Mesa 26.3 tích hợp hỗ trợ tăng tốc video VA-API cho driver Zink Gallium3D, xây dựng trên nền tảng Vulkan Video. Công việc này được phát triển trong nhiều năm bởi Mike Blumenkrantz (Valve) và David Airlie (Red Hat), hiện tại chỉ hỗ trợ giải mã H.264, chủ yếu được thử nghiệm với driver Radeon RADV. Hỗ trợ cho H.265 và AV1 đang được phát triển nhưng chưa được hợp nhất. Thông tin chi tiết có trong merge request liên quan của Mesa.
AI summaries can be wrong. Read the original before relying on anything important.
Why read it: Mesa 26.3 tích hợp hỗ trợ tăng tốc video VA-API qua Zink dựa trên Vulkan Video, mang lại hiệu năng xử lý video tốt hơn cho lập trình viên.
Answer 3 short questions to earn reward points for this article. Only do it if you want the points.
3 questions · under a minute · optional
Source: https://www.phoronix.com/news/Mesa-Zink-VA-API-On-Vulkan. 8 Sync News only summarizes and links out; content copyright belongs to the authors and original sources.
Read the news here, practice coding, follow structured courses and train for IELTS on our sibling products — all connected through one 8 Sync account.
The ecosystem home: product overviews, blog and full pricing.
ExploreLearn along a clear roadmap: videos, auto-graded quizzes, certificates and mentors who ship for a living.
View the roadmap1,000 DSA problems in Vietnamese, auto-graded across 7 languages — many FREE, right in your browser.
Practice for freeAI grading for all four IELTS skills with detailed rubric feedback.
Try it freeA 22 MB AI IDE for Vietnamese devs.
Download freeOrganizational memory for AI agents.
ExploreAI that staffs your Fanpage and qualifies leads for you.
Try itSiêu phẩm Super Mario Bros. Wonder đã được port nguyên bản sang PC mà không cần thông qua emulation, đây là tựa game đầu tiên từ Switch đạt được thành tích này. Nhóm khai thác đã sử dụng công cụ Reverse engineering để bypass hoàn toàn cơ chế bảo mật của Nintendo, cho phép chạy trò chơi trực tiếp. Kết quả là game có thể đạt tốc độ 60 FPS ổn định trên cấu hình PC thông thường, vượt trội hơn bản gốc trên Switch. Mặc dù Nintendo chưa đưa ra phản chính thức, nhiều chuyên gia dự đoán công ty sẽ vá lỗi bảo mật trong bản cập nhật tiếp theo. Thành công của dự án này mở ra hướng mới cho cộng đồng modding game, chứng minh rằng bảo mật phần cứng không thể ngăn cản việc crack game vĩnh viễn.
Bài viết này tiết lộ phương pháp chuyển tự nhiên Super Mario Bros. Wonder từ Switch sang PC mà không cần giả lập, mở ra khả năng tương lai cho các trò chơi Nintendo khác.
Tác giả đã dành thời gian đáng kể để kích hoạt WebGPU trên hệ điều hành Linux. Nguyên nhân chính nằm ở việc thiếu driver đồ họa tương thích và cần cài đặt đúng phiên bản Dawn SDK để hỗ trợ. Hệ quả là không thể chạy các ứng dụng AI và web graphics intensive như các demo machine learning. Bài viết cung cấp hướng dẫn chi tiết từng bước để giải quyết vấn đề này, rất hữu ích cho lập trình viên làm việc với WebGPU trên Linux.
Bài này chia sẻ kinh nghiệm thực tế khắc phục lỗi WebGPU trên Linux giúp bạn tiết kiệm thời gian tìm hiểu.
GXVK implements 3Dfx's Glide API atop Vulkan, letting some classic games run on modern systems. A D7VK contributor forked the DXVK code, which D7VK itself is forked from, to build GXVK. The Glide API was developed originally for Voodoo graphics cards prior to OpenGL and Direct3D taking off. GXVK aims to implement all three 32-bit Glide variants, with development happening with a Wine and Linux focus. Separately, D7VK 2.4 has additional optimizations and improved behavior under Wayland.
Mesa's RadeonSI and RADV drivers now support D16 on AMD GFX8 GPUs, a generation spanning GCN Volcanic Islands through Polaris. D16 is a 16-bit data modifier for load and store instructions that helps reduce memory bandwidth pressure and enhance register efficiency by using packed 16-bit values rather than 32-bit. The change is a set of 17 patches hitting Mesa 27.0-devel, written by Georg Lehmann of Valve's Linux graphics team. GFX8 hardware has FP16 support for all Direct3D 12 content running via VKD3D-Proton, so D16 has some benefits for these GPUs, and the ACO compiler enables D16 on GFX8 in both drivers.
DXVK-NVAPI 0.9.3 adds support for Opacity Micromaps (OMM) in Microsoft's DirectX Raytracing (DXR 1.2+) via NVAPI. It requires the NVIDIA R615 Linux driver or newer plus VKD3D-Proton 3.1, and speeds up ray-tracing through alpha-tested and semi-transparent geometry. The release also adds an alternative NVIDIA Reflex implementation for Vulkan games using the VK_NV_low_latency revision 2 extension, which makes the DXVK-NVAPI Vulkan layer obsolete for that purpose. It also supports new settings from the R610 and R615 drivers, improves free VRAM reporting, and adds ARM64 compilation support.
Sometimes the boring tiny job deserves its own app
Loading comments…