Time-based a la carte charges come on top of the purchase price for the games themselves.
Source: https://arstechnica.com/gaming/2026/10/xbox-wants-you-to-pay-24-to-40-cents-per-hour-to-stream-games-you-already-bought. 8 Sync News only summarizes and links out; content copyright belongs to the authors and original sources.
Read the news here, practice coding, follow structured courses and train for IELTS on our sibling products — all connected through one 8 Sync account.
The ecosystem home: product overviews, blog and full pricing.
ExploreLearn along a clear roadmap: videos, auto-graded quizzes, certificates and mentors who ship for a living.
View the roadmap1,000 DSA problems in Vietnamese, auto-graded across 7 languages — many FREE, right in your browser.
Practice for freeAI grading for all four IELTS skills with detailed rubric feedback.
Try it freeA 22 MB AI IDE for Vietnamese devs.
Download freeOrganizational memory for AI agents.
ExploreAI that staffs your Fanpage and qualifies leads for you.
Try itMicrosoft.UI.Reactor là một framework C# để phát triển ứng dụng WinUI, ra mắt tại Microsoft Build 2026. Framework này giải quyết vấn đề hiệu năng khi render UI bằng cách implement virtual DOM pattern tương tự React. Thử nghiệm cho thấy UI.Render cải thiện 30% tốc độ so với WinUI truyền thống. Điều đáng học hỏi là cách tiếp cận hybrid này kết hợp ưu điểm của C# với pattern từ frontend JavaScript. Bạn nên đọc bài gốc nếu đang tìm cách tối ưu hóa hiệu năng cho ứng dụng WinUI của mình.
Microsoft.UI.Reactor mang đến cách tiếp cận đơn giản hóa và hiệu quả hơn để phát triển ứng dụng WinUI bằng C#.
Software rendering vẫn mang lại trải nghiệm với những pixel sắc nét và màu sắc banded đặc trưng, đặc biệt khi chạy các game DOS với độ phân giải vượt xa khả năng của thời đại chúng ra mắt. Nguyên nhân kỹ thuật nằm ở việc bỏ qua GPU và xử lý đồ họa hoàn toàn trên CPU, cho phép kiểm soát tuyệt đối từng pixel. Hệ quả là hiệu suất thấp hơn nhiều so với rendering bằng GPU hiện đại, đòi hỏi PC tốc độ cao để duy trì frame rate ổn định. Bài viết mang lại bài học giá trị về việc tối ưu hóa code và hiểu sâu về các thuật toán rendering nền tảng.
Bài này giải thích lý do tại sao một số lập trình viên vẫn ưa chuộng rendering phần mềm và cách tận dụng sức mạnh máy tính hiện đại để tạo trải nghiệm đồ họa độc đáo.
Cotton City là trò chơi xây dựng thành phố isometric độc đáo nơi người chơi tạo nên các công trình như cầu đường, nhà cửa và cây xanh theo phong cách crochet handmade. Game sử dụng cơ chế voxel-based rendering đơn giản nhưng hiệu quả để tạo nên khung cảnh 3D pixel hóa dễ thương. Trải nghiệm xây dựng trong game mang lại cảm giác sáng tạo thư giãn, phù hợp với những ai thích trò chơi chill và nghệ thuật thủ công. Dù đồ họa đơn sơ, game đã thành công trong việc kết hợp yếu tố crafting và simulation game tạo nên sản phẩm độc đáo trên thị trường indie.
Crochet Your Own Cozy Isometric City với Cotton sẽ mang đến trải nghiệm xây dựng đô thị độc đáo và sáng tạo cho lập trình viên.
OpenAI revenue hit $10bn for Microsoft. Nadella says relying on a few big buyers is ‘not a business as far as I’m concerned’.
This new retro fantasy RPG blends King’s Field-style first-person exploration with Dark Souls-inspired combat, more than 50 weapons, 100 enemies, hidden secrets, and an unusual flying sword.
SteamOS hiện đã có mặt trên PC desktop, mở rộng hệ sinh thái game ra ngoài hardware console của Valve. Hệ điều hành dựa trên Linux này cho phép người dùng truy cập thư viện Steam game trên thiết bị không phải của Valve, tận dụng kernel Linux và Steam Runtime API. Việc này tạo ra một hệ sinh thái game mở rộng với hỗ trợ tốt hơn cho các thiết bị phần cứng tùy chỉnh. Lập trình viên nên cân nhắc tham gia vì SteamOS sử dụng Proton để tương thích game Windows, mở ra cơ hội phát triển game đa nền tảng dễ dàng hơn.
Bài viết này giúp lập trình viên hiểu xu hướng công nghệ mở và cơ hội phát triển trên SteamOS cho desktop PC.
Pardall Games là kho lưu trữ trực tuyến miễn phí chứa các 3D model và tài nguyên game từ PlayStation 1 và Nintendo 64. Kho dữ liệu này ra đời nhằm bảo tồn lịch sử gaming bằng cách lưu trữ tài nguyên gốc từ các tựa game classic. Dự án tập trung vào việc reverse engineering file game để trích xuất model và texture chất lượng cao. Đây là nguồn tài nguyên quý giá cho các developer và researcher muốn nghiên cứu hoặc tái sử dụng tài sản đồ họa của thời kỳ 3D đầu tiên.
Bài này giúp lập trình viên truy cập kho tài nguyên 3D độc đáo để phục vụ dự án game hoặc nghiên cứu đồ họa game cũ.
Every good thing must come to an end
Loading comments…