A proposed redesign for PowerToys Awake is being floated by the PowerToys project manager, Niels Laute. The new design introduces a lightweight flyout accessible from the taskbar, replacing the need to dig into Settings or the tray menu. It offers quick preset timers and advanced scheduling with exact date/time for when the keep-awake mode turns off. The proposal is open for community feedback on GitHub before any official implementation.
Nguồn: https://www.xda-developers.com/someone-is-making-powertoys-awake-a-lot-easier-to-use-and-you-can-help-test-it. 8sync News chỉ tóm tắt và dẫn link; bản quyền nội dung thuộc tác giả và nguồn gốc.
Năm mô hình ngôn ngữ lớn (LLM) hàng đầu của Trung Quốc nổi bật giai đoạn 2024–2026 gồm DeepSeek R1 (671B MoE, cấp phép MIT, mạnh về toán/lập trình), Alibaba Qwen-3 (235B MoE với chế độ hybrid/fast), Baidu ERNIE 4.5 & X1 (đa phương tiện và agentic), Huawei PanGu-Σ/5.0 (hơn nghìn tỷ tham số, phục vụ công nghiệp), và Zhipu GLM-4.5 (hơn 355B MoE, top 3 toàn cầu về benchmark). Chúng thể hiện ưu thế về hiệu quả MoE, khả năng agentic, mã nguồn mở và giá thành thấp hơn đáng kể so với các đối thủ phương Tây.
Nếu bạn là lập trình viên muốn tối ưu hóa hiệu suất phát triển, hiểu về các công nghệ tiên tiến trong AI và tìm kiếm giải pháp hiệu quả về chi phí cho dự án của mình, bài viết này sẽ cung cấp những kiến thức về các mô hình ngôn ngữ lớn của Trung Quốc đang định hình tương lai công nghệ.
Microsoft vừa tung WSL containers ra bản preview công khai, tích hợp hỗ trợ container …
SteamOS, hệ điều hành Linux của Valve, có tiềm năng thay thế Windows trên PC gaming nhờ hỗ trợ Proton chạy game Windows và chính sách mở cho phần cứng tùy chỉnh. Dù Steam Machine có thể thất bại, SteamOS đang dần trở thành lựa chọn thay thế nhờ ưu điểm tập trung vào gaming và sự hỗ trợ từ cộng đồng.
Là người phát triển game hoặc PC, bạn nên đọc bài này để hiểu cách SteamOS và Proton đang mở ra những cơ hội mới cho hệ sinh thái game trên Linux, giúp bạn tìm hiểu về tương lai của nền tảng này trong việc tối ưu hóa và phát triển ứng dụng game trên các thiết bị khác với Windows.
Cựu kỹ sư Microsoft Dave Plummer vừa giới thiệu TinyRetroPad, phiên bản Notepad siêu nhẹ …
Việc sử dụng thư viện open source trở nên tốn kém hơn do chi phí duy trì, kiểm toán và phụ thuộc, trong khi LLMs giúp viết code rẻ hơn đáng kể. Giờ đây, chỉ nên dùng thư viện cho các lĩnh vực nhạy cảm bảo mật hoặc phức tạp, còn code đơn giản nên tự phát triển với sự hỗ trợ của LLM.
Làm việc với các dự án nhỏ hoặc logic đơn giản, hiểu cách tối ưu hóa giữa sử dụng thư viện mở nguồn và viết lại từ đầu sẽ giúp bạn tiết kiệm thời gian và tránh rủi ro khi phụ thuộc vào các công cụ lớn mà không kiểm soát được.
Microsoft đã phát hành tính năng WSL containers dưới dạng preview công khai, cho phép chạy container Linux trực tiếp trên Windows Subsystem for Linux (WSL) mà không cần công cụ bên thứ ba như Docker. Tính năng mới này bổ sung lệnh wslc.exe và API container dựa trên NuGet hỗ trợ C, C++, C#, tích hợp MSBuild và CMake, giúp các ứng dụng Windows tương tác với container trong quá trình build và triển khai. Bản preview có sẵn trên trang GitHub của WSL, dự kiến container sẽ trở thành tính năng cốt lõi của WSL trong tương lai.
Lập trình viên phát triển ứng dụng C/C++ hoặc C# sẽ tìm hiểu WSL containers để tiết kiệm thời gian và chi phí, tránh phụ thuộc vào các công cụ bên ngoài như Docker, đồng thời tích hợp phát triển Linux vào môi trường Windows một cách tự nhiên và hiệu quả.

Một nhà phát triển chia sẻ hành trình quay trở lại với ngôn ngữ lập trình Zig sau khi thử nghiệm Rust, nhấn mạnh sự ổn định tiến triển của Zig cùng hệ sinh thái trưởng thành hơn nhờ package manager tích hợp, thư viện chuẩn hoàn thiện và triết lý quản lý bộ nhớ dựa trên chế độ release/runtime thay vì ràng buộc biên dịch. Họ đánh giá mô hình an toàn bộ nhớ của Zig không thua kém Rust về mặt hiệu quả, đồng thời chỉ trích cách quản trị cộng đồng Rust trong vụ tranh cãi chính sách LLM.
Bạn nên đọc bài này để hiểu cách một lập trình viên chuyển từ Rust – với ưu điểm ổn định và mạnh mẽ – sang Zig để tìm lại sự đơn giản và kiểm soát rõ ràng, khi Zig hiện nay đã cải thiện đáng kể về ổn định, tính tương thích và mô hình an toàn bộ nhớ phù hợp với những người yêu cầu sự rõ ràng trong mã.
Epic Games vừa giới thiệu Lore, hệ thống kiểm soát phiên bản mã nguồn mở dành riêng cho dự án game và giải trí kết hợp code với tài sản nhị phân lớn. Lore xử lý file nhị phân như thành phần chính nhờ lưu trữ theo khối, loại bỏ trùng lặp và tải dữ liệu theo nhu cầu, sử dụng kiến trúc tập trung có địa chỉ nội dung với Merkle trees và chuỗi phiên bản bất biến.
Những lập trình viên làm game hoặc phát triển dự án đa media sẽ tìm hiểu Lore vì nó giải quyết những thách thức về quản lý phiên bản và lưu trữ binary phức tạp mà Git không thể xử lý hiệu quả, đặc biệt trong môi trường cần độ ổn định và hiệu suất cao như các dự án lớn.