It looks so beautiful!
Source: https://80.lv/articles/check-out-this-fascinating-3d-model-that-looks-like-an-oil-painting. 8 Sync News only summarizes and links out; content copyright belongs to the authors and original sources.
Nhà phát triển game Sol tạo ra các sticker tương tác với hiệu ứng giả 3D bằng shaders trong Godot.
Lập trình viên nên đọc bài này để hiểu cách sử dụng shaders trong Godot để tạo hiệu ứng ảo 3D trên các stickers tương tác, giúp mở rộng khả năng tạo game và thiết kế đồ họa với hiệu ứng hiện đại mà không cần phụ thuộc vào mô hình 3D phức tạp.
Đang tải bình luận…
Bài viết mô tả việc xây dựng một nhân vật AI 3D trong React Native, nơi con sóc được render bằng Filament và điều khiển bằng OpenAI's gpt-realtime thông qua WebSockets native. Lip sync được điều chỉnh dựa trên độ lớn tín hiệu, và các công cụ được gọi để ghi chú trực tiếp vào lịch thực tế của người dùng. Kết quả là một trợ lý 3D có thể nói chuyện một cách thời gian thực và thực hiện các thao tác lịch mà không cần mở ứng dụng khác. Điều đáng học là cách kết hợp React Native, Filament và OpenAI API để tạo giao diện 3D có phản hồi âm thanh và hành động ngay lập tức. Nếu bạn quan tâm tới việc tích hợp AI thời gian thực với đồ họa 3D và quản lý
Bài hướng dẫn này giúp bạn tạo trợ lý AI 3D tương tác với công nghệ React Native và GPT-Realtime tiên tiến.
Nhiều nhà phát triển thường tạo mô hình trong Blender rồi xuất sang Three.js để chạy trên web, nhưng quy trình xuất‑nhập thủ công thường làm chậm vòng lặp phát triển. Bài viết đưa ra 10 mẹo thực tiễn sử dụng AI và plugin Blender MCP để tự động hoá việc xuất glTF/GLB, nén texture và thiết lập cảnh trực tiếp từ Blender. Khi áp dụng những mẹo này, người dùng cho thấy thời gian chuẩn bị tài sản giảm tới 40 % và giảm đáng kể sự không khớp giữa cảnh Blender và kết quả render trong Three.js, giúp xem trước real‑time mượt mà hơn. Bài học chính là việc kết hợp quy tắc đặt tên do AI tạo ra và các file cấu hình từ Blender MCP vào quy trình làm việc sẽ tạo ra một pipeline lặp lại, giảm thiểu thao tác thủ công và giữ mã Three.js sạch sẽ. Nếu bạn đang cân nhắc đọc bài gốc để cải thiện quy trình 3D‑to‑web, các con số cụ thể và tên công cụ như Blender, Three.js, AI và Blender MCP làm cho bài viết đáng để tham khảo.
Bài viết này giúp bạn tối ưu hóa quy trình làm việc giữa Blender và Three.js bằng cách kết hợp với AI và Blender MCP.
GoldenGratus chia sẻ quá trình xây dựng Memoirium, một game hành động theo phong cách PS1 mơ hồ lấy cảm hứng từ Dark Souls và Bloodborne, bao gồm hệ thống chiến đấu, trang bị và trải nghiệm phát triển đơn độc.
Nếu bạn đang tìm cách thiết kế hệ thống chiến đấu và vật phẩm theo phong cách Soulslike với kinh nghiệm solo dev, bài viết này sẽ cung cấp những kinh nghiệm thực tế từ GoldenGratus về cách triển khai và vượt qua những thách thức phát triển độc lập.
Ứng dụng Stowaway hiển thị trực tiếp mọi chuyến bay và vệ tinh đang bay trên bầu trời phía trên bạn, cùng với mô phỏng mặt trời, mặt trăng và các ngôi sao theo nguyên lý vật lý. Bạn có thể chọn một phương tiện và theo dõi hành trình của nó.
Lập trình viên có thể khám phá cách xây dựng các hệ thống mô phỏng không gian thực tế bằng cách học cách tái tạo môi trường không gian động học với ánh sáng, thời tiết và vật thể không gian thực, từ đó nâng cao kỹ năng tích hợp các dữ liệu vật lý và hiệu suất trong ứng dụng game, simulator hay hệ thống AI.
Aniket Rawat đã tạo dựng lại cảnh xe bus anime kinh điển từ hình 2D thành mô hình 3D hoàn chỉnh bằng Blender trong video time-lapse mới. Quá trình tái hiện này mất khoảng 3 ngày để hoàn thiện với độ chi tiết cao từ khung cảnh đường phố đến nhân vật anime. Các kỹ thuật như shading, texturing và lighting được áp dụng tinh tế để chuyển đổi hình ảnh 2D sang mô hình 3D chân thực. Dự án này minh chứng cho khả năng của Blender trong việc tái tạo nghệ thuật 2D sang không gian 3D, phù hợp với cả người mới bắt đầu và chuyên gia. Bạn có thể học hỏi được quy trình setup scene, cách sử dụng các công cụ như Sculpt Mode và modifiers để tối ưu hóa workflow khi làm việc với các dự án phức tạp tương tự.
Bài này giúp bạn học kỹ thuật chuyển cảnh 2D sang 3D với hiệu ứng ánh sáng chân thực trong Blender.
Bộ sưu tập PBR Materials của Julio Sillet cung cấp hơn 800 chất liệu đa dạng từ gỗ, gạch, vải, kim loại đến bê tông. Tất cả các material này đều sử dụng chuẩn PBR (Physically Based Rendering) đảm bảo độ chân thực cao trong rendering. Bộ sưu tập này hữu ích cho các nhà thiết kế game, kiến trúc và 3D artist cần tài nguyên chất lượng cao. Bạn sẽ tiết kiệm thời gian đáng kể không cần tự tạo material từ đầu. Đặc biệt với số lượng lớn material, đây là nguồn tài nguyên giá trị cho các dự án 3D chuyên nghiệp.
Bài viết này cung cấp bộ sưu tập hơn 800 vật liệu PBR đa dạng giúp tiết kiệm thời gian tạo ra các bản render chân thực.
CD Projekt Red đang phát triển sigmaPBR - một công cụ giúp chuyển đổi 3D scan thành vật liệu có thể relightable. Công nghệ này giải quyết vấn đề ánh sáng không nhất quán trên các bề mặt phức tạp. Giải pháp sử dụng việc xử lý hình ảnh để tái tạo chính xác đặc tính vật liệu từ scan thực tế. Với sigmaPBR, artists có thể tiết kiệm thời gian đáng kể trong việc chỉnh sửa texture và ánh sáng. Công cụ này đặc biệt hữu ích cho các dự án game thế mở lớn với hàng ngàn asset cần tối ưu hóa.
Bài này giúp hiểu cách sigmaPBR biến ảnh capture thành vật liệu có thể relight hiệu quả.
Read the news here, practice coding, follow structured courses and train for IELTS on our sibling products — all connected through one 8 Sync account.
The ecosystem home: product overviews, blog and full pricing.
ExploreLearn along a clear roadmap: videos, auto-graded quizzes, certificates and mentors who ship for a living.
View the roadmap1,000+ DSA problems in Vietnamese, auto-graded across 7 languages — many FREE, right in your browser.
Practice for freeAI grading for all four IELTS skills with detailed rubric feedback.
Try it freeA 22 MB AI IDE for Vietnamese devs.
Download freeOrganizational memory for AI agents.
ExploreAI that staffs your Fanpage and qualifies leads for you.
Try it