
SWING NYC is an interactive browser-based game where players web-swing through a procedurally generated voxel version of Manhattan. Controls include mouse-based web-swinging, WASD movement, jumping, super jumps, air dashes, and diving for speed. Mobile touch controls are also supported.
Nguồn: https://www.swingnyc.com/. 8sync News chỉ tóm tắt và dẫn link; bản quyền nội dung thuộc tác giả và nguồn gốc.
Đọc tin ở đây, luyện code, học theo lộ trình và luyện IELTS trên các sản phẩm anh em — tất cả kết nối với nhau trong hệ sinh thái 8 Sync Dev.
Cổng chính của hệ sinh thái: giới thiệu sản phẩm, blog và bảng giá trọn bộ.
Khám pháHọc theo lộ trình rõ từng chặng: video, quiz chấm tự động, certificate và mentor đang làm nghề.
Xem lộ trìnhHơn 600 bài FREE, đề tiếng Việt, chấm tự động 7 ngôn ngữ — chạy ngay trên trình duyệt.
Tuần này trong React cập nhật về các công cụ và thư viện mới như ReactBench, TSRX, React Aria, dx-styles, TanStack, cùng các chủ đề bảo mật, quản lý form, và GTKX.
Một lập trình viên React nên đọc bài này để cập nhật các công cụ mới như ReactBench (tối ưu hóa hiệu suất) và TanStack Query (caching dữ liệu hiệu quả), cùng các giải pháp an toàn và tính năng mới trong React Aria và dx-styles, giúp nâng cao hiệu năng, bảo mật và tính năng giao diện ứng dụng của mình.
Bản phát hành 2.0.0 của Godot Engine SDK từ Sentry đã chính thức hỗ trợ C#/.NET, cung cấp khả năng báo cáo lỗi và đo lường ứng dụng cho nền tảng này.
Lập trình viên phát triển game với Godot nên đọc để biết cách tối ưu hóa quản lý lỗi và theo dõi hiệu suất ứng dụng bằng C#/.NET, giúp giảm thời gian debug và cải thiện chất lượng sản phẩm.
Hệ thống mưa động của Prism Works dành cho Unity URP tích hợp các hiệu ứng như gợn sóng thích ứng địa hình, che khuất tòa nhà và nhiều tính năng khác.
Lập trình viên Unity nên tìm hiểu về hệ thống mưa động này để tối ưu hóa hiệu suất và tạo cảm giác thực tế cho game bằng cách áp dụng các kỹ thuật thích ứng với địa hình, giảm bloat và cải thiện trải nghiệm người chơi.
IETF chính thức công bố RFC 10008 giới thiệu phương thức HTTP mới QUERY, cho phép thực hiện các truy vấn phức tạp mà không cần dùng POST hay GET truyền thống. Phương thức này kết hợp khả năng mang body request của POST với tính an toàn, idempotent của GET, giúp tối ưu hóa caching và retry tự động. Mặc dù còn sớm, nhưng Node.js, Go và Laravel đã bắt đầu hỗ trợ.
Lập trình viên nên đọc bài này để khám phá cách QUERY sẽ giải quyết vấn đề an toàn và hiệu suất cho các truy vấn tìm kiếm phức tạp, thay thế POST không an toàn và GET không phù hợp khi cần dữ liệu lớn hoặc yêu cầu thay đổi.
Viết PDF bằng React, render từ Go mà không cần Node, trình duyệt hay sidecar. …

Khi code game bị lỗi nghiêm trọng, đôi khi những "bug" đó lại trở thành tính năng độc đáo nhờ cách xử lý sáng tạo. Các video hướng dẫn YouTube thường bỏ qua giai đoạn hỗn loạn này trong quá trình phát triển.
Lập trình viên nên đọc bài này để hiểu cách chuyển những lỗi bug trong game từ trở ngại thành ý tưởng thiết kế sáng tạo, giúp cải thiện chất lượng sản phẩm mà không cần phải tìm kiếm những giải pháp hoàn hảo ngay từ đầu.

Xây dựng monorepo (kho lưu trữ đơn) phù hợp khi dự án có nhiều thành phần liên quan chặt chẽ, nhưng không phải lúc nào cũng là lựa chọn tốt do độ phức tạp quản lý tăng cao.
Lập trình viên nên đọc bài này để hiểu khi nào sử dụng monorepo mang lại lợi thế thực tế cho dự án, và khi nào nó sẽ gây phức tạp hơn về quản lý, hợp tác và bảo trì.
Bản cập nhật năm 2026 về thiết bị di động tầm trung và thấp trong thử nghiệm thực tế cung cấp bức tranh rõ ràng hơn bao giờ hết.
Lập trình viên nên đọc bài này để hiểu cách tối ưu hóa thiết kế UI/UX cho các thiết bị thấp cấp và trung cấp hiện đại, giúp ứng dụng hoạt động hiệu quả hơn trên các nền tảng có hạn chế về hiệu suất và màn hình nhỏ.