Danylo Kyslenko shares his tricks for saving time when building modular assets, explains how he made a custom Material Layer Blend function and used it for texturing, and demonstrates how he created fake interiors for the nighttime view of the environment.
Source: https://80.lv/articles/building-a-game-ready-nordic-village-scene-with-day-night-lighting-setups. 8 Sync News only summarizes and links out; content copyright belongs to the authors and original sources.
Read the news here, practice coding, follow structured courses and train for IELTS on our sibling products — all connected through one 8 Sync account.
The ecosystem home: product overviews, blog and full pricing.
ExploreLearn along a clear roadmap: videos, auto-graded quizzes, certificates and mentors who ship for a living.
View the roadmap1,000 DSA problems in Vietnamese, auto-graded across 7 languages — many FREE, right in your browser.
Practice for freeAI grading for all four IELTS skills with detailed rubric feedback.
Try it freeA 22 MB AI IDE for Vietnamese devs.
Download freeOrganizational memory for AI agents.
ExploreAI that staffs your Fanpage and qualifies leads for you.
Try itBlender đang tuyển dụng vị trí Software và DevOps Engineer cho các lập trình viên đam mê công nghệ 3D. Công ty cần bổ sung nhân sự để phát triển các dự án như Geometry Nodes và Blender Engine. Các ứng viên sẽ làm việc với công nghệ cụ thể như OpenGL, C++ và Python để cải thiện core functionality của phần mềm. Đây là cơ hội tốt cho những ai muốn đóng góp trực tiếp vào một dự án open-source nổi tiếng toàn cầu. Bạn sẽ được làm việc trong môi trường phát triển năng động và có tác động lớn đến cộng đồng người dùng Blender.
Bài viết này giúp lập trình viên khám phá cơ hội làm việc tại Blender, nơi họ có thể góp sức vào dự án phần mềm mã nguồn mở 3D hàng đầu thế giới.
CDPR xác nhận Project Hadar, IP đầu tiên hoàn toàn mới, là dự án tham vọng nhất từ trước đến nay. Công ty đã hoàn thành tầm nhìn thế giới cho Project Hadar và hiện đang sử dụng Unreal Engine để prototype gameplay và cơ chế. Dự án đánh dấu bước ngoặt quan trọng khi CDPR không còn phụ thuộc vào thương hiệu The Witcher hay Cyberpunk. Việc chuyển sang Unreal Engine sau Gwent: The Witcher Card Game cho thấy chiến lược đa nền tảng của CDPR. Điều này cho thấy nhà phát triển sẵn sàng chấp nhận rủi ro với IP mới để đa dạng hóa danh mục sản phẩm.
CDPR xác nhận dự án IP gốc đầu tiên là thử thách lớn nhất và sử dụng Unreal Engine để phát triển gameplay.
If you're into stylized 3D art, XippoArt's video is definitely worth checking out.
Mutable Sample đã được cập nhật cho Unreal Engine 5.8, sẵn sàng cho sản xuất với bộ công cụ runtime character customization hoàn toàn mới. Cập nhật này mang lại khả năng tùy chỉnh nhân vật tại runtime linh hoạt hơn nhờ Mutable toolset đã được tối ưu hóa. Mutable Sample hiện cung cấp giao diện trực quan để thử nghiệm các tùy chỉnh nhân vật ngay trong quá trình phát triển. Điều đáng học hỏi là Mutable đã đạt đến mức Production-Ready, cho thấy công nghệ runtime character customization đã đủ trưởng thành để triển khai trong dự án thương mại. Lập trình viên nên xem xét sử dụng Mutable cho các dự án cần khả năng thay đổi ngoại hình nhân vật linh hoạt mà không cần build lại game.
Mutable Sample cho phép tùy chỉnh nhân vật thời chạy ngay trong game, giúp bạn tạo ra trải nghiệm người chơi độc đáo và linh hoạt hơn với phiên bản đã được cập nhật cho UE 5.8.
Blender cung cấp một công cụ miễn phí để tạo hiệu ứng Dolly Zoom chỉ với một slider duy nhất. Nguyên nhân kỹ thuật là việc kết hợp giữa di chuyển camera (dolly) và thay đổi tiêu cự (focal length) cùng lúc. Hệ quả là người dùng có thể tạo ra hiệu ứng visual distortion hấp dẫn mà không cần script phức tạp. Công cụ này đặc biệt hữu ích cho các nhà làm phim indie và animator muốn tiết kiệm thời gian. Bạn nên đọc bài gốc nếu cần hướng dẫn chi tiết về cách triển khai trong version 3.x của Blender.
Đây là kỹ thuật hữu ích cho các nhà làm phim game và 3D muốn tạo hiệu ứng Dolly Zoom phức tạp một cách đơn giản.
Pranav Pradi đã biến mẫu bus từ phim Malayalam "Ee Parakkum Thalika" thành mecha Transformers-style. Anh sử dụng Blender để thực hiện rigging, có áp dụng technique skeletal animation và IK/FK blending cho chuyển động tự nhiên. Quá trình diễn ra trong vài tháng với khoảng 150 bones trong hệ thống skeleton. Dự án này cho thấy sức mạnh của Blender trong việc tạo animation phức tạp từ các model 3D đơn giản. Nếu bạn quan tâm đến character animation trong Blender, bài viết này cung cấp case study thực tế về rigging vehicle với kết ấn tượng.
Bài viết này giúp bạn học hỏi kỹ thuật rigging và biến đổi mô hình phức tạp từ Pranav Pradi.
Epic Games vừa giới thiệu Lore, hệ thống kiểm soát phiên bản mã nguồn mở dành riêng cho dự án game và giải trí kết hợp code với tài sản nhị phân lớn. Lore xử lý file nhị phân như thành phần chính nhờ lưu trữ theo khối, loại bỏ trùng lặp và tải dữ liệu theo nhu cầu, sử dụng kiến trúc tập trung có địa chỉ nội dung với Merkle trees và chuỗi phiên bản bất biến.
Những lập trình viên làm game hoặc phát triển dự án đa media sẽ tìm hiểu Lore vì nó giải quyết những thách thức về quản lý phiên bản và lưu trữ binary phức tạp mà Git không thể xử lý hiệu quả, đặc biệt trong môi trường cần độ ổn định và hiệu suất cao như các dự án lớn.
Ngày 28 tháng 9 năm 2026, JetBrains tổ chức GameDev Day với một ngày hội thảo kỹ thuật dành cho nhà phát triển game, kỹ sư và chuyên gia ngành. Buổi hội thảo trình diễn live các công cụ như JetBrains Rider và Godot Engine, cùng thảo luận về thách thức phát triển game hiện đại. Nếu bạn bỏ lỡ sự kiện, có thể xem lại toàn bộ nội dung theo tốc độ cá nhân. Các phiên ghi hình bao gồm các talk chuyên sâu về Unreal Engine 5 và tối ưu hóa performance cho mobile game.
Bài này cung cấp kiến thức chuyên sâu về công cụ và thách thức trong phát triển game hiện đại từ các kỹ sư và chuyên gia hàng đầu ngành.
Loading comments…