Morgane Muller chia sẻ quy trình làm việc dự án Spellbound Dormitory, trong đó mục tiêu là tạo ra một cảnh ký túc xá chi tiết với phong cách vẽ tay. cô đã chia cảnh thành các thành phần riêng lẻ để dễ dàng quản lý và tập trung vào từng đối tượng một cách độc lập. mỗi đối tượng được vẽ tay texture và sử dụng kỹ thuật lớp lớp màu để tạo cảm giác trong suốt cho cửa sổ vitrail mà không cần shader phức tạp. kết quả là một cảnh có tính nhất quán cao, ánh sáng và vật liệu được kiểm soát chính xác nhờ cách tiếp cận mô-đun. bài học chính là việc kết hợp việc chia cảnh mô-đun với việc vẽ tay texture có thể đạt được phong cách nghệ thuật độc đẹp同时保持生产效率,值得程序员和美术参考。
Why read it: Bài viết này giúp bạn học hỏi quy trình chi tiết để tạo dựng cảnh ký túc xá phong cách vẽ tay với hiệu ứng kính màu trong suốt.
Answer 3 short questions to earn reward points for this article. Only do it if you want the points.
3 questions · under a minute · optional
Source: https://80.lv/articles/modeling-texturing-a-detailed-dormitory-scene-with-a-hand-painted-style. 8 Sync News only summarizes and links out; content copyright belongs to the authors and original sources.
Đang tải bình luận…
Bài viết mô tả cách xây dựng một trợ lý AI 3D tương tác bằng React Native, trong đó nhân vật là một sói được render bằng Filament. Giọng nói được cung cấp bởi mô hình gpt-realtime của OpenAI, truyền qua WebSocket nguyên生 để đạt độ trễ thấp. Hàm lượng âm thanh được dùng để điều khiển hình dạng môi (amplitude‑driven lip sync) khiến hình ảnh nói nhịp nhàng với giọng nói. Ngoài ra, các công cụ được gọi qua assistant có thể ghi sự kiện trực tiếp vào lịch thực của người dùng qua API hệ thống. Từ dự án này chúng ta học được cách kết hợp render 3D cao performance (Filament) với dịch vụ AI thời gian thực và tích hợp sâu vào tính năng native qua WebSocket và tool calls, mở đường cho các ứng dụng AI có giao diện 3D tương tác trên mobile.
Bài hướng dẫn này giúp bạn tạo trợ lý AI 3D tương tác với công nghệ React Native và GPT-Realtime tiên tiến.
Nhà phát triển game Sol tạo ra các sticker tương tác với hiệu ứng giả 3D bằng shaders trong Godot.
Lập trình viên nên đọc bài này để hiểu cách sử dụng shaders trong Godot để tạo hiệu ứng ảo 3D trên các stickers tương tác, giúp mở rộng khả năng tạo game và thiết kế đồ họa với hiệu ứng hiện đại mà không cần phụ thuộc vào mô hình 3D phức tạp.
Matt Webster, CEO của Fuse Games, chia sẻ quan điểm về sự phát triển của ngành game khi ngay cả những thể loại nhỏ cũng thu hút được đông đảo người chơi. Ông nhấn mạnh vào việc đổi mới thể loại đua xe, vai trò của nhân tài trẻ vượt qua những người kỳ cựu, và xu hướng rời xa tầm nhìn "kẻ thiên tài sáng tạo đơn lẻ" đầy rẫy sự giả tạo.
Lập trình viên nên đọc bài này để hiểu cách các game mới như Star Wars: Galactic Racer không chỉ dựa vào một ý tưởng sáng tạo duy nhất mà xây dựng trên sự đa dạng, cộng đồng và sự sáng tạo cộng đồng, giúp khám phá những cách tiếp cận mới trong game design và cách phát triển game từ góc nhìn thực tế của các nhà phát triển.
Epic Games vừa giới thiệu Lore, hệ thống kiểm soát phiên bản mã nguồn mở dành riêng cho dự án game và giải trí kết hợp code với tài sản nhị phân lớn. Lore xử lý file nhị phân như thành phần chính nhờ lưu trữ theo khối, loại bỏ trùng lặp và tải dữ liệu theo nhu cầu, sử dụng kiến trúc tập trung có địa chỉ nội dung với Merkle trees và chuỗi phiên bản bất biến.
Những lập trình viên làm game hoặc phát triển dự án đa media sẽ tìm hiểu Lore vì nó giải quyết những thách thức về quản lý phiên bản và lưu trữ binary phức tạp mà Git không thể xử lý hiệu quả, đặc biệt trong môi trường cần độ ổn định và hiệu suất cao như các dự án lớn.
GoldenGratus chia sẻ quá trình xây dựng Memoirium, một game hành động theo phong cách PS1 mơ hồ lấy cảm hứng từ Dark Souls và Bloodborne, bao gồm hệ thống chiến đấu, trang bị và trải nghiệm phát triển đơn độc.
Nếu bạn đang tìm cách thiết kế hệ thống chiến đấu và vật phẩm theo phong cách Soulslike với kinh nghiệm solo dev, bài viết này sẽ cung cấp những kinh nghiệm thực tế từ GoldenGratus về cách triển khai và vượt qua những thách thức phát triển độc lập.
Ứng dụng Stowaway hiển thị trực tiếp mọi chuyến bay và vệ tinh đang bay trên bầu trời phía trên bạn, cùng với mô phỏng mặt trời, mặt trăng và các ngôi sao theo nguyên lý vật lý. Bạn có thể chọn một phương tiện và theo dõi hành trình của nó.
Lập trình viên có thể khám phá cách xây dựng các hệ thống mô phỏng không gian thực tế bằng cách học cách tái tạo môi trường không gian động học với ánh sáng, thời tiết và vật thể không gian thực, từ đó nâng cao kỹ năng tích hợp các dữ liệu vật lý và hiệu suất trong ứng dụng game, simulator hay hệ thống AI.
Quá trình sản xuất trailer Divinity có nhiều cảnh quay motion capture (mocap) và hiệu ứng CGI ghê rợn.
Nếu bạn đang tìm hiểu về kỹ thuật mô phỏng động tác (mocap) và CGI cao cấp để nâng cao kỹ năng thực hiện game hoặc phim, bài này sẽ cung cấp những ví dụ thực tế về cách xây dựng nội dung ấn tượng từ khâu kỹ thuật đến nghệ thuật.
Gói 15 cảnh công nghiệp và phế tích quét 3D (scan-based) đa dạng từ cổ đại đến giả tưởng, đô thị bỏ hoang, dành cho Unreal Engine 5 đang được giảm hơn 95% giá đến 28/7.
Lập trình viên thiết kế game nên tìm hiểu để khám phá cách chuyển đổi các bản scan thực tế thành các cảnh 3D chi tiết, giúp tiết kiệm thời gian tạo nội dung và nâng cao chất lượng đồ họa cho dự án của mình.
Read the news here, practice coding, follow structured courses and train for IELTS on our sibling products — all connected through one 8 Sync account.
The ecosystem home: product overviews, blog and full pricing.
ExploreLearn along a clear roadmap: videos, auto-graded quizzes, certificates and mentors who ship for a living.
View the roadmap1,000+ DSA problems in Vietnamese, auto-graded across 7 languages — many FREE, right in your browser.
Practice for freeAI grading for all four IELTS skills with detailed rubric feedback.
Try it freeA 22 MB AI IDE for Vietnamese devs.
Download freeOrganizational memory for AI agents.
ExploreAI that staffs your Fanpage and qualifies leads for you.
Try it