Just one checkbox in the render settings, and it works with any existing scene.
Source: https://80.lv/articles/true-photon-traced-caustics-for-blender-s-cycles. 8 Sync News only summarizes and links out; content copyright belongs to the authors and original sources.
Vào tháng 9 năm 2026, NVIDIA đã công bố định hướng lập trình GPU gốc bằng Rust. …
Đang tải bình luận…
Bối cảnh triển khai large language model chỉ là bước đầu trong việc phục vụ sản phẩm, các đội sản xuất cần khả năng phục vụ nhiều người dùng đồng thời càng tốt. Nguyên nhân kỹ thuật nằm ở các tối ưu hóa NIM (NVIDIA Inference Microservice) trên nền tảng Nemotron 3 Ultra giúp tăng hiệu suất đáng kể. Hệ quả là hệ thống có thể xử lý 2.5x lượng người dùng cùng lúc so với các giải pháp thông thường nhờ giảm 70% chi phí tính toán cho mỗi token. Điều đáng học là việc kết hợp tối ưu hóa full-stack từ phần cứng đến phần mềm có thể tạo ra bước nhảy vọt về hiệu quả kinh tế khi triển khai AI.
Bài viết giải thích cách tối ưu hóa Full-Stack NIM giúp tăng gấp đôi lượng người dùng trên Nemotron 3 Ultra, hữu ích cho lập trình viên muốn nâng cao hiệu suất triển khai model.
CUDA Toolkit 13.4 bổ sung hỗ trợ Windows on Arm, giúp các lập trình viên tận dụng được sức mạnh của GPU NVIDIA trên nền tảng ARM. Phiên bản này mang lại kiểm soát chi tiết hơn cho shared GPUs thông qua tính năng Multi-Process Service (MPS), cho phép nhiều process chia sẻ tài nguyên hiệu quả hơn. Performance improvements đáng kể đạt được, với tốc độ xử lý tăng lên đáng kể trong các tác vụ AI và high-performance computing. Điểm đáng học hỏi là cách NVIDIA tích hợp đa nền tảng, từ traditional x86 đến ARM, chứng tỏ chiến lược phần mềm linh hoạt. Đối với lập trình viên, bản cập nhật này mở ra cơ hội tối ưu hóa ứng dụng trên nhiều kiến trúc phần cứng khác nhau.
Lập trình viên nên đọc bài này để biết về tính năng hỗ trợ Windows on Arm và kiểm soát GPU chia sẻ trong CUDA Toolkit 13.4.
Collabora sẽ trình bày phiên bản tại RustConf 2026 ở Montreal về Tyr, driver kernel GPU dựa trên Rust cho phần cứng Arm Mali. Phiên bản do Daniel Almeida trình bày vào ngày 10 tháng 9 sẽ giải thích cách Tyr đưa Rust vào việc phát triển driver GPU trong Linux kernel, xây dựng trên cơ sở hạ tầng DRM của Collabora. Bài nói tập trung vào việc sử dụng Rust thay thế C trong driver GPU, mang lại lợi ích về an toàn bộ nhớ. Sự kiện này là cơ hội để gặp gỡ nhóm phát triển Tyr và tìm hiểu chi tiết về kỹ thuật triển khai driver GPU bằng Rust.
Bài này cung cấp cái nhìn sâu về việc triển khai driver GPU bằng Rust cho phần cứng Arm Mali, mở ra hướng phát triển driver nhân Linux an toàn hơn.
Nhà phát triển game Sol tạo ra các sticker tương tác với hiệu ứng giả 3D bằng shaders trong Godot.
Lập trình viên nên đọc bài này để hiểu cách sử dụng shaders trong Godot để tạo hiệu ứng ảo 3D trên các stickers tương tác, giúp mở rộng khả năng tạo game và thiết kế đồ họa với hiệu ứng hiện đại mà không cần phụ thuộc vào mô hình 3D phức tạp.
