách phẳng, sửa lỗi chính tả và mở rộng từ khóa bằng từ vựng chuyên ngành, sử dụng bộ định tuyến TOC dựa trên LLM để truy xuất theo ngữ nghĩa, và trả về câu trả lời có cấu trúc kèm trích dẫn nguyên văn cùng bốn chỉ số chất lượng.
Những người lập trình viên xây dựng hệ thống xử lý thông tin doanh nghiệp sẽ tìm hiểu cách nâng cấp pipeline RAG với PDF bằng cách chuyển từ giải pháp đơn giản sang mô hình quan hệ dữ liệu, tăng hiệu quả tìm kiếm và trả lời thông tin chuyên sâu.
Cựu kỹ sư Microsoft Dave Plummer vừa giới thiệu TinyRetroPad, phiên bản Notepad siêu nhẹ …
Việc sử dụng thư viện open source trở nên tốn kém hơn do chi phí duy trì, kiểm toán và phụ …
Tauri sẽ tổ chức bầu cử Hội đồng quản trị năm 2026 với 3 ghế trống nhiệm kỳ 2 năm. Ứng viên nộp hồ sơ trước ngày 7/7/2026 bằng bản giới thiệu viết tay. Thành viên Nhóm Làm việc Tauri sẽ bỏ phiếu từ 7–14/7, kết quả dự kiến công bố ngày 19/7. Bài viết cũng kêu gọi đóng góp qua code, tài liệu hoặc tài trợ tài chính.
Nếu bạn là lập trình viên muốn tham gia phát triển nền tảng Tauri, đọc bài này để biết cách đóng góp trực tiếp vào dự án thông qua các vai trò quản trị, góp ý hoặc hỗ trợ phát triển cộng đồng.
Bài viết hướng dẫn xây dựng một coding agent bằng Python sử dụng các schema công cụ tiền huấn luyện của Anthropic, bao gồm triển khai str_replace_based_edit_tool (với các lệnh view, create, str_replace, insert) và công cụ phiên bash bền vững dùng subprocess.Popen cùng threading. Ngoài ra, bài viết còn chia sẻ các pattern thực tế như guardrails dùng decorator để giới hạn truy cập thư mục, sao lưu file theo timestamp trước khi chỉnh sửa, cắt ngắn output cho kết quả bash lớn, và hệ thống phê duyệt lệnh tương tác để ngăn chặn lệnh shell nguy hiểm.
Lập trình viên muốn xây dựng các công cụ tự động hóa thực thi mã nguồn một cách an toàn và linh hoạt từ cơ sở dữ liệu, từ đó tối ưu hiệu suất phát triển và giảm thiểu rủi ro khi xử lý các tác vụ hệ thống phức tạp.
Epic Games vừa giới thiệu Lore, hệ thống kiểm soát phiên bản mã nguồn mở dành riêng cho dự án game và giải trí kết hợp code với tài sản nhị phân lớn. Lore xử lý file nhị phân như thành phần chính nhờ lưu trữ theo khối, loại bỏ trùng lặp và tải dữ liệu theo nhu cầu, sử dụng kiến trúc tập trung có địa chỉ nội dung với Merkle trees và chuỗi phiên bản bất biến.
Những lập trình viên làm game hoặc phát triển dự án đa media sẽ tìm hiểu Lore vì nó giải quyết những thách thức về quản lý phiên bản và lưu trữ binary phức tạp mà Git không thể xử lý hiệu quả, đặc biệt trong môi trường cần độ ổn định và hiệu suất cao như các dự án lớn.
Bản phát hành dev 1 của Godot 4.8 vừa ra mắt, chỉ hai tuần sau phiên bản ổn định 4.7, với nhiều cải tiến như chế độ xem game mặc định mới, thanh công cụ redesigned, hỗ trợ touch cho TextEdit/CodeEdit, cùng 314 bản sửa lỗi từ 135 đóng góp viên.
Nếu đang phát triển game 2D/3D với Godot, bạn nên đọc để cập nhật những cải tiến mới như chế độ view game docked mặc định, công cụ tìm kiếm tự động và localize preview, giúp nâng cao hiệu suất và tính năng mới trong dự án của mình.