Valve has open-sourced the design for an e-ink faceplate accessory called the 'Inkterface' for the Steam Machine. The full bill of materials, 3D models, and an assembly video are available on GitLab. Required components include an Adafruit ESP32 Feather with 2MB PSRAM, an eInk Breakout Friend, a 5.83" monochrome eInk panel, M2.5 screws, and small stepped magnets. Anyone with a 3D printer and the listed parts can build their own.
Nguồn: https://www.xda-developers.com/valve-just-open-sourced-the-steam-machine-e-ink-faceplate-and-you-can-3d-print-one-today. 8sync News chỉ tóm tắt và dẫn link; bản quyền nội dung thuộc tác giả và nguồn gốc.
SteamOS, hệ điều hành Linux của Valve, có tiềm năng thay thế Windows trên PC gaming nhờ hỗ trợ Proton chạy game Windows và chính sách mở cho phần cứng tùy chỉnh. Dù Steam Machine có thể thất bại, SteamOS đang dần trở thành lựa chọn thay thế nhờ ưu điểm tập trung vào gaming và sự hỗ trợ từ cộng đồng.
Là người phát triển game hoặc PC, bạn nên đọc bài này để hiểu cách SteamOS và Proton đang mở ra những cơ hội mới cho hệ sinh thái game trên Linux, giúp bạn tìm hiểu về tương lai của nền tảng này trong việc tối ưu hóa và phát triển ứng dụng game trên các thiết bị khác với Windows.
Smart plug (Zigbee) giá rẻ (~$15) thay thế smart appliance nhờ ưu điểm tiết kiệm chi phí, tránh lệ thuộc cloud, kéo dài tuổi thọ thiết bị và giảm rác thải điện tử. Chúng theo dõi dòng điện, kích hoạt tự động hóa (Home Assistant) như thông báo kết thúc chu trình, tính toán chi phí năng lượng hay ngắt an toàn mà không cần internet.
Lập trình viên nên đọc bài này để hiểu cách xây dựng hệ thống nhà thông minh tự động hóa hiệu quả bằng cách kết hợp các thiết bị cơ bản với các công cụ mở nguồn như Home Assistant, giảm chi phí và tránh phụ thuộc vào dịch vụ đám mây đắt tiền.
Dự án DIY này chế tạo một chiếc USB drive hoạt động dựa trên bộ nhớ lõi từ 64-bit, công nghệ lưu trữ cũ kỹ. Sử dụng mạch in CNC, IC điều khiển L293 H-bridge, ESP32 làm giao diện USB, bộ nhớ lõi từ yêu cầu logic đọc/ghi/khôi phục phức tạp do tính chất phá hủy khi đọc, toàn bộ được ngâm trong dầu silicone để ổn định nhiệt độ. Dù không thực tế (ESP32 tiêu tốn nhiều bộ nhớ hơn dung lượng lõi từ), đây là dự án phần cứng retro hấp dẫn.
Lập trình viên muốn khám phá cách kết hợp logic cổ điển với hiện đại để giải quyết vấn đề storage trong một thiết bị USB thực tế, đồng thời tìm hiểu về kỹ thuật điều khiển và bảo vệ hệ thống từ cơ sở vật lý.
Một nhà phát triển tên Wenting đã lập trình thành công emulator Game Boy trên thiết bị e-Ink M5Stack PaperS3 (sử dụng chip ESP32), đạt tốc độ làm mới 60Hz mượt mà nhờ tối ưu hóa độ phân giải 160x144 pixel. Dự án PaperBoyS3 có thể tải về qua M5Burner, bao gồm cả hiệu ứng âm thanh Game Boy nhờ điều chỉnh buzzer.
Là người yêu thích game retro hoặc muốn khám phá cách tối ưu hóa hiệu năng trên thiết bị e-Ink với ESP32, bài viết này sẽ cho bạn thấy cách tạo ra trải nghiệm chơi game nhẹ nhàng và hiệu quả trên màn hình màn hình giấy điện tử.
Flipper ra mắt BUSY Bar, một thiết bị đa năng mã nguồn mở giúp giảm thiểu sự xao nhãng trong công việc. Thiết bị tích hợp màn hình LED ma trận RGB 6,35 inch (72×16), màn hình OLED đơn sắc 1,54 inch, vi điều khiển STM32U5 Cortex-M33, chip Silicon Labs SiWG917 hỗ trợ Wi-Fi 6, Bluetooth LE 5.4 và Matter. Nó tương thích với Home Assistant, Apple Home, Google Home, đồng bộ lịch làm việc, tắt thông báo, hỗ trợ Pomodoro timer, hiển thị tùy chỉnh và có sẵn ứng dụng di động, desktop cùng thư viện Python/TypeScript. Giá khởi điểm từ $179 (dành cho người đăng ký trước), sau ngày 14/7 là $249.
Lập trình viên nên đọc bài này vì Flipper BUSY Bar không chỉ là một công cụ quản lý thời gian hiệu quả mà còn là một công cụ phát triển mở nguồn giúp bạn tự xây dựng, mở rộng và tích hợp các tính năng công nghệ thông minh vào ứng dụng của mình thông qua giao diện phát triển dễ sử dụng.
Một người chơi nghiệp dư đã chế tạo bộ theo dõi chuyến bay ESP32-S3 hiển thị dữ liệu máy bay gần thời gian thực bằng API OpenSky Network, cập nhật 120 giây/lần. Thiết bị gồm hai màn hình (TFT + OLED), cần điều khiển (joystick) và nút bấm, vốn được thiết kế làm module cho máy chơi game cầm tay rồi sau đó được tái sử dụng thành bộ theo dõi chuyến bay độc lập. Mã nguồn và hướng dẫn lắp ráp có trên GitHub.
Lập trình viên sẽ tìm hiểu cách tích hợp API công khai OpenSky Network vào dự án IoT của mình để theo dõi vị trí máy bay với chi phí thấp và tính năng đa dạng, từ đó mở rộng khả năng ứng dụng trong các giải pháp giám sát không gian không gian.
Rompass đã phát triển một firmware tương tự BIOS cho vi điều khiển ESP32-C6, cung cấp bootloader và lớp API hỗ trợ tải động các chương trình từ RAM, thậm chí qua mạng. Dự án thể hiện xu hướng xóa nhòa ranh giới giữa vi điều khiển và bộ vi xử lý, xu hướng này sẽ tiếp tục khi các bộ xử lý ứng dụng mạnh mẽ như ESP32-P4 trở nên phổ biến.
Lập trình viên ESP32-C6 nên đọc để khám phá cách mở rộng khả năng quản lý khởi động và chạy ứng dụng động từ RAM hoặc mạng, giúp tối ưu hóa hiệu suất và linh hoạt cho các dự án yêu cầu tính linh hoạt cao hơn.
A hands-on review of the Tanmatsu, an open-source ESP32-P4-based palmtop computer that evolved from the Dutch conference badge scene. The device features a QWERTY keyboard, 800×480 display, WiFi/BLE/LoRa connectivity, and a growing app repository supporting both MicroPython and native compiled apps. Priced at 99 Euros, it occupies a niche between bare development boards and full Linux handhelds, positioning itself as a low-power, affordable hacker's communicator and toolkit. The review covers hardware specs, the app ecosystem, usability, and how it compares to similar devices.