Arm ra mắt nền tảng CSS for Mobile 2 như một nền tảng tính toán AI‑native, nhắm vào thiết bị di động الجيل tiếp theo. Nền tảng này bao gồm hai nhân CPU C2‑Ultra và C2‑Pro, mỗi tích hợp SME2 (Scalable Matrix Extension 2) để tăng tốc phép toán ma trận. Đồng thời, nó đi kèm với GPU Mali G2‑Ultra NX, được tối ưu cho workloads AI và đồ họa song song. Kết hợp SME2 và GPU mới cho phép tăng hiệu suất AI lên tới vài chục phần trăm so với thế hệ trước, đồng thời giảm tiêu thụ năng lượng mỗi phép tính. Điều này cho thấy xu hướng đưa các phần mở rộng ma trận chuyên dụng và GPU mạnh vào cùng một SoC để xây dựng nền tảng AI‑native, là bài học quan trọng cho các nhà thiết kế chip khi cân nhắc đọc bài gốc.
Bài viết này giúp lập trình viên nắm bắt kiến thức về nền tảng tính toán AI-native mới nhất từ Arm để tối ưu hóa hiệu năng ứng dụng di động.
Tôi từng học sơ lược về RISC và CISC ở đại học nhưng giờ hầu như quên hết.
Nếu bạn đang phát triển ứng dụng AI hoặc xử lý dữ liệu lớn, hiểu rõ sự khác biệt giữa kiến trúc RISC và CISC sẽ giúp bạn tối ưu hiệu suất và lựa chọn thiết bị (TPU, GPU, CPU) phù hợp với công việc của mình.
Khi chạy mô hình học sâu trên nền tảng serverless như AWS Lambda, Azure Functions hoặc Google Cloud Run, mỗi lần gọi đầu tiên sẽ trải qua giai đoạn cold start khiến latency tăng đáng kể. Latency chủ yếu xuất phát từ thời gian tải image container, giải nén và khởi tạo runtime, đồng thời phải load mô hình từ bộ lưu trữ (S3, Blob Storage) vào RAM, và thời gian này tỷ lệ thuận với kích thước mô hình – ví dụ một mô hình 2 GB có thể cần 3‑5 giây để load. Hệ quả là các request đầu tiên gặp trễ từ vài trăm miligiây (đối với hàm nhẹ) tới vài giây (đối với mô hình lớn), làm giảm trải nghiệm người dùng và gây khó khăn trong các ứng dụng cần phản hồi real‑time như chatbot hoặc xử lý video. Các tối ưu như giảm kích thước mô hình qua quantization hoặc pruning, sử dụng lớp cache /tmp hoặc EFS, bật tính năng provisioned concurrency hoặc AWS Lambda SnapStart, và chọn runtime dựa trên hình ảnh cơ sở nhỏ (distroless, Alpine) có thể cắt giảm cold start xuống dưới 500 ms cho hầu hết các trường hợp. Kết hợp các kỹ thuật trên không chỉ giảm latency mà còn tiết kiệm chi phí do giảm thời gian thực thi và số lần khởi tạo container.
Bài viết giải thích rõ ràng về nguyên nhân gây độ trễ lúc khởi đầu và cách tối ưu hiệu suất cho serverless inference.
Read the news here, practice coding, follow structured courses and train for IELTS on our sibling products — all connected through one 8 Sync account.
The ecosystem home: product overviews, blog and full pricing.
ExploreLearn along a clear roadmap: videos, auto-graded quizzes, certificates and mentors who ship for a living.
View the roadmap1,000+ DSA problems in Vietnamese, auto-graded across 7 languages — many FREE, right in your browser.
Practice for freeAI grading for all four IELTS skills with detailed rubric feedback.
Try it freeA 22 MB AI IDE for Vietnamese devs.
Download freeOrganizational memory for AI agents.
ExploreAI that staffs your Fanpage and qualifies leads for you.
Try